Amigos que aprobaron el Examen Nacional de Nivel de Computación Nivel 3 de la Prueba Nacional de Tecnología de Red y lo aprobaron, ¡vengan y echen un vistazo a mi pregunta!
Guía de revisión de preparación integral para el Examen de Tecnología de Redes de Nivel 3
Entre los muchos exámenes de certificación de computadoras, el Examen Nacional de Nivel de Computación tiene la mayor cantidad de referencias. Entre ellos, la tasa de aprobación de los niveles 1 y 2 es relativamente alta, mientras que los exámenes del nivel 3 y superiores son relativamente difíciles. Después de la reforma del Examen Nacional de Grado en Computación, el examen de Nivel 3 se cambió de las dos categorías originales A y B a las cuatro categorías actuales, a saber, tecnología de PC, tecnología de bases de datos, tecnología de gestión de la información y tecnología de redes. El autor hablará sobre su comprensión de este examen basándose en su propia experiencia al realizar el examen de tecnología de redes.
La tecnología de redes es más popular entre los candidatos de los cuatro exámenes, principalmente por dos razones:
Primero, la tecnología de redes es más fácil de entender que otros cursos. Hoy en día, Internet se está volviendo cada vez más popular y cada vez más personas están expuestas a Internet. Todos tienen más oportunidades para combinar la teoría con la práctica, lo que puede estimular fácilmente el interés por aprender.
En segundo lugar, aunque el nombre del examen es "Tecnología de red", su contenido es más simple que las certificaciones de tecnología de red lanzadas por Cisco, Microsoft y Huawei, e involucra principalmente los conceptos básicos de la red y algunos. Conocimientos generales sin contenido profundo y detalles técnicos específicos.
El libro de texto para la tecnología de redes de nivel 3 es el "Tutorial de nivel 3 del examen nacional de rango informático - Tecnología de redes" compilado por Higher Education Press. Según la experiencia del autor, los capítulos 3, 4 y 5 del libro son el foco del examen. Debe leerlos varias veces y tomar notas sobre las partes que no pueda recordar o no comprenda temporalmente. El modelo de referencia ISO/OSI y el protocolo TCP/IP son las ideas centrales de la tecnología de redes. Son relativamente teóricos y un poco aburridos de aprender, pero son muy útiles ya sea para exámenes o para el trabajo. Además, debes prestar atención a los ejercicios al final de cada capítulo del libro. Pueden considerarse como pruebas de simulación y debes realizarlos con más frecuencia. Después de terminar el examen, me di cuenta de que varias de las preguntas del examen en las que me equivoqué eran las preguntas originales del libro y me arrepentí.
En cuanto a la práctica informática, le recomendamos que utilice la "Colección de preguntas de examen basadas en computadora: programación en lenguaje C de nivel 3" de Nankai University Press, que viene con un CD. El libro cubre todos los tipos de preguntas de prueba.
Las preguntas de programación del examen real se pueden dividir aproximadamente en los siguientes tres tipos:
1. Transformación de caracteres: mueva cada carácter de la matriz hacia la izquierda, hacia la derecha, o sume o reste según su valor ASCII.
2. Matriz de estructura: organice un registro de ventas de productos en el orden requerido.
3. Juego de números: cambia las unidades, decenas y centenas de los números según sea necesario.
Estos tres tipos de preguntas utilizan básicamente dos bucles for y varias declaraciones if. A menudo es necesario intercambiar los valores de dos variables a través de una variable intermedia. Los candidatos deben dominar al menos un método de clasificación de datos, como el método de la burbuja. Las preguntas del examen simplemente cambian la sopa pero no el medicamento. Los datos cambian pero los tipos de preguntas siguen siendo los mismos. Siempre que pueda comprender y dominar a fondo las ideas de las preguntas de programación.
Ejemplos de preguntas de máquina:
Pregunta 1
Compile la función ReadDat() para implementar IN desde un archivo Lea 1000 enteros decimales de DAT en la matriz xx, compile la función Compute() para calcular el número de números pares en xx, el valor promedio de los números impares ave1, el valor promedio de los números pares. ave2 y el valor de la varianza totfc, y finalmente llamar a la función WriteDat() genera los resultados en el archivo OUT.DAT.
La fórmula para calcular la varianza es la siguiente:
N 2
totfc=1/N∑(xx[i]-ave2)
i=1
Supongamos que N es el número de números pares, xx[i] es un número par y ave2 es el promedio de los números pares.
