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Después de que dnf se fortalezca y se renueve, es mejor lidiar con daño fijo o porcentaje

Después de que Dnf se fortalezca y se renueve, ¿es mejor lidiar con daño fijo o porcentaje? ¡El servidor coreano acaba de ser revisado con atributos mejorados! La mejora de armas se puede aumentar en aproximadamente un 50% a los 13 años, por lo que en este momento algunas profesiones están considerando usar daño fijo o porcentaje. ¡Por supuesto, una carrera que sólo pueda curar lesiones sería una tragedia! A continuación, el editor le brindará un artículo sobre si es mejor recuperarse de daños sólidos después de la revisión mejorada de DNF y qué contenido ha sido mejorado y revisado por DNF. Espero que ayude a todos.

Permítanme afirmar que los datos son sólo inferencias teóricas.

Debido a la falta de información, es imposible confirmar si el ataque básico aportado por la mejora se ve afectado por todas las bonificaciones de equipo, como el arma básica. También es imposible confirmar si se ve afectado por todas las bonificaciones de habilidades. Aunque teóricamente el porcentaje es el mismo que el de lesión sólida. Pero después de esta revisión, el porcentaje de profesiones debería estar muy por delante. ,

La revisión intensiva que se ha rumoreado recientemente finalmente se ha instalado en el servidor oficial coreano. Se puede decir que esta revisión ha supuesto una enorme mejora en el porcentaje de la profesión. En este momento, la profesión de lesiones sólidas puede parecer un poco injusta. De hecho, no sé mucho sobre lesiones sólidas. Esta vez les traeré lo que creo que es la versión mejorada. Si hay algún problema, perdónenme. .

En primer lugar, echemos un vistazo al contenido revisado. En pocas palabras, se divide en tres puntos. El primero es ignorar el cambio de ataque básico. La segunda tasa de mejora aumenta por debajo de 12 y el arma no se romperá cuando se corte. El tercer valor del equipo de ataque dual es el mismo que el del equipo independiente.

Antes de discutir el porcentaje. y reparar el daño, primero debemos comprender la proporción de ignorar el ataque. Tomando un arma 12 como ejemplo, ignora alrededor de 1000. En mapas de alta gama, ignorar solo es efectivo el 80% de las veces, mientras que la tasa de reducción de la defensa de los monstruos es de alrededor del 90%. Es equivalente a un ataque de panel de 8000, pero ignora y no come atributos fuertes. Tome el atributo 300 en la imagen como ejemplo. La mejora de 1000 ignorados equivale a 3400 paneles. Para aquellos que actualmente ingresan al mapa sin realizar ataques de 10w, la mejora es mínima. Incluso aquellos que ingresan al mapa con un panel de 3w solo obtienen una mejora del 10%.

Después de la revisión, el arma mejorada también es 12, lo que puede aumentar el ataque doble en 700, y el arma +13 después de la revisión puede convertirse en el arma estándar. En otras palabras, nuestro doble ataque aumenta a 80. Si nuestra armadura no opta por añadir conjuntos SS de doble ataque. En términos generales, el doble ataque básico de un jugador es de alrededor de 1600-1800. Esto todavía está dirigido a personas con una base de armas alta y que completan varias uniones de encantamientos. Es obvio que el arma mejorada con 13 puede aumentar el porcentaje de ocupación en un 40-50. %. Esta mejora equivale a aumentar directamente la producción del conjunto de cerdos falsos al rango de 85 conjuntos épicos superiores. Cabe señalar que cuanto mayor es la mejora, menor es el rendimiento de los costos. Después del nivel 13, la mejora es inferior al 5%. Por favor, haz lo mejor que puedas

Finalmente, hablemos de daño sólido. Definitivamente no estarás satisfecho con una mejora tan grande en el daño sólido. Después de todo, no hay un límite superior para la mejora. Primero hablemos de la diferencia entre daño sólido y porcentaje. Dado que la bonificación de inteligencia al porcentaje y el daño sólido son las mismas, los mismos elementos se eliminan directamente. Finalmente, es porcentaje de habilidad * ataque básico = multiplicador independiente * ataque independiente. Los porcentajes de habilidades y los multiplicadores independientes son tus propias configuraciones de habilidades. Por supuesto, los valores serán diferentes para las diferentes profesiones. En términos generales, 1000 multiplicadores independientes equivalen a 10w de habilidades porcentuales. Pero la versión actual del ataque básico del personaje ronda los 1.600. Pero la independencia ronda los 2.600. En términos de bonificaciones posteriores, las habilidades de daño fijo mejorarán aún más. Por tanto, esta revisión pretende elevar el ataque básico a la misma posición que el ataque independiente. Por lo tanto, la profesión propensa a sufrir lesiones sólo puede soportarlas.

Según mi estimación, pensaremos que el daño de la profesión de lesiones fijas actual es bajo, principalmente debido a la conveniencia de 3. En primer lugar, esta profesión puede tener relativamente pocos beneficios. En segundo lugar, muchos porcentajes de. Las profesiones tienen competencia en armas. En tercer lugar, el tercer y tercer cambio aún no se han realizado. 3. Después del cambio, los ataques de profesiones de daño fijo como Asura, Devil May Cry y Peony serán mucho mayores. Entonces encontraremos que algunos porcentajes de profesiones son realmente débiles.