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Lista de actualización de la versión Mount and Blade 2》1.6.0

"Mount and Blade 2" se ha actualizado a la versión 1.6.0. La nueva versión ha realizado cambios de equilibrio en los pasivos culturales de cada campamento. Echemos un vistazo al contenido de la actualización de "Mount and Blade 2" versión 1.6.0. 0 "Mount & Blade 2"

Lista de contenidos de actualización de la versión 1.6.0 de "Mount & Blade 2"

Modo independiente

Solución de fallos

Se solucionó un problema que ocurría después de que los atacantes capturaran ciertas ubicaciones del castillo en algunos escenarios.

Se solucionó un problema que ocurría al usar el cursor a través de pilas y aljabas de mineral de manganeso.

Se solucionó un problema que ocurría al hablar con ciertos personajes de guardabosques.

Se solucionó un bloqueo que ocurría al cargar una partida guardada debido a que los héroes del Modo Historia no tenían un clan.

Se solucionó un problema que ocurría al intentar convocar al NPC de la misión "El Señor necesita un mentor" en un ejército.

Se solucionó un problema causado por que los modificadores de elementos ya no funcionaban.

Se solucionó un problema al abrir el registro de misiones.

Se solucionó un bloqueo que ocurría después de completar la misión argumental "Interrupción de líneas de suministro".

Se solucionó un problema en la misión "La aldea necesita ayuda de los bandidos".

Se solucionó un problema que ocurría cuando el asentamiento actual de una celebridad estaba vacío.

Se solucionó un bloqueo que ocurría al no poder luchar contra un guardia en la misión "El líder de la pandilla necesita armas".

Se solucionó un problema que ocurría cuando un jugador atacaba solo al líder de una pandilla rival en la misión "Líder de pandilla rival".

Se solucionó un problema al ofrecer un rescate a un compañero.

Se solucionó un bloqueo que ocurrió durante la segunda fase de la historia principal.

Se solucionó un problema en la pantalla de inventario al equipar/inspeccionar el panel en busca de un objeto equipado.

Se solucionó un bloqueo que ocurría cuando el jugador perdía el derecho durante un turno de IA en el juego de mesa.

Se solucionó un problema que ocurría al cargar una partida guardada con el inventario de una parte dañada.

Mejoras de rendimiento

Se completó la optimización adicional de la serie de campañas.

Se corrigió un error que causaba una degradación del rendimiento cuando el defensor ganaba un asedio.

Se solucionó un problema de memoria en el menú de pago cuando el idioma del juego es turco.

Archivado y carga

Se agregó un modo de juego de triatlón que guarda las batallas como un único archivo guardado (este modo desactivará el demonio S/L).

Los jugadores pueden optar por habilitar esta opción al crear un personaje, pero no se puede cambiar durante el juego. Si está habilitada, esta opción bloqueará los botones Guardar como, Cargar y Salir del menú principal. El juego creará un archivo guardado separado para cada campaña y lo sobrescribirá al guardar el juego.

Se solucionó un error que causaba que se mostrara un fondo incorrecto en el menú al cargar el juego "Scattered Armies".

Se corrigió un error que podía causar que se perdieran retratos importantes después de guardarlos y cargarlos en el menú Esperar.

Se solucionó el error con los nombres de las unidades después de guardarlas y cargarlas en idiomas distintos del inglés.

Se corrigió un error que causaba que los nombres de los personajes de los jugadores cambiados volvieran a sus nombres anteriores después de recargar el juego.

Localización

Chino actualizado.

Idioma turco actualizado.

Varias correcciones de texto y actualizaciones.

Arte

Se agregaron dos nuevas botas estigias.

Añadido un nuevo modelo de Corona de Guerra Pattanian.

Añadido el modelo Corona de Guerra del Imperio Occidental.

Se agregó un nuevo modelo de Corona de Guerra del Imperio del Norte.

Mejoras en la calidad de la refracción del agua.

Se mejoró el rendimiento y los efectos visuales del modelo de fortaleza secundaria de Stuttgart.

Se ha solucionado un error que impedía reproducir el vídeo introductorio antes de iniciar un nuevo juego sandbox.

Efectos de partículas fijos en la horca.

Animaciones

Se solucionó un problema con las animaciones de los agentes en algunas misiones civiles.

Mapas de batalla

Se mejoraron las aldeas del mapa de batalla y se agregaron LODS a todos los íconos del mapa de batalla (para acomodar máquinas de gama baja y al mismo tiempo proporcionar mejores gráficos para mejores tarjetas gráficas).

