Pequeños juegos adecuados para las fiestas de Año Nuevo
1. Atrapa del globo al cuello
Requisitos: 8 participantes, dos equipos, 4 personas por equipo, dos hombres y dos mujeres (divididos).
Reglas del juego: La primera persona sujeta el globo con el cuello, y luego se lo pasa al siguiente. El siguiente solo puede utilizar el cuello para cogerlo, y así sucesivamente, a ver qué equipo puede pasar. Hazlo rápido y mal. Lanza globos y dale premios al equipo ganador.
2. Una gran prueba de inteligencia y fuerza física
Requisitos: 8-10 participantes, un grupo de hombres y uno de mujeres, o dos grupos de hombres y dos de mujeres, pero no es así. propicio en el juego.
Desventajas: Consume más energía física.
Reglas del juego: Después de seleccionar un grupo de dos, párese en una fila. El anfitrión está a 10 metros de ellos. Coloque una silla frente al anfitrión. El anfitrión dirá primero lo que quiere responder. pregunta, y luego suena el silbato y uno de ellos tiene que cargar a la otra persona en su espalda y correr hacia el anfitrión. Mientras una de las parejas toque la silla, él es el primero en llegar. Puedes responder directamente a la pregunta del anfitrión. Si respondes la pregunta incorrectamente, puedes comenzar de nuevo. Solo la pareja con la respuesta correcta puede descansar y la que tenga la respuesta incorrecta puede continuar el juego. Finalmente, se consideró que la pareja con la inteligencia más débil estaba realizando el espectáculo. Los moderadores pueden dar pistas si las preguntas resultan demasiado difíciles durante el juego.
3. El ciego usa pantuflas
Resumen: Juego en el que el ciego da 5 o 6 pasos hacia adelante y se pone unas pantuflas.
Método:
1. Cada equipo envía una persona por turno;
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida;
3. Vuelve al punto de partida y gira a ciegas tres veces antes de partir;
4 gana el equipo que pueda avanzar 5 pasos con precisión y ponerse más zapatillas.
Referencia: La otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el progreso.
4. ¿Quién es el encubierto?
7 de las 8 personas presentes obtuvieron la misma palabra, y la 1 restante obtuvo otra palabra relacionada.
Cada persona utiliza una frase para describir la palabra que obtuvo en cada ronda, para que el encubierto no se dé cuenta, pero también para dar una pista a sus compañeros.
Después de cada ronda de descripción, todos los presentes votan para elegir quién sospechan que es un agente encubierto, y la persona con más votos es eliminada. Si nadie obtiene más de la mitad de los votos (50), nadie queda eliminado. Si el agente encubierto es eliminado, el juego termina. Si el agente encubierto no es eliminado, el juego continúa.
Repita los pasos 2-3. Si el encubierto sobrevive hasta la última ronda (cuando queden 3 personas en el campo), el encubierto ganará; de lo contrario, ganará el equipo grande.
Si son más de 8 personas jugando se recomienda tener dos encubiertos o un encubierto y un cómplice. (Ver más abajo para cómplices)
Otras reglas: "Cómplice", el personaje "cómplice" se agrega al juego y pertenece al grupo encubierto. El cómplice desconocía la palabra identificativa, pero sí sabía quién era el encubierto. Las condiciones de victoria son las mismas que las de encubierto. (Nota: el cómplice no puede ser el primero en hablar)
5. Idiom Solitaire
Utilice un modismo de cuatro caracteres donde el último carácter tenga la misma pronunciación que el primer carácter del personaje. siguiente modismo Sí, se pueden extender de un extremo a otro para formar un dragón largo.
En el modismo solitario, el primer modismo se llama oración principal y el primer carácter del modismo se llama personaje principal. Al mismo tiempo, el personaje que está conectado de principio a fin se llama personaje conjunto.
Si se combina el número de dragones, cada carácter de cabeza de dragón forma una palabra temática.
Información ampliada
Los juegos son el primer paso para que todos los mamíferos, especialmente los primates, aprendan a sobrevivir. Es un patrón de comportamiento social que se basa en la satisfacción de necesidades materiales, sigue ciertas reglas dentro de un tiempo y espacio específico y persigue la satisfacción de necesidades espirituales.
Los juegos razonables y moderados permiten a los humanos desafiar y superar obstáculos en entornos simulados. Pueden ayudar a los humanos a desarrollar inteligencia, ejercitar sus habilidades de pensamiento y reacción, entrenar habilidades, cultivar la conciencia de las reglas, etc. Los juegos en línea a gran escala pueden hacerlo. también cultivar estrategias y tácticas. Conciencia y trabajo en equipo.
Pero todo es demasiado, y el juego excesivo también puede ser perjudicial para la salud física y mental de las personas.
El 18 de junio de 2018, la Organización Mundial de la Salud publicó una nueva versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades, y el "trastorno del juego" fue catalogado como una enfermedad.
Pero el trastorno del juego y lo que la gente llama adicción al juego son dos conceptos diferentes, ¿y se confunden fácilmente?
Existe un claro grado de diferencia entre la adicción al juego y el trastorno del juego
Hay diferencias intelectuales juegos en juegos Y juegos de actividades, también traducido como Juego, Pasatiempo, Juego, Deporte, Espora, Codorniz, Juegos, Juegos, Rayuela, Jeu, Juguete. Los juegos actuales se refieren principalmente a juegos electrónicos en varias plataformas.
Referencia: Enciclopedia Baidu-Juegos