El formato de almacenamiento del archivo de datos original es: cada línea almacena 10 números, separados por comas. (Cada número es mayor que 0 y menor o igual a 2000)
Parte del programa fuente existe en el archivo prog1.c.
No cambie el contenido de la función principal main() y la función de datos de salida writeDat().
#include
#include
#include
# definir MAX 1000
int xx[MAX],odd=0,even=0
double ave1=0.0,ave2=0.0,totfc=0.0; >void WriteDat(void);
int ReadDat(void)
{int i
ARCHIVO *fp; (fp=fopen("IN.DAT","r"))==NULL) return
/************Parte de la preparación de la función ReadDat( )*** *********/
for(i=0;i { fscanf(fp,"%d," ,&xx[i ]); if((i+1)%10==0) fscanf(fp,"\n"); p>/* *******************************************/ fclose(fp); return 0 } void Compute(void) { int i, yy[MAX] ; para(i=0;i yy[i]=0 para(i=0; ;i if(xx[i]%2==0) { yy[even++]=xx[i]; ave2+=xx[i];} else { impar++; ave1+=xx[i];} if(impar==0) ave1=0 else ave1/=impar if( par==0) ave2=0; else ave2/=par for(i=0;i totfc+= (yy[i]-ave2)*(yy[i]-ave2)/even } void main() { int i; for(i=0;i printf("¡El archivo de datos IN.DAT no se puede abrir!\007\n"); return; >Calcular(); printf("HORNO=%d\nAVE1=%f\nAVER2=%f\nTOTFC=%f\n",even,ave1,ave2,totfc); > WriteDat (); } void WriteDat(void) { ARCHIVO *fp; > int i; fp=fopen("OUT.DAT","w"); fprintf(fp,"%d\n%f\n% f\n%f \n",even,ave1,ave2,totfc); fclose(fp); } ***** ***** ********** ************************************************** * ******************* Pregunta 2 La pregunta Wuyou ID 102 proporciona la función isPrime() para encontrar números primos p> La función del programa prog1.c es seleccionar el número primo en el que la suma de todos los dígitos individuales y las decenas dentro de 100 y por encima de 1000 se divide por 10 y el resto es exactamente el dígito de las centenas (como como 293). Calcule y genere el número cnt de los números primos anteriores y la suma de estos valores primos. Se pide a los candidatos que escriban la función countValue() para implementar los requisitos del programa y, finalmente, llamen a la función writeDAT() para generar los resultados cnt y la suma en el archivo bc10.out. Nota: Parte del programa fuente se almacena en el archivo prog1.c. No cambie el contenido de la función principal main() y la función de datos de salida writeDAT(). #include int cnt, suma void countValue() { int i,j, bw,sw,gw; for(i=100;i<1000;i++) { bw=i/100; %10; for(j=2;j if(i%j==0) descanso if(( i==j) &&(gw+sw)%10==bw) { cnt++; suma+=i;} } } void main () { cnt=sum=0; countValue() printf("Número de números primos=% d\n", cnt) ; printf("Suma de valores primos que satisfacen la condición =%d", suma) ; writeDAT() ; } writeDAT() { ARCHIVO *fp fp = fopen("bc10.out" , "w" ); fprintf(fp, "%d\n%d\n", cnt, suma) fclose(fp) El resultado de salida es: El número de números primos = 15 La suma de los números primos que satisfacen la condición = 6825 p> ***** **************************************** *********** ************************************* Pregunta 3 Los dos primeros términos de una determinada serie A1=1, A2=1, y los términos siguientes tienen la siguiente relación: An=An-2+ 2An-1 (Nota: n-2 y n- 1 es un subíndice) La función del siguiente programa prog1.c es: se requiere encontrar el valor n correspondiente a los números enteros M=100 , 1000 y 10000 en orden, de modo que satisfaga: Sn No cambie el contenido de la función principal main() ni escriba la función writeDat(). #include int b[3] jsValue() {int a1=1, a2=1,a12,sn,k=2; sn=a1+a2; mientras(1) {a12=a1+2* a2; si(sn<100&&sn+a12>=100) b[0]=k si(sn<1000&&sn+a12>=1000) b[1]= k; if(sn<10000&&sn+a12>=10000) {b[2]=k;break;} sn=sn+a12; >a1=a2;a2=a12; k++; } } principal() { jsValue(); printf("M=100,n=%d\nM=1000,n=%d\nM=10000,n=%d\ n",b[0],b[1],b[2]); writeDat(); } writeDat() p> writeDat() p> { ARCHIVO *fp fp=fopen("out.dat"," w"); printf("% d\n%d\n%d\n",b[0],b[1],b[2]); fprintf(fp,"%d\n%d\n% d\n",b[0],b[1],b[2]); fclose(fp); p> } El resultado de la ejecución es: M=100,n=6 M=1000,n=9 M=10000,n=11 ************************************ ********************** ******************************* ********** Pregunta 4 La función ReadDat() implementa la lectura de un artículo en inglés del archivo ENG.IN y lo almacena en la matriz de cadenas xx ; compile la función encryptChar() para que coincida con el texto en la matriz