Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Cómo hacer que los edificios sean invencibles en el editor de mapas de Warcraft?

¿Cómo hacer que los edificios sean invencibles en el editor de mapas de Warcraft?

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Inicialización del mapa Inicialización del mapa

Doodad destructible - Muere Doodad destructible Objetos destruibles destruidos

Doodad destructible - Muere destruido dentro de la región Muere dentro de la región Destruido dentro de la región

Diálogo - Botón de diálogo Haga clic en Presione el botón de diálogo

Juego - Hora Del Día Hora Del Día

Juego - Valor De Variable Real Variables Reales

Juego - Variable Real Variables Reales

Juego - El valor de la variable real El valor de la variable real El valor de la variable real El valor de la variable real

Juego - Cargar Leer

Juego - Guardar Guardar

Juego: se hace clic en el botón Habilidades del héroe. Presiona el botón de mejora de habilidades del héroe.

Juego: se hace clic en el botón Construir estructura. Presiona el botón Construir.

Jugador: Mensaje de chat Mensaje de chat

Jugador. - Película omitida cinematográfica

Reproductor - Habilidades omitidas cinematográficas

Reproductor - Habilidades omitidas cinematográficas

Reproductor - Habilidades omitidas cinematográficas Omitir película Omitir película

Jugador - Seleccionar evento Seleccionar evento

Jugador - Evento de teclado Evento de teclado

Jugador - Recurso de atributo

Jugador - Cambio de alianza (cualquiera) Cambio de alianza (cualquiera) )

Jugador - Cambio de Alianza (Específico) Cambio de Alianza (Específico)

Jugador - Victoria

Jugador - Fracaso

Tiempo - Transcurrido Tiempo

Tiempo - evento periódico

Tiempo - tiempo transcurrido

Tiempo - tiempo transcurrido

Tiempo - tiempo transcurrido tiempo de vencimiento del temporizador Dispositivo caducado

Unidad - Evento de unidad específica Evento de unidad específica

Unidad - Evento de unidad propiedad del jugador Evento de unidad propia

Unidad - Evento de unidad genérica Evento de unidad general

Unidad - La unidad ingresa a la región Unidad ingresa a la región

Unidad - La unidad abandona la región La unidad abandona la región

Unidad - Unidad dentro del rango Unidad dentro del rango

Unidad - Vida Vida

Unidad - M

ana Mana

Entornos:

Comparación booleana Juicio booleano

Comparación de habilidades Juicio de habilidades

Comparación destructible Juicio de objeto destructible

Comparación de tipo destructible Determinación del tipo de objeto destructible

Comparación del botón de diálogo Determinación del botón de diálogo

Comparación de la dificultad del juego Determinación de la dificultad del juego

Velocidad del juego Comparar determinación de la velocidad del juego

Comparación de habilidades de héroe Comparación de habilidades de héroe

Comparación de enteros Comparación de enteros

Comparación de elementos Comparación de elementos

Comparación de tipos de elementos Comparación de tipos de elementos

Comparación de tipos de elementos Determinación del tipo de elementos

Comparación de IA cuerpo a cuerpo Determinación de IA multijugador

Comparación de clasificación Determinación de clasificación

Color del jugador Comparación de determinación del color del jugador

Comparar el controlador del jugador para determinar el controlador del jugador

Comparar el estado de la ranura del jugador para determinar el estado en línea del jugador

Comparar la raza para determinar la raza

Comparación verdadera Verdadera juicio

Comparación de cadenas Juicio de cadena

Comparación de tipo de tecnología Juicio de tipo de tecnología

Juicio de comparación de disparador

Juicio de unidad de comparación

Juicio del tipo de unidad de comparación de tipo

y

o o

y,

O, múltiples condiciones o, múltiples condiciones

Acciones:

Generalmente algunos comandos básicos y no clasificados

AI La IA configura la unidad de control de la computadora Inteligencia artificial

Animación Las acciones la unidad de animación puede realizar

Cámara Establece la posición de la cámara y cómo cambia

Película cinematográfica Establece la inmediatez del juego. Película cinematográfica Establece animaciones para secuencias de acción en vivo en juegos

Temporizador de cuenta regresiva También conocido como cronómetros o cronómetros, se utiliza para realizar una cuenta regresiva o cronometrar eventos

Destructible Doodad Establece objetos destructibles Estado

Dialog Dialog establece la visualización/ocultación, el título y el modo de visualización del cuadro de diálogo. Mostrar/ocultar diálogo, título, botón, contenido y borrar

Entorno Establecer clima y entorno

Texto flotante Texto que puede flotar en cualquier lugar de la pantalla

Juego Juego configuración de propiedades relacionadas con el juego

Game Cache almacena el estado actual de los objetos en archivos

Destructible Doodad establece el estado de los objetos destructibles. Almacena el estado actual del objeto en un archivo que se puede usar en otros mapas

Héroe establece todos los estados del héroe

Elemento El elemento establece el propósito y el estado del elemento

Tabla de clasificación La tabla de clasificación es un cuadro de texto que flota en la esquina superior derecha del mapa. Establece el estado inicial del juego multijugador

Nelee Game

Nelee Game Establece el estado inicial del juego multijugador<

Edificio Neutral Establece el estado del neutral edificio

Jugador Establece los atributos y el estado de las unidades propiedad del jugador Grupo de jugadores Establece los atributos y el estado de los jugadores en el grupo de jugadores

Configuración de misión Ventana de misión y misiones primarias y secundarias

Áreas Locales Establece el estado inicial de los juegos cuerpo a cuerpo multijugador.

