¿Cómo hacer que los edificios sean invencibles en el editor de mapas de Warcraft?
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O mire directamente debajo (esto es solo un disparador)
Inicialización del mapa Inicialización del mapa
Doodad destructible - Muere Doodad destructible Objetos destruibles destruidos
Doodad destructible - Muere destruido dentro de la región Muere dentro de la región Destruido dentro de la región
Diálogo - Botón de diálogo Haga clic en Presione el botón de diálogo
Juego - Hora Del Día Hora Del Día
Juego - Valor De Variable Real Variables Reales
Juego - Variable Real Variables Reales
Juego - El valor de la variable real El valor de la variable real El valor de la variable real El valor de la variable real
Juego - Cargar Leer
Juego - Guardar Guardar
Juego: se hace clic en el botón Habilidades del héroe. Presiona el botón de mejora de habilidades del héroe.
Juego: se hace clic en el botón Construir estructura. Presiona el botón Construir.
Jugador: Mensaje de chat Mensaje de chat
Jugador. - Película omitida cinematográfica
Reproductor - Habilidades omitidas cinematográficas
Reproductor - Habilidades omitidas cinematográficas
Reproductor - Habilidades omitidas cinematográficas Omitir película Omitir película
Jugador - Seleccionar evento Seleccionar evento
Jugador - Evento de teclado Evento de teclado
Jugador - Recurso de atributo
Jugador - Cambio de alianza (cualquiera) Cambio de alianza (cualquiera) ) p>
Jugador - Cambio de Alianza (Específico) Cambio de Alianza (Específico)
Jugador - Victoria
Jugador - Fracaso
Tiempo - Transcurrido Tiempo
Tiempo - evento periódico
Tiempo - tiempo transcurrido
Tiempo - tiempo transcurrido
Tiempo - tiempo transcurrido tiempo de vencimiento del temporizador Dispositivo caducado
Unidad - Evento de unidad específica Evento de unidad específica
Unidad - Evento de unidad propiedad del jugador Evento de unidad propia
Unidad - Evento de unidad genérica Evento de unidad general
Unidad - La unidad ingresa a la región Unidad ingresa a la región
Unidad - La unidad abandona la región La unidad abandona la región
Unidad - Unidad dentro del rango Unidad dentro del rango
Unidad - Vida Vida
Unidad - M
ana Mana
Entornos:
Comparación booleana Juicio booleano
Comparación de habilidades Juicio de habilidades
Comparación destructible Juicio de objeto destructible
Comparación de tipo destructible Determinación del tipo de objeto destructible
Comparación del botón de diálogo Determinación del botón de diálogo
Comparación de la dificultad del juego Determinación de la dificultad del juego
Velocidad del juego Comparar determinación de la velocidad del juego
Comparación de habilidades de héroe Comparación de habilidades de héroe
Comparación de enteros Comparación de enteros
Comparación de elementos Comparación de elementos
Comparación de tipos de elementos Comparación de tipos de elementos
Comparación de tipos de elementos Determinación del tipo de elementos
Comparación de IA cuerpo a cuerpo Determinación de IA multijugador
Comparación de clasificación Determinación de clasificación
Color del jugador Comparación de determinación del color del jugador p>
Comparar el controlador del jugador para determinar el controlador del jugador
Comparar el estado de la ranura del jugador para determinar el estado en línea del jugador
Comparar la raza para determinar la raza
Comparación verdadera Verdadera juicio
Comparación de cadenas Juicio de cadena
Comparación de tipo de tecnología Juicio de tipo de tecnología
Juicio de comparación de disparador
Juicio de unidad de comparación p>
Juicio del tipo de unidad de comparación de tipo
y
o o
y,
O, múltiples condiciones o, múltiples condiciones
Acciones:
Generalmente algunos comandos básicos y no clasificados
AI La IA configura la unidad de control de la computadora Inteligencia artificial
Animación Las acciones la unidad de animación puede realizar
Cámara Establece la posición de la cámara y cómo cambia
Película cinematográfica Establece la inmediatez del juego. Película cinematográfica Establece animaciones para secuencias de acción en vivo en juegos
Temporizador de cuenta regresiva También conocido como cronómetros o cronómetros, se utiliza para realizar una cuenta regresiva o cronometrar eventos
Destructible Doodad Establece objetos destructibles Estado
Dialog Dialog establece la visualización/ocultación, el título y el modo de visualización del cuadro de diálogo. Mostrar/ocultar diálogo, título, botón, contenido y borrar
Entorno Establecer clima y entorno
Texto flotante Texto que puede flotar en cualquier lugar de la pantalla
Juego Juego configuración de propiedades relacionadas con el juego
Game Cache almacena el estado actual de los objetos en archivos
Destructible Doodad establece el estado de los objetos destructibles. Almacena el estado actual del objeto en un archivo que se puede usar en otros mapas
Héroe establece todos los estados del héroe
Elemento El elemento establece el propósito y el estado del elemento
Tabla de clasificación La tabla de clasificación es un cuadro de texto que flota en la esquina superior derecha del mapa. Establece el estado inicial del juego multijugador
Nelee Game
Nelee Game Establece el estado inicial del juego multijugador<
Edificio Neutral Establece el estado del neutral edificio
Jugador Establece los atributos y el estado de las unidades propiedad del jugador Grupo de jugadores Establece los atributos y el estado de los jugadores en el grupo de jugadores
Configuración de misión Ventana de misión y misiones primarias y secundarias
Áreas Locales Establece el estado inicial de los juegos cuerpo a cuerpo multijugador.
