Cómo jugar al Hombre Lobo Carpintero en "Noche de Luna Llena"
¿Cómo jugar al Carpenter Werewolf en una noche de luna llena? Recientemente se actualizó una nueva versión de Carpenter's Choice en una noche de luna llena. The Carpenter se ha transformado en una profesión de hombre lobo, entonces, ¿cómo se juega? sobre el hombre lobo? ¿Cuáles son las habilidades de combinación de cartas? Si no lo sabes, echemos un vistazo.
Sentido agudo: una tarjeta universal, es muy útil cuando la biblioteca de tarjetas es demasiado grande o cuando necesita comenzar a recuperar tarjetas clave lo antes posible. Cuando la tarjeta clave se agota, se eliminará. no afecta al cementerio, que es particularmente popular. Excepto por quedarse atrapado en la etapa inicial cuando la movilidad es insuficiente, es realmente versátil. (Sería demasiado miserable interpretar a un hombre lobo sin acción).
Paranoico: la versión actual del hombre lobo solo tiene dos cartas de decisión, una es el núcleo del flujo de ira y la otra es un control universal. tarjeta + acción. Entonces, si optas por el flujo Furioso, asegúrate de encontrar una carta Paranoica.
Aumento de potencia: Es otra tarjeta universal, con 0 comisiones y sin consumo. No bloqueará tu mano al pasar la tarjeta. Además, tiene mayor movilidad. Es una tarjeta perfecta a menos que tú. Encuentra monstruos que limitan la cantidad de cartas que puedes producir. Si tienes suficiente dinero, cómpralo cuando lo veas.
Super resistencia: Tarjeta de recuperación de movilidad, también es una de las dos cartas clave para que los hombres lobo aumenten su movilidad. Porque la mano inicial de coste 0 puede compensar la movilidad cuando se agota la movilidad. No se recomienda tomar más cartas cuando estás perdiendo cartas y no hay suficientes cartas para robar.
Rush: El efecto único no es malo, viene con una selección de supermodelos y, combinado con la paranoia, puede hacer explotar directamente los supermodelos y ya no tendrás que preocuparte por la movilidad. El principal culpable de la fuerza explosiva del hombre lobo es que no importa el género que sigas, puedes comprarlo cuando lo veas en la tienda. Si estás paranoico, puedes comprar algunos cuando los veas. (Centrarse en Storm Cry)
Solo: Las únicas tres formas de aumentar el límite superior de ira, que no pierde cartas pero consume energía, y se eliminarán debido al incómodo estado de Samsara of the Moon. . Si Furious Flow no tiene Moon Wheel en la etapa inicial, puede requerir una transición.
Al acecho: puedes considerar traer la carta Furia después de que se haya formado. El poder de acción de costo 2 no es muy rentable cuando el jugador está atrapado en la etapa inicial y la capa de Furia es baja. De hecho, el daño potenciado por Furia en Samsara of the Moon ya es suficiente, así que es sólo la guinda del pastel.
Reencarnación de la Luna: la carta principal de Furious Flow es fácil de obtener, lo que también es una de las principales razones por las que Furious Flow es tan fuerte ahora. Después de estar paranoico, la producción + aumentó la producción. se combinan en uno. Por supuesto, si no quieres seguir el flujo Furioso, no es necesario que lo consideres.
La temperatura corporal aumenta: Acción 1: Gana furia y acumula armadura al mismo tiempo. Se ve hermoso pero en realidad está bien. (La fuerza de la carta de Hombre Lobo es realmente alta) Fury Flow se puede usar para la transición en la etapa inicial, pero no se necesitan varias cartas. (La Reencarnación de la Luna es suficiente)
Werewolf Bloodline: una carta de transición en la etapa inicial de Furious Flow, no es tan buena como el aumento de la temperatura corporal, y mucho menos la Reencarnación de la Luna. Parece estar bien pero en realidad no tan bien. (Las cartas son más exasperantes que las cartas)
Depredación: el estallido de furia, que inflige casualmente cientos de daños, simplificando la responsabilidad del daño del mazo de ira en la etapa posterior. Por eso digo que la luz de la luna es sólo la guinda del pastel. Debido a la escasez de tarjetas, con traer una es suficiente. Hay una combinación mágica con la restauración de la cordura a continuación.
Restaurar la cordura: una sola carta es básicamente inútil, pero funciona de maravilla cuando se combina con Depredación. Cuando hay depredación, puedes tomar uno para cooperar con la depredación y causar un daño enorme. Otras situaciones no serán consideradas.
