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¿Hay algún juego divertido para Navidad?

1. Adivina modismos de memoria.

Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismo)

2. Ocupa la posición

Reglas: Cada equipo de seis personas debe pararse primero sobre un periódico después de que comience el juego, y el cuerpo de cada persona. Ninguna parte del equipo debe tocar el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico para que quede en pie, y luego se volverá a arrancar la otra mitad... hasta que al final, el equipo que pueda mantenerse en pie. en el periódico más pequeño con el mejor método gana. (Papel)

3. Double Dragon jugando con Pearl Relay

Reglas: Cada grupo envía a dos jugadores a colocar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para participar en la carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Ver qué equipo completa el recorrido (la pelota) en el menor tiempo

4. De manera inusual

Reglas: Los jugadores en la cancha escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones contrarias a las órdenes. !

5. Es difícil distinguir entre verdadero y falso

Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor, y los otros tres se llenan de agua. Los miembros adivinan quién bebe vino. ***Tres grupos, dos personas en cada grupo.

Sorteo

Al mismo tiempo, durante nuestra fiesta, tendremos muchas actividades de lotería a lo largo de la misma, más sorpresas. , etc. Contigo, creo que esta cálida noche de Navidad también tendrá la buena suerte acompañándote.

Recorre la lotería de principio a fin (controlado por el anfitrión) desde el tercer premio hasta el primer premio

Preparación: caja de lotería opaca, 10 pelotas de tenis de mesa (usa un bolígrafo grueso Escribe números del 0 al 9), números de lotería (por duplicado, uno para cada persona que ingresa al lugar), personal de etiqueta y coordinación de invitados a la lotería.

Tocar el tambor y pasar el balón.

Se lleva a cabo 6 veces, el número específico de veces lo determina el anfitrión en función de la cantidad de personas presentes y el ambiente en ese momento. La escena comienza con música de tambores emocionante (puede considerar usar música de tambores en vivo de fondo en el escenario). Los globos se pasan entre la audiencia aplaudiendo. Si la música se detiene repentinamente, quienquiera que se le pase el globo o quién lo reviente debe realizar un movimiento. breve espectáculo en el escenario. Si un globo cae al campo durante el proceso y se forma una bola muerta, la última persona que toque el globo también debe realizar el espectáculo (el presentador debe prestar mucha atención aquí, de lo contrario es posible que no pueda explicar claramente). Al final, estas 6 personas realizaron el espectáculo solas.

Si una persona no está dispuesta a realizar un programa, el anfitrión puede preparar una pila de notas con anticipación, escribir el nombre del programa en cada nota, realizar modismos con movimientos corporales (como rascarse las orejas, rascarse el cabeza, saltar, etc.), y cantar una canción popular, recitar un poema con mucha emoción, hablar en voz alta de lo más embarazoso que haya vivido, etc., y pedirle que saque un trozo de papel y realice de acuerdo con el nombre del programa en la hoja de papel. La interpretación física del idioma debe ser realizada por él/ella utilizando el lenguaje corporal, y no se puede utilizar lenguaje ni otras sugerencias para incitar a la audiencia. Finalmente, el grupo al que pertenece tiene que adivinar hasta que se acierte.

Accesorios: Batería, 6 globos, notas del programa.

Presupuesto del premio: Todos los que realicen el programa recibirán premios y bolígrafos de premio, un total de 6 piezas.

Hay una actuación física

Cada grupo se forma con dos miembros del equipo y 6 personas forman un círculo. El anfitrión toma una mochila y la pasa entre las 6 personas por turno. Dígales a todos de antemano que pueden realizar cualquier acción con esta mochila, golpearla, tirarla, patearla, regañarla, cargarla, besarla, acariciarla, sentarla debajo de su trasero, etc., pero Lei y los demás no. se le permite hacer todas las acciones. El anfitrión Luego anuncia que todos deben repetir la acción que acaban de realizar con la mochila a la persona de su derecha.

Accesorios: Mochila escolar

Presupuesto del premio: siempre que al final el artista actúe de acuerdo con las reglas, se entregará un bolígrafo como premio a quienes se nieguen a actuar; o no lo hagan bien se les entregará un tercer premio de pasta de dientes.

Concurso de canto:

Se realiza seis veces en grupos. Cada vez un grupo diferente inicia una canción, y el siguiente grupo debe terminar la canción cantada por el grupo anterior. canción con una palabra como comienzo (solo cante una oración, el orden para seleccionar las canciones es 123456)

234561, 345612 45612 561234 612345, cualquiera en el grupo puede escuchar la canción, vea cuál en dos minutos Gana el grupo con más canciones.

El tiempo para que cada grupo cante a dúo no debe exceder los 15-20 segundos, de lo contrario se contará como un fracaso. Los tres grupos restantes seguirán compitiendo y seguirán igualando la última palabra del último. canción El tiempo se basará en el tiempo actual. El tiempo restante se calcula. Si nadie puede alcanzarlo, el juego puede terminar inmediatamente.

Después de los cuatro juegos, el equipo que más victorias obtenga se llevará el premio. Si dos equipos están empatados, se puede utilizar una prueba adicional entre los dos equipos para determinar el ganador. Si cada grupo tiene el mismo número de victorias y derrotas, no hay incentivos ni premios para ninguno de los seis grupos.

Accesorios: seis canciones.

Presupuesto del premio: Cada persona del grupo ganador recibirá un premio conmemorativo y un bolígrafo de premio, unos 10-15.