xx de acuerdo con la relación de sustitución dada. Todos los caracteres se reemplazan y almacenan en la posición correspondiente de la matriz xx. Finalmente, se llama a la función WriteDat() para generar el. resultado xx al archivo pS6.DAT. Relación de sustitución: f(p)=p*11 mod 256 (p es el valor ASCII de un determinado carácter en la matriz, f(p) es el valor ASCII del nuevo carácter después del cálculo), si después del cálculo f Si el valor de (p) es menor o igual a 32 o el carácter correspondiente a f(p) es un número del 0 al 9, entonces el carácter permanece sin cambios; de lo contrario, el carácter correspondiente a f(p) será reemplazado. Parte del programa fuente existe en el archivo prog1.c. El formato de almacenamiento del archivo de datos original es: el ancho de cada línea es inferior a 80 caracteres. No cambie el contenido de la función principal main(), la función de lectura de datos ReadDat() y la función de datos de salida WriteDat(). #include #include #include # incluir unsigned char xx[50][80]; int maxline=0;/*Número total de líneas en el artículo*/ int ReadDat(void); void WriteDat(void); void encryptChar() { int i,j for(i=0;i for(j=0;j if(xx [i] [j]*11%256<=32||xx[i][j]*11%256>='0'&&xx[i][j]*11%256<='9') continuar; else xx[i][j]=xx[i][j]*11%256 } void main() { clrscr(); if(ReadDat()){ printf("¡El archivo de datos ENG.IN no se puede abrir! \n\007" ); return; } encryptChar(); WriteDat(); } int ReadDat(void) { ARCHIVO *fp int i=0; > unsigned char *p; if((fp=fopen("eng.in","r"))==NULL) devuelve 1 mientras( fgets(xx[i ],80,fp)!=NULL){ p=strchr(xx[i],'\n'); p=0; i++; } maxline=i fclose(fp); >return 0; } void WriteDat(void) { ARCHIVO *fp; int i; int i p> fp=fopen("ps6.dat","w"); =0;i printf(" %s\n",xx[i]); fprintf(fp,"%s\n", xx[i]); } fclose(fp); } U otra solución: void encryptChar() { int i,j, val for(i=0;i for(j =0;j { val=xx[i][j]*11%256 if(val<=32; ||val>='0'&&val<='9') continuar else xx[i][j]=val; p> } } Conceptos básicos de la tecnología multimedia En la industria informática, medio tiene dos significados: uno se refiere a la difusión de información. El segundo se refiere al soporte para almacenar información, como ROM, RAM, cinta, disco, disco óptico, etc. En la actualidad, los principales soportes son CD-ROM, VCD, páginas web, etc. La multimedia es algo nuevo que ha surgido en los últimos años y se está desarrollando y mejorando rápidamente. Los medios en la tecnología multimedia que mencionamos se refieren principalmente a los primeros, que consisten en utilizar computadoras para digitalizar texto, gráficos, imágenes, animaciones, sonidos y videos y otra información multimedia, e integrarlos en un determinado On. En la interfaz interactiva, la computadora tiene la capacidad de mostrar interactivamente diferentes formas de medios. Ha cambiado en gran medida la forma tradicional en que las personas obtienen información y se ajusta a la forma en que leen en la era de la información. Características de la multimedia La multimedia es un medio interactivo de intercambio y difusión de información hombre-máquina que integra dos o más medios. Tiene las siguientes características: 1. Diversidad de soportes de información: en relación con las computadoras, se refiere a la diversidad de medios de información; 2. La interactividad multimedia significa que los usuarios pueden interactuar con una variedad de medios de información informáticos para proporcionar a los usuarios una mayor experiencia. medios eficaces para controlar y utilizar la información; 3. La integración se refiere al procesamiento integral centrado en computadora de múltiples medios de información, que incluye la integración de los medios de información y los equipos que procesan estos medios integrados. Características de la tecnología multimedia: 1. Capacidad de procesar y transmitir información multimedia relacionada con contenidos, como sonido, imágenes en movimiento, texto, gráficos, animaciones, etc.; p> 2. Trabajo interactivo, en lugar de una simple transmisión unidireccional o bidireccional; 3. Conexión de red, es decir, la información de diversos medios se transmite a través de la red en lugar de utilizar CD-. ROM y otros medios de almacenamiento para entregar. Aplicación de la tecnología multimedia En los últimos años, la tecnología multimedia se ha desarrollado rápidamente y la aplicación de sistemas multimedia ha entrado en diversos campos de la vida humana con una penetración extremadamente fuerte, como los juegos, educación, archivos, libros, entretenimiento, arte, acciones y bonos, transacciones financieras, diseño arquitectónico, hogar, comunicaciones y más. Entre ellos, los más utilizados y los más antiguos son los videojuegos. Millones de adolescentes e incluso adultos quedan fascinados con ellos, lo que demuestra el poder de la multimedia. Las pantallas táctiles de guías de compras electrónicas en grandes centros comerciales y oficinas de correos también son un ejemplo. Su apariencia ha facilitado enormemente la vida de las personas. En los últimos años han aparecido productos didácticos multimedia y profesores uno a uno de nivel profesional, que han beneficiado mucho a muchos estudiantes. Debido a esto, muchas empresas exigentes han visto esta forma y la han utilizado para promoción corporativa e incluso utilizaron sus capacidades interactivas para agregar funciones de comercio electrónico, mantenimiento de autoservicio y enseñanza, que han facilitado a los clientes y promovido las ventas. imagen corporativa, amplía las oportunidades de negocio y se beneficia tanto en ventas como en imagen. Se puede decir que cualquier empresa emprendedora no puede prescindir de este último producto de alta tecnología. En primer lugar, los campos de aplicación de la multimedia son muy amplios y están destinados a echar raíces y florecer en todos los ámbitos de la vida. En segundo lugar, con la popularización de las computadoras, la nueva generación de jóvenes que han crecido en un entorno informático se ha acostumbrado a esta forma, como empresa con visión de desarrollo, no renunciará a este tema de consumo del futuro. En tercer lugar, dado que la tecnología de la información multimedia se ha vuelto muy popular en el extranjero, frente a un mercado cada vez más internacional, sólo podemos seguir el ritmo de la tendencia internacional. 1. Introducción a la multimedia Los sistemas de aplicaciones informáticas habituales pueden procesar texto, datos, gráficos y otra información. Además de procesar los tipos de información anteriores, las computadoras multimedia también pueden procesar imágenes de forma integral. , El sonido, la animación, el vídeo y otra información han creado una nueva era de aplicaciones informáticas. La importancia de la aplicación de la tecnología multimedia es: ·Permitir que las computadoras procesen la información más directa y común en la vida humana, ampliando así enormemente los campos y funciones de las aplicaciones informáticas. ·Hacer que la interfaz de interacción persona-computadora y los medios del sistema informático sean más amigables y convenientes, para que los no profesionales puedan usar y operar la computadora fácilmente. ·La tecnología multimedia combina estrechamente las tres principales tecnologías de procesamiento de información: tecnología de audio y video, tecnología informática y tecnología de comunicación, sentando una nueva piedra angular para el desarrollo de la tecnología de procesamiento de información. El desarrollo de la tecnología multimedia tiene una historia de muchos años. Hasta ahora, las tecnologías básicas en compresión de sonido, video e imágenes han madurado gradualmente y ahora han ingresado al mercado productos populares como el patrón. reconocimiento, la tecnología de compresión MPEG y la tecnología de realidad virtual están madurando gradualmente y creo que pronto ingresarán al mercado. 2. Tecnología multimedia La tecnología multimedia abarca una amplia gama de áreas, entre las que se incluyen principalmente: ·Tecnología de audio: muestreo, compresión, síntesis y procesamiento de audio. espera de reconocimiento de voz. ·Tecnología del vídeo: digitalización y procesado de vídeo. ·Tecnología de la imagen: procesamiento de imágenes, generación dinámica de imágenes y gráficos. ·Tecnología de compresión de imágenes: compresión de imágenes, compresión dinámica de vídeo. ·Tecnologías de la comunicación: transmisión de voz, vídeo e imágenes. ·Estandarización: estandarización multimedia. A continuación se presenta el estado de desarrollo de las principales tecnologías multimedia. 2.1 Tecnología de audio La tecnología de audio desarrollada anteriormente Hace unos años, algunas tecnologías han madurado y se han comercializado, e incluso han entrado en el hogar, como los altavoces digitales. La tecnología de audio incluye principalmente cuatro aspectos: digitalización de audio, procesamiento de voz, síntesis de voz y reconocimiento de voz. La digitalización del audio es actualmente una tecnología relativamente madura. Las tarjetas de sonido multimedia se diseñan utilizando esta tecnología. El audio digital también utiliza esta tecnología para reemplazar el método analógico tradicional para lograr efectos de sonido ideales. El muestreo de audio incluye dos parámetros importantes, a saber, la frecuencia de muestreo y el número de bits de datos de muestreo. La frecuencia de muestreo es la cantidad de veces que se muestrea un sonido por segundo. El límite superior de la audición humana es de alrededor de 20 KHz. Actualmente, las frecuencias de muestreo más utilizadas son 11 KHz, 22 KHz y 44 KHz. Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, mejor será la calidad del sonido y mayor será la cantidad de datos almacenados. La frecuencia de muestreo de los discos CD es de 44,1 KHz, lo que logra el mejor efecto de escucha actual. El número de bits de datos de muestreo es el rango de representación de datos de cada punto de muestreo. Actualmente, hay tres de uso común: 8 bits, 12 bits y 16 bits. Los diferentes bits de datos de muestreo determinan una calidad de sonido diferente. Cuanto mayores sean los bits de datos de muestreo, mayor será la cantidad de datos almacenados y mejor será la calidad del sonido. Los discos CD utilizan muestreo de 16 bits de dos canales con una frecuencia de muestreo de 44,1 KHz, alcanzando así el nivel profesional. El procesamiento de audio cubre una amplia gama, pero el aspecto principal se centra en la compresión de audio. El último algoritmo de compresión de voz MPEG puede comprimir el sonido seis veces. La síntesis de voz se refiere a la síntesis de texto en reproducción de idiomas. En la actualidad, el nivel de síntesis de varios sonidos importantes del habla extranjera ha alcanzado la etapa práctica. La síntesis china también se ha desarrollado rápidamente en los últimos años y el sistema experimental ya está en funcionamiento. La tecnología más difícil y atractiva en tecnología de audio es, sin duda, el reconocimiento de voz. Aunque actualmente se encuentra solo en la etapa de investigación experimental, sus amplias perspectivas de aplicación lo han convertido en uno de los puntos calientes de la atención de la investigación. 2.2 Tecnología de vídeo Aunque la tecnología de vídeo lleva poco tiempo desarrollada, la gama de aplicaciones del producto ya es muy amplia y los productos combinados con la tecnología de compresión MPEG han comenzado a entrar en familias. . La tecnología de video incluye dos aspectos: digitalización de video y tecnología de codificación de video. La digitalización de vídeo consiste en convertir señales de vídeo analógicas en señales digitales procesables por computadora mediante la conversión de analógico a digital y la transformación del espacio de color, de modo que la computadora pueda mostrar y procesar las señales de video. Actualmente existen dos formatos de muestreo: Y:U:V4:1:1 y Y:U:V4:2:2. El primero es el formato principal utilizado en los primeros productos. El formato Y:U:V4:2:2. señales de crominancia El muestreo se ha duplicado y el color, la claridad y la estabilidad de la digitalización del video se han mejorado significativamente, que es la dirección de desarrollo de la próxima generación de productos. La tecnología de codificación de vídeo codifica señales de vídeo digital en señales de televisión, que pueden grabarse en cintas de vídeo o reproducirse en televisión. Existen diferentes tecnologías que se pueden utilizar para diferentes entornos de aplicaciones. Desde consolas de juegos de gama baja hasta tecnología de codificación a nivel de transmisión de estaciones de televisión, ha madurado. 