Luz de Luna: La carta de acción es la carta principal del hombre lobo, y la importancia de la luz de luna para el flujo de ira es evidente. Pero debido a la falta de cartas, Paranoid Fury Flow, que básicamente no causa daño, es solo la guinda del pastel. Por supuesto, Moonlight en sí se puede combinar con algunos combos infinitos y luego apilarse con Fury para formar otros géneros de Fury, como la bifurcación en el camino de abajo.
Bifurcación en el camino: Perdóname por no aceptar nunca esta tarjeta. Dos bifurcaciones + tarjetas de recuperación de movilidad pueden formar directamente un combo infinito simple, y agregar una luz de luna lo convierte en un combo infinito simple.
Barrido: 1 tarifa no se atasca en la mano. Puede usarse como una ráfaga que puede ser utilizada por la mayoría de los estilos. Traer uno es suficiente.
Fantasma: con 2 acciones, es fácil quedarse atascado al principio y a medio plazo, y la carta más a la izquierda está limitada a +1. No se recomienda conseguir la carta antes de que se forme la baraja. Es una carta con suficiente movilidad para formar la guinda del pastel. No se recomienda comprarla.
Memoria rota: 1 acción, elige copiar. Esto es mucho más cómodo que el Phantom de arriba, pero debido a que se quitará la tarjeta original y es una copia temporal, se recomienda utilizar la fragmentación de memoria para las tarjetas que se quitarán para su uso.
(Por supuesto, puedes eliminar la broma si estás aburrido)
Autocuración de heridas: tarjeta de recuperación de sangre En dificultad Pesadilla, es necesario reponer 1 o 2 heridas en la etapa inicial debido a la recuperación. La capacidad se reduce a la mitad para la transición de autocuración, simplemente deje una taberna Wangyou antes del BOSS final y elimínela. No es necesario comprarlo si es de dificultad baja o si ya tienes suficientes respuestas.
Backaround: Una carta que es difícil de describir Debido a que el Hombre Lobo tiene el CD de solo 2 batallas y la habilidad de talento Aullido, barajar las cartas no es muy importante. El backaround es más bien una última carta. Tarjetas utilizadas. Puedes tomarlo si tienes suficiente movilidad.
Mutación: Es una carta que no parece muy buena pero que tiene un combo mágico con la de abajo. Por supuesto, los mazos de crisis que no sean de Mutación pueden saltársela cuando la vean.
Momento crítico: La calidad de una sola carta no es fácil de usar debido a la aleatoriedad, pero tiene una reacción química mágica con la de arriba. Si tienes suficiente movilidad, puedes crear combos ilimitados de explosivos. daño. Del mismo modo, los mazos de crisis no mutados no necesitan aceptarlo. En cuanto al mazo Mutant Crisis, dado que el daño es suficiente, aparte de estos dos, el resto puede acumular movilidad.
Bosque Perdido: El propósito de esta carta es proporcionar caparazones iniciales para el mazo de Crisis de Mutación de arriba. Una carta es suficiente. Asimismo, otras barajas básicamente no consideran llevarlo.
Breakthrough the thorns: la carta inicial, puedes eliminarla directamente después de eliminar Furious Flow y el nivel A. El drenaje se puede dejar si se retira.
Asalto: aquí se coloca una carta de ataque, porque el Asalto combinado con un ataque de garra interminable y una carta de acción puede causar una gran ola de daño, que también es el núcleo del flujo de eliminación.
La llamada de los lobos: Elimina la carta de núcleo de flujo y combínala con el ataque mencionado anteriormente + explosión de daño sin fin. Y Call of the Wolves en sí no es una carta de eliminación que pueda causar daño repetidamente. También puedes usar tres cartas para jugar en pequeño y cooperar para unirte al flujo de crisis de mutación.
Disuasión: Esta es una carta de contador de una sola vez que consume acción. El problema también es la pérdida de cartas, y tiene poco que ver con la formación de tu propio mazo. (La versión actual se trata directamente de FTK. ¿Quién se molesta en defenderse de los contraataques?)
Escape: la razón es la misma que la anterior, debido a que las cartas defensivas interferirán con la formación de las cartas, son relativamente inútiles. Fácil de usar. La función de esta tarjeta debería ser resistir una gran cantidad de daño. Quizás pueda usarse en versiones futuras.