Se introdujo una penalización del 10 % de la velocidad en el desierto en el mapa de campaña (el terreno desértico finalmente se implementó después de que se implementó la nieve).

Música y Efectos de Sonido

Efectos de sonido ambiental mejorados para asentamientos.

Efectos de sonido del entorno de campaña mejorados.

Interfaz de usuario

Cambios

Ventanas emergentes de reclutamiento/actualización de la pantalla de tropa

La pantalla de tropa ha agregado 2 nuevas ventanas emergentes para simplificar Proceso de actualización/reclutamiento.

Agregar estas ventanas emergentes elimina la necesidad de hacer clic en cada elemento de tropa al actualizar/reclutar, lo que reduce la cantidad de clics requeridos.

Se agregó una opción a la pantalla del grupo que te permite bloquear unidades.

Icono de producción en la placa de identificación de la aldea

Se ha agregado un ícono de producción visible desde cualquier distancia a la placa de identificación de la aldea para mostrar el producto principal de la aldea.

Clasificación de entradas de la enciclopedia

Se agregaron opciones de clasificación a la página de lista de la enciclopedia:

Reino: número de tribus, número de territorios, fuerza militar total

Tribu: número de miembros, territorio, fuerza, nivel

Héroe: relación con el héroe principal, edad

Asentamiento: prosperidad, milicia, lealtad, seguridad, comida, guarnición

Fuerzas: nivel, rango

Selección personalizada de tropas de combate

Se agregó la capacidad de seleccionar el tipo de tropas a generar desde la interfaz de combate personalizado.

Cambios en la pantalla de forja

Se agregó una opción para ocultar elementos bloqueados

Se agregaron indicadores para fragmentos recién desbloqueados

Se habilitó la habilidad de forjar Los compañeros de valor son visible, y cuántos fragmentos han desbloqueado en la plantilla... etc.

Se agregó el elemento de interfaz de usuario "Guardando...". Elemento de la interfaz de usuario utilizado para indicar cuándo se está guardando el juego.

Se mejoró la forma en que se muestra el costo de impacto de los aumentos de cohesión en el panel de gestión del ejército.

Elementos de UI del modo fotografía mejorados.

Agrega nombres de clanes junto a los nombres de héroes en la enciclopedia para distinguir a los héroes con el mismo nombre.

Se agregó un acceso directo para el botón "Transferir todos los prisioneros".

Agrega ventanas emergentes de advertencia de guardar y cargar al botón "Continuar juego" en el menú inicial.

Se cambió "unidades" a "tropas" en la página de inicio de la enciclopedia.

La transferencia de todas las tropas/artículos ahora se transferirá según los límites de peso/tamaño del grupo.

Se actualizó la visualización de la reputación/nivel del clan en la interfaz del clan.

Se agregaron 3 íconos diferentes para las opciones "Destrucción", "Saqueo" y "Misericordia".

Se agregó navegación mediante pad direccional del gamepad a la fase de creación de personajes y al menú de escape.

Se redujo la opción de límite máximo de tropas para la guerra de asedio.

Solucionado

Se solucionó un problema de visibilidad con el ícono de problema disponible en las placas de identificación de los asentamientos.

Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían darse órdenes a sí mismos cuando eran la única unidad en una formación.

Se solucionó un problema que impedía a los jugadores seleccionar múltiples formaciones manteniendo presionada la tecla CTRL.

Se solucionó un problema que impedía que las tropas vieran la placa de identificación de su equipo después de abandonar un asentamiento.

El panel del tutorial ahora muestra las combinaciones de teclas correctas para el teclado y el gamepad en el texto.

Se corrigió la rotación inicial de escudos en la ventana emergente de vista previa del inventario.

Se solucionó un problema con la posición del cursor de entrada de cantidad de oro de trueque.

Se solucionó un problema por el cual los resultados de relleno de texto no se podían pegar en las búsquedas de enciclopedia.

Se solucionó un problema de parpadeo que ocurría antes de que se abriera el cuadro de diálogo del mapa.

Se corrigieron algunos problemas de diseño en las interfaces de desarrollo de personajes, administración del ejército, grupos y clanes.

Se solucionó un problema por el cual la pantalla del Reino no se podía cambiar o cerrar mientras Decisión estaba activa.

Se solucionó un problema por el cual algunas propiedades en la pantalla "Enciclopedia de liquidación" no tenían información sobre herramientas.

Se solucionó un problema por el cual el texto "Tiempo restante" en la pantalla de la misión mostraba valores incorrectos.

Se solucionó un problema por el cual el efecto visual "Mostrar mouse" no desaparecía cuando el mouse estaba visible en el marcador.

Se solucionó un problema que causaba que los personajes del jugador bajaran incorrectamente sus armas en ciertas circunstancias.

Se solucionó un problema que podía causar que la ventana emergente de transferencia de tropas en la interfaz de usuario de comando mostrara nombres de formación incorrectos.

Se solucionó un problema que provocaba que los clanes rebeldes fallidos se acumularan en la enciclopedia.

Se solucionó un problema de fondo temporal con el menú Rumores de guerra.

Combate y asedio

Se cambiaron los ajustes de dificultad que reducen el daño a los aliados para que ahora solo afecte al propio equipo del jugador. Los agentes amistosos fuera del equipo del jugador ya no recibirán reducción de daño.

Selección de objetivos de IA mejorada al usar mangonel.

Se solucionó un problema que causaba que la IA requiriera un segundo comando de carga antes de poder atacar y avanzar más hacia una ciudad/castillo enemigo después de subir una escalera o destruir una puerta de la ciudad.

Se agregó una función de escena que permite a los diseñadores de escena anular las posiciones de referencia predeterminadas para resolver la situación en la que la IA defensora no puede determinar la dirección del ataque del enemigo porque algunos puntos de referencia en la escena están demasiado inclinados.

Se eliminaron los límites de velocidad relacionados con las formaciones de tropas al final del combate para que puedan perseguir a los enemigos que huyen.

Se solucionó un error por el cual un equipo con 0 tropas aparecía como un ejército después de perder una batalla.

Se corrigió un error que causaba que las milicias fueran de una facción diferente a la de los asentamientos y, por lo tanto, no pudieran unirse a los asedios.

Sistema de desarrollo de personajes

Efectos culturales corregidos: (implementado algunas características de diferentes culturas)

Asere

[ Buff] Construcción de flota mercante Costo reducido en un 30%. Multas comerciales reducidas en un 10%.

[Buff] Sin penalización de velocidad en el desierto.

[Desventajas] Los salarios diarios de las tropas aumentaron un 5%.

Batania

[Buff] Reduce un 50% la penalización de velocidad y un 15% de bonificación de rango de visión en los bosques.

[Buff] En ciudades propiedad del gobernante battaniano, la producción de la milicia +1.

[Desventajas] La velocidad de construcción de los elementos de la ciudad de asentamiento se reduce en un 10%.

Imperio

[Buff] Los salarios de las tropas de la guarnición se redujeron en un 20 %.

[Buff] Aumenta la influencia en el ejército en un 25%.

[Desventajas] La población del pueblo aumenta un 20%.

Kusei

[Buff] El coste de reclutar y mejorar unidades de caballería se reduce en un 10%.

[Buff] Aumenta la producción de caballos, mulas, vacas y ovejas en un 25% en las aldeas propiedad de los gobernantes Kuset.

[Desventajas] Los ingresos fiscales urbanos se reducen un 20%.

Sturgia

[Buff] Se redujo el costo de reclutar y mejorar unidades de infantería en un 25%.

[Buff] La cohesión diaria del ejército se reduce en un 20%.

[Desventajas] La penalización en la relación por decisiones del reino aumentó en un 20%.

Vlandia

[Beneficio] La reputación en combate aumentó un 5%. Aumenta los ingresos como mercenario en un 15%.

[Bonificación] Las aldeas vinculadas a un castillo reciben una bonificación de producción del 10%.

[Desventajas] Reclutar señores para que se unan a tu ejército cuesta un 20% más de influencia.

Aumenta los atributos iniciales y la experiencia de habilidades en la creación de personajes en sandbox.

El jugador ahora comienza el juego con 2 Focus (FP) y 1 Attribute Point (AP) a los 20 años, 4 Focus (FP) y 2 Attribute Points (AP) a los 30 años y 40 a los 30 años. 40. A los 50 años tiene 6 puntos de enfoque (FP) y 3 puntos de atributo, y a los 50 años tiene 8 puntos de enfoque (FP) y 4 puntos de atributo.

Incrementar las donaciones de artículos a través de beneficios.

Administrar los beneficios de T5 "Futuro previsible" pasó a llamarse "Dar manos" y su efecto principal se cambió a "¡Puedes donar armas descartadas a las tropas para aumentar la experiencia!"