2.3 Tecnología de compresión de imágenes La compresión de imágenes siempre ha sido uno de los temas candentes en tecnología. Tiene un valor potencial considerable y es una base importante para el procesamiento informático de imágenes, vídeos y redes. Actualmente, ISO ha formulado dos estándares de compresión, JPEG y MPEG. JPEG es un estándar de compresión para imágenes fijas, adecuado para imágenes en color de tono continuo o en escala de grises. Consta de dos partes: una es una codificación sin distorsión basada en la tecnología DPCM (predicción lineal espacial) y la otra es un algoritmo de distorsión basado en DCT (transformada de coseno discreto) y codificación de Huffman. La primera compresión de imagen no tiene distorsión, pero la relación de compresión es muy pequeña. Actualmente, el último algoritmo se utiliza principalmente. La imagen tiene pérdida pero la relación de compresión es muy grande. Cuando la compresión es de aproximadamente 20 veces, básicamente no hay distorsión. . MJPEG se refiere a MotionJPEG, que utiliza el algoritmo JPEG para comprimir señales de vídeo a una velocidad de 25 fotogramas/segundo para completar la compresión de vídeos dinámicos. El algoritmo MPEG es un algoritmo de compresión adecuado para vídeos dinámicos. Además de codificar una sola imagen, también utiliza principios relevantes en secuencias de imágenes para eliminar la redundancia entre fotogramas, lo que mejora enormemente la calidad de la imagen. Relación de compresión. Normalmente se mantiene una alta calidad de imagen mientras que las relaciones de compresión son de hasta 100x. La desventaja del algoritmo MPEG es que el algoritmo de compresión es complejo y difícil de implementar. 3. Introducción a los productos multimedia Actualmente existen muchos productos multimedia en el mercado, y los productos de hardware incluyen principalmente las siguientes categorías: tarjetas de sonido, tarjetas de síntesis de voz, CD-ROM, tarjetas de video, tarjetas de codificación de video, tarjetas de compresión de imágenes estáticas, tarjetas de compresión de imágenes dinámicas, etc. Los productos de software incluyen herramientas de producción de sistemas de aplicaciones multimedia, sistemas de consultoría de información multimedia, bases de datos multimedia, etc. Elija el producto adecuado según los diferentes requisitos al realizar la solicitud. 3.1 Productos de audio multimedia La tarjeta de sonido es actualmente uno de los productos más importantes del mercado entre los productos multimedia. Su función principal es almacenar muestras de sonido en el ordenador o convertir sonido digital a formato digital. analógico Para la reproducción de señales, generalmente también tiene un sintetizador de música MIDI y un controlador de CD-ROM, y los productos de alta gama también tienen dispositivos DSP. El producto típico de tarjeta de sonido es la serie de tarjetas Sound Blaster. En cuanto a las tarjetas de síntesis de voz, en China se han desarrollado tarjetas de síntesis chinas que pueden sintetizar texto en voz y reproducirlo. Actualmente no existen productos maduros correspondientes para el reconocimiento de voz. El CD-ROM utiliza la misma tecnología que los discos láser para almacenar sonido, imágenes y otra información en el disco para su acceso. Tiene gran capacidad y no se desgasta durante el uso, y se ha convertido en uno de los productos multimedia importantes. En la actualidad, el desarrollo de la tecnología MO ha producido unidades de disco óptico de alta velocidad que pueden leer y escribir, y sus perspectivas de aplicación son muy amplias. El mercado de aplicaciones más grande actualmente son los programas en CD (Título). 3.2 Productos de compresión y vídeo multimedia Las tarjetas de vídeo pueden convertir señales de vídeo de TV en señales digitales, superponerlas con señales VGA y luego mostrarlas en VGA. Al mismo tiempo, es una herramienta que puede capturar imágenes de video y guardarlas en disco o ventanas pequeñas con operación continua semidinámica, liberando el desarrollo de aplicaciones de problemas de programación y problemas de programación de muchos productos multimedia. El sistema MIS (gestión de la información) siempre ha sido un sistema de aplicación informática ampliamente utilizado. El desarrollo de la tecnología multimedia ha hecho realidad el desarrollo de sistemas MIS multimedia. Actualmente, los multimedia pueden crear fácilmente potentes sistemas de aplicaciones multimedia sin escribir programas. Las perspectivas de aplicación en industrias como el transporte y el turismo, hasta la consultoría de información en campos profesionales también son bastante amplias.