Configuración regional Eventos y entornos activados en la zona

Seleccionar configuración Seleccionar opciones

Configuración de sonido Control de sonido durante el juego

Efectos especialesEfectos especiales establece la visualización de efectos especiales

Trigger Trigger establece el estado del disparador.

La unidad establece las propiedades y el estado de la unidad

El grupo de unidades establece las propiedades y el estado del grupo de unidades

Modo de visibilidad del área de configuración de visibilidad

Unidades:

Crear ángulo de orientación de la unidadCree una unidad y especifique su ángulo de orientación.

Crea una unidad y especifica su ángulo de encaramiento

Crear punto de encaramiento de unidad Crea una unidad y especifica su punto de encaramiento

Crear cadáver Crear un cadáverCrear el cadáver de una unidad

Crear Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente de unidad

Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente de unidad

Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente

Matar Matar una unidad

Quitar Quitar una unidad del juego

Explotar Explotar una unidad, matándola en la explosión

Reemplazar Reemplazar con una unidad Una existente unidad

Ocultar Ocultar una unidad

Mostrar Mostrar una unidad

Cambiar color Cambia el color de la unidad, los controles no cambiarán

Cambiar propietario Cambia el propietario de una unidad

Compartir vista Compartir la vista de la unidad por parte del jugador

Mover unidad (instantáneo) Mover unidad (instantáneo) Mover unidad a otra posición instantáneamente

Mover unidades y ángulos de cara (instantáneo) Mover unidades y especificar ángulos de cara (instantáneo) Mover unidades a otra ubicación y especificar ángulos de cara al instante

Mover unidades y puntos de cara (instantáneo) Instantáneo) Mover una unidad y asignar un punto de frente (Instantáneo) Mover una unidad a otra ubicación y asignar un punto de frente al instante (Instantáneo) Mover una unidad a otra ubicación y asignar un punto de frente al instante (Instante) Mover una unidad a otra ubicación y asignar un punto de frente al instante Especificar un punto de frente (instantáneo) Mueve instantáneamente una unidad a otra ubicación y especifica un punto de frente (instante) Mueve instantáneamente una unidad a otra ubicación y especifica un punto de frente (instantáneo) Mueve instantáneamente una unidad a otra ubicación y especifica un punto de frente ( instantáneo Instantáneo) Mover unidades y puntos de cara (Instantáneo) Mover unidades a otra ubicación instantáneamente y especificar puntos de cara

Establecer vida (a porcentaje) Establecer el porcentaje de salud

Establecer maná (a Porcentaje) Establece el porcentaje del valor de maná

Establece vida (a porcentaje) Establece el porcentaje de valor de vida

Establece maná (a porcentaje) Establece el porcentaje de valor de maná

Establecer vida (a porcentaje) Establecer el porcentaje del valor de salud

Establecer maná (a porcentaje) Establecer el porcentaje del valor de maná

Establecer valor de maná (porcentaje) Establecer el porcentaje de valor de maná

Establecer maná (a porcentaje) Establecer el porcentaje de maná Pausar/Reanudar el temporizador de caducidad Pausar/Cancelar el temporizador de caducidad Pausar/Cancelar el temporizador de caducidad

Agregar temporizador de caducidad Agregar temporizador de caducidad Agregar Temporizador de caducidad

Hacer que la unidad explote al morir (hacer que la unidad explote al morir) convertirse en Hacer que la unidad explote al morir (hacer que la unidad explote al morir) Hacer que la unidad explote al morir

Pausar la descomposición del cadáver para pausar la descomposición del cadáver

Restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad Restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad Restaurar el tiempo de reutilización de la habilidad al valor predeterminado

Establecer el progreso de la construcción del edificio Establecer el progreso de la construcción del edificio Establecer el tiempo necesario para la construcción del edificio

Establezca el cronograma de actualización del edificio. Establezca el cronograma de actualización del edificio. Establezca el tiempo necesario para la actualización del edificio.

Ponga la unidad en suspensión.

Dejar que la unidad duerma por la noche Deje que la unidad duerma por la noche

Despertar Deje que la unidad para dormir se despierte

Activar/desactivar la función de alarma Activar /apagar el rango de alarma de la unidad

Unidad de rescateUnidad de rescateConfigurar la unidad a rescatar

Dejar que la unidad rescatable sea rescatadaConfigurar la unidad a rescatar,

Configurar el rescate rangoEstablezca el rango de rescate, cuando la unidad entre en el rango será rescatada

Establecer comportamiento de rescate para unidades Establezca el comportamiento de rescate de la unidad y establezca si el color de la unidad cambia después del rescate