Carrera de globos con raquetas:

Cada grupo tiene 1 persona en el campo, hombre o mujer, coloca de 20 a 30 globos en una canasta de papel, a unos 5 metros delante de la canasta de papel. Coloque otra canasta de papel y los participantes se paran en la línea de salida al lado de la canasta de papel con globos. Cada persona sostiene un cuaderno rígido en sus manos. Esta vez, sostienen los globos en el cuaderno y los envían a la canasta de papel. en el otro extremo Cada vez, solo puede usar una mano, pero no puede usar la otra para ayudar. El tiempo se calcula en 2 minutos. Cuando se acabe el tiempo, la clasificación se basará en la cantidad de pelotas de ping pong. la papelera en el otro extremo. Si hay empate, puedes probar una pregunta de inteligencia adicional para determinar el ganador.

Si el globo se cae durante la carrera, podrás recogerlo pero deberás correr nuevamente desde la línea de salida (el anfitrión debe prestar atención a esta situación).

Accesorios: 12 cestas de papel, 6 cuadernos duros, 120 globos, 6 preguntas de respuesta rápida

Presupuesto del premio: El primer lugar se llevará un álbum de fotos del primer premio, el resto se llevará Un accésit Carpeta de premios.

Tira y tira del periódico

Resumen: cava dos agujeros en el periódico para jugar un juego de tira y afloja

Accesorios: periódicos viejos

Método:

1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico.

2. Dos personas se sientan una frente a la otra y se colocan los periódicos uno encima del otro para tirar. de guerra (también se puede tirar estando de pie);

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3 El lado que rompe el periódico y deja el cuello pierde.

Nota: No tirar con la mano.

"Dos Manos": Pueden participar tres parejas de personas al mismo tiempo, tanto hombres como mujeres sostienen cada uno un palillo y recogen al mismo tiempo la pelota de tenis de mesa. el tiempo especificado es el ganador. Luchando por el territorio

Lo mejor es combinar hombres y mujeres en las tareas. Por ejemplo, cada bando envía a una pareja de estudiantes: un niño y una niña para que se paren sobre un periódico. p>

El perdedor tiene que doblar los pies. Intenta volver a ponerse de pie con los periódicos. El espacio es cada vez más pequeño. Los dos se acercan cada vez más y el ambiente debe ser animado.

Cruzando el poste. Dos personas con tres piernas sostienen globos, rodean a la gente, lanzan - atrapan pelotas de ping pong.

Cada equipo tiene 2 personas, a 1 minuto, 4 metros de distancia, una persona lanza y otra. La persona se para en la línea trazada sosteniendo el cubo con la mano para atraparlo (puede moverse lateralmente, pero no puede ir más allá de la línea). El ganador es el que lanza más pelotas de ping pong al cubo y se determinan los tres primeros.

Divididos en 4 grupos, con 2 equipos en cada grupo.

Árbitro: Staff: (Parado sobre una pierna) Sujeta la bola de cristal

Cada equipo tiene 3 personas. Cada miembro del equipo participante tiene un cronómetro de un minuto. Un recipiente lleno de agua en el interior, utiliza palillos para colocarlo en el recipiente designado. El que tenga más bolas de vidrio en el recipiente gana y se determinarán los 3 primeros.

Divididos en 2 grupos, con 4 equipos en cada grupo.

Árbitro: Staff: Lanzamiento preciso de dardos

Cada equipo tiene 3 personas (hombres y mujeres no están limitados), y cada persona tiene 3 dardos. Los miembros del equipo participante se encuentran a metros del objetivo y la suma de las tres personas es la puntuación final.

Reglas: 1. No cruzar ni pisar la línea, de lo contrario no será válida.

2. El dardo debe estar firmemente pegado al objetivo. Si cae, no será válido.

3. Si el dardo se queda pegado en el aro, se calculará como el aro exterior.

4. Si los resultados son iguales, tendrá prioridad el lanzamiento de dardo más alto. Si los resultados son iguales, se considerará el siguiente mejor resultado. Si todos los resultados están empatados, habrá un dardo extra.

Divididos en 8 grupos, con 1 equipo en cada grupo.

Árbitro: Staff: Soplado de globos

Método de competición: Dos personas forman un equipo (también se puede incluir un hombre y una mujer), y la primera persona infla el globo de forma fija. La segunda persona ata bien el globo y lo mete en la caja.

Reglas del concurso: 1. Tiempo 1-2 minutos.

2. Infla el globo hasta un tamaño estándar (hay muestras en cada posición).

3. Hay una distancia de 1 metro entre todos.

Juicio de victoria o derrota: 1. El número de globos en la caja dentro del tiempo especificado determina la puntuación.

2. Los globos que son muy diferentes a los globos de muestra se consideran globos no válidos.

3. Prevalecerá el resultado determinado por el árbitro in situ.

Estadísticas del personal: Cada grupo tiene 1 árbitro de tiempo y 1 presidente.

Estadísticas de elementos necesarios: varios globos. Apretando globos por la espalda

Un grupo de 3 personas usa la espalda para hacer estallar los globos. No los pellizques con las manos. El que tenga más ganará y se decidirán los 3 primeros. (Tiempo 1 minuto).

Estadísticas del personal: Cada grupo tiene 1 árbitro de tiempo y 1 presidente. Estadísticas de elementos necesarios: Varios globos. Paseo en Globo

Un niño y un niño de cada grupo. Se atan cuatro globos a cada pie izquierdo y derecho. Después de que comienza la actividad, gana el jugador que pise los globos del otro y mantenga los suyos intactos o con los menos rotos.

Estadísticas de plantilla: 3 árbitros y 1 presidente. Estadísticas de elementos necesarios: Varios globos.

Bucle

Los competidores se sitúan fuera de las líneas de la cancha. Lanza de 5 a 10 aros al objetivo y el objetivo será tuyo. También pueden participar todas las personas.