Configuración regional Eventos y entornos activados en la zona
Seleccionar configuración Seleccionar opciones
Configuración de sonido Control de sonido durante el juego
Efectos especialesEfectos especiales establece la visualización de efectos especiales
Trigger Trigger establece el estado del disparador.
La unidad establece las propiedades y el estado de la unidad
El grupo de unidades establece las propiedades y el estado del grupo de unidades
Modo de visibilidad del área de configuración de visibilidad
Unidades:
Crear ángulo de orientación de la unidadCree una unidad y especifique su ángulo de orientación.
Crea una unidad y especifica su ángulo de encaramiento
Crear punto de encaramiento de unidad Crea una unidad y especifica su punto de encaramiento
Crear cadáver Crear un cadáverCrear el cadáver de una unidad
Crear Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente de unidad
Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente de unidad
Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente Crear cadáver permanente
Matar Matar una unidad
Quitar Quitar una unidad del juego
Explotar Explotar una unidad, matándola en la explosión
Reemplazar Reemplazar con una unidad Una existente unidad
Ocultar Ocultar una unidad
Mostrar Mostrar una unidad
Cambiar color Cambia el color de la unidad, los controles no cambiarán
Cambiar propietario Cambia el propietario de una unidad
Compartir vista Compartir la vista de la unidad por parte del jugador
Mover unidad (instantáneo) Mover unidad (instantáneo) Mover unidad a otra posición instantáneamente
Mover unidades y ángulos de cara (instantáneo) Mover unidades y especificar ángulos de cara (instantáneo) Mover unidades a otra ubicación y especificar ángulos de cara al instante
Mover unidades y puntos de cara (instantáneo) Instantáneo) Mover una unidad y asignar un punto de frente (Instantáneo) Mover una unidad a otra ubicación y asignar un punto de frente al instante (Instantáneo) Mover una unidad a otra ubicación y asignar un punto de frente al instante (Instante) Mover una unidad a otra ubicación y asignar un punto de frente al instante Especificar un punto de frente (instantáneo) Mueve instantáneamente una unidad a otra ubicación y especifica un punto de frente (instante) Mueve instantáneamente una unidad a otra ubicación y especifica un punto de frente (instantáneo) Mueve instantáneamente una unidad a otra ubicación y especifica un punto de frente ( instantáneo Instantáneo) Mover unidades y puntos de cara (Instantáneo) Mover unidades a otra ubicación instantáneamente y especificar puntos de cara
Establecer vida (a porcentaje) Establecer el porcentaje de salud
Establecer maná (a Porcentaje) Establece el porcentaje del valor de maná
Establece vida (a porcentaje) Establece el porcentaje de valor de vida
Establece maná (a porcentaje) Establece el porcentaje de valor de maná
Establecer vida (a porcentaje) Establecer el porcentaje del valor de salud
Establecer maná (a porcentaje) Establecer el porcentaje del valor de maná
Establecer valor de maná (porcentaje) Establecer el porcentaje de valor de maná
Establecer maná (a porcentaje) Establecer el porcentaje de maná Pausar/Reanudar el temporizador de caducidad Pausar/Cancelar el temporizador de caducidad Pausar/Cancelar el temporizador de caducidad
Agregar temporizador de caducidad Agregar temporizador de caducidad Agregar Temporizador de caducidad p>
Hacer que la unidad explote al morir (hacer que la unidad explote al morir) convertirse en Hacer que la unidad explote al morir (hacer que la unidad explote al morir) Hacer que la unidad explote al morir
Pausar la descomposición del cadáver para pausar la descomposición del cadáver
Restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad Restablecer el tiempo de reutilización de la habilidad Restaurar el tiempo de reutilización de la habilidad al valor predeterminado
Establecer el progreso de la construcción del edificio Establecer el progreso de la construcción del edificio Establecer el tiempo necesario para la construcción del edificio
Establezca el cronograma de actualización del edificio. Establezca el cronograma de actualización del edificio. Establezca el tiempo necesario para la actualización del edificio.
Ponga la unidad en suspensión.
Dejar que la unidad duerma por la noche Deje que la unidad duerma por la noche
Despertar Deje que la unidad para dormir se despierte
Activar/desactivar la función de alarma Activar /apagar el rango de alarma de la unidad
Unidad de rescateUnidad de rescateConfigurar la unidad a rescatar
Dejar que la unidad rescatable sea rescatadaConfigurar la unidad a rescatar,
Configurar el rescate rangoEstablezca el rango de rescate, cuando la unidad entre en el rango será rescatada
Establecer comportamiento de rescate para unidades Establezca el comportamiento de rescate de la unidad y establezca si el color de la unidad cambia después del rescate