Una breve historia de los juegos móviles de cartas nacionales: desde el trasplante de juegos de mesa hasta convertirse en un género propio
Los juegos de cartas móviles son la principal industria generadora de ingresos en el mercado nacional de juegos móviles. La mayoría de ellos son juegos de cartas coleccionables, que se basan en coleccionar cartas. y luego use diferentes cartas de manera flexible para construir un mazo que se ajuste a las reglas de acuerdo con su propia estrategia. Esto se remonta a "Excel Killer" en la era de Java en 2010. Más tarde, "Cardcaptor Fantasy", "I" se llamó MT. " y otras obras posteriores aparecieron una tras otra.
El éxito instantáneo de "Dota Legend" el año pasado impulsó los juegos de cartas móviles a una nueva era, demostrando que las cartas, una forma de juego ligera y apropiada, son de hecho las más adecuadas para ser utilizadas en teléfonos móviles y pueden ser jugado con relativa facilidad. Con los esfuerzos continuos de los principales fabricantes de juegos móviles, los juegos móviles de cartas continúan innovando y evolucionando, y los datos del juego han establecido repetidamente el récord más alto en la historia de los juegos móviles.
La “Era Antigua” de los juegos de cartas móviles
La “Era Antigua” de los juegos de cartas móviles era originalmente solo una extensión de los juegos de mesa en teléfonos móviles, que satisfacían a los estudiantes y a los trabajadores de cuello blanco. trabajadores en cualquier momento y en cualquier lugar. En cuanto a la demanda de juegos de mesa, podemos encontrar que la jugabilidad de los juegos de mesa en sí se basa principalmente en cartas. Por lo tanto, "Excel Kill" se posiciona como un "juego de mesa de asesinato independiente", similar a las reglas de juego relevantes de Three Kingdoms Kill, Hero Kill y Water Margin Kill. Los jugadores y amigos trabajan juntos para crear y diseñar militares relevantes. Inteligencia del comandante y modos de juego.
Como se puede ver en la introducción, además de ser un modo de cartas en la forma, "Excel Killing" es bastante diferente de lo que actualmente llamamos juegos de cartas móviles. El diseño inteligente de la IA es una de las principales razones de su popularidad entre los jóvenes. Puede satisfacer la búsqueda de una variedad de juegos divertidos por parte de los jóvenes con pensamiento activo y, al mismo tiempo, también restringe su desarrollo hacia los juegos móviles universales.
Pero en ese momento, los teléfonos inteligentes aún no se habían popularizado por completo y la comprensión de los jugadores sobre los juegos móviles todavía estaba en la era bárbara de los juegos móviles como Tetris, Bubble Bobble y Bejeweled. Los primeros usuarios de teléfonos inteligentes fueron principalmente estudiantes y trabajadores administrativos a quienes les encantaba jugar juegos de mesa, lo que fue suficiente para que "Excel Killer" ocupara el primer lugar en la clasificación de juegos gratuitos de la App Store de Apple.
¿El período de los Reinos Combatientes?
Después de "Exel Kill", los juegos de cartas móviles nacionales están en el camino correcto, y sucede que los juegos de cartas móviles japoneses "Million King Arthur", " Zhilong" La "invasión" adecuada de "Maze" ha impactado el mercado chino de juegos móviles y ha proporcionado muchas ideas nuevas a los desarrolladores de juegos móviles nacionales. El primer lote de tarjetas con características "modernas" (modo de juego de cartas, desarrollo de tarjetas, simplificación de PvP) Los juegos de cartas para móviles han surgido como setas después de una lluvia, entre los que los productos más representativos son "My Name is MT Online" y "Cardcaptor Fantasy".
Debido a la continua actualización del hardware de los teléfonos inteligentes, que puede cumplir con los requisitos más altos de las operaciones de juegos móviles, los juegos de cartas móviles durante este período se han vuelto más populares en juegos basados en voz, música, gráficos y efectos especiales han hecho grandes esfuerzos para aprovechar el potencial del hardware. "Cardcaptor Fantasy" es famoso por su exquisito estilo de pintura y magníficas habilidades, y "My Name is MT Online" ha aprovechado la IP duradera de "World of Warcraft" en China para convertirse en el juego móvil más popular de China. y utilizará las IP. Se menciona la importancia para los desarrolladores de juegos móviles.
Además, los juegos de estilo chino se han vuelto populares en el mercado de juegos de cartas móviles a partir de juegos de PC. Entre ellos, los que pueden quedar registrados en la historia incluyen "Big Boss", "Cute Jianghu", "Martial". Arts Q Legend", etc., basado en las novelas de Jin Yong y las novelas de artes marciales de Gu Long, trae la vida del mundo del placer y el odio al teléfono móvil de una manera única e innovadora. Aunque también se trata de coleccionar cartas y cultivar héroes, el sistema de vínculos de héroes lanzado especialmente en base a la trama de la novela profundiza el sentido de participación del jugador en la historia del juego y se utiliza como referencia en juegos de cartas móviles posteriores.
En comparación con "Excel Killer", los juegos de cartas móviles en ese momento simplificaban constantemente el juego para adaptarse a los requisitos de tiempo fragmentados de los jugadores de juegos móviles iniciales y medianos, en particular, la introducción del sistema automático. El modo batalla sentó las bases para el futuro de los juegos de cartas. El núcleo del juego de cartas.
¿Aprovechando la propiedad intelectual?
De hecho, no solo los juegos de cartas para dispositivos móviles, sino que casi todos los tipos de juegos para dispositivos móviles en esta etapa buscan propiedad intelectual de alta calidad. jugadores Especialmente cuando viajan. Sin embargo, rápidamente se demostró que si el juego en sí no es bueno, incluso conseguir una IP superior sirve de poco.
El material didáctico negativo que se mencionará aquí es la versión del juego de cartas móvil de "Dragon Babu", que lleva el tema del juego de PC al juego móvil. En ese momento, el juego para PC "Dragon Babu" todavía estaba en su apogeo. El juego para dispositivos móviles "Dragon Babu" provocó una gran respuesta inmediatamente después de su lanzamiento, alcanzando el puesto número 8 en la clasificación de ingresos de IOS. Como jugador del juego de PC "Tian Long Ba Bu", también descargué el juego móvil, pero después de descubrir que el contenido del juego era completamente incompatible con el juego de PC, lo eliminé decisivamente.
Sin embargo, en el mismo período, "Let Go of the Three Kingdoms", aunque el tema era pobre y no se destacó la propiedad intelectual, aún logró mucho con su efectos especiales de habilidades geniales e imágenes de cartas vívidas.
¿Se puede considerar esta como la era de Dota?
Los juegos de cartas móviles han alcanzado una etapa de explosión durante este período, y una gran cantidad de juegos homogéneos con una jugabilidad similar y no tan malos. La calidad ha aparecido en productos al mismo tiempo, varios juegos de cartas móviles deben luchar entre sí para competir por el mercado.
"Dota Legend" se destaca como el caballo oscuro más grande de 2014. De hecho, es un producto de juego móvil muy afortunado. En este momento, el dividendo demográfico de Internet móvil ha alcanzado su punto máximo. Y "Dota" en sí es una propiedad intelectual muy popular y de alta calidad con propiedad de derechos de autor controvertida, que puede "utilizarse para el ismo" sin ningún escrúpulo. Atendiendo a la moda de los juegos competitivos para PC, junto con la restauración altamente refinada de la cultura Dota, no sorprende que "Dota Legend" se hiciera popular.
Después de que "Dota Legend" se hizo popular, aparecieron una gran cantidad de productos de juegos de cartas móviles similares a "Dota Legend". No se puede decir que sean muy populares, pero sí. También están ganando dinero silenciosamente entre los de poco dinero, como "Journey to the West", "Fingertip Knife Tower" y "Heroic Battle Hymn". Se puede encontrar que además de la jugabilidad, los temas también son muy similares. Todas son cartas tipo "Dota". Si no puedes saltar del círculo de los predecesores, naturalmente no podrás jugar. .
?Victorias modernas a través de microinnovaciones
?Gráficos 3D?, ?Combate automático puro?, ?Combate semiautomático?, ?Modo de juego de colección de cartas?, ?IP popular Las partes excavables de estos juegos de cartas para móviles han sido explotadas al extremo por casi todos los principales fabricantes de juegos para móviles. A medida que las necesidades de los jugadores siguen cambiando, los juegos de cartas móviles deben innovar nuevamente. El juego de cartas móvil japonés fue el primero en captar esta tendencia y lanzó "Black Cat Wiz", que utiliza un juego de preguntas y respuestas como batalla principal. Sin embargo, su desempeño en el mercado chino no fue satisfactorio.
Por el contrario, las microinnovaciones de los desarrolladores nacionales de juegos móviles sobre juegos anteriores exitosos han sido reconocidas por el mercado. "Young Three Kingdoms" reproduce el lema del "juego de cartas tridimensional para dispositivos móviles", rompe las tradicionales ataduras de los personajes de cartas y otras configuraciones, y agrega habilidades de ataque combinadas y experiencia combinada. "Super God Sentai" además agrega el último movimiento del control del grupo del protagonista del jugador, rompiendo la estrategia tradicional de batalla de cartas limitada al intercambio de héroes y formaciones, y probando la capacidad del jugador para controlar la situación general.
Por supuesto, queda por ver si los jugadores podrán reconocer estas microinnovaciones en los próximos seis meses.
Posdata: Si observamos toda la historia del desarrollo de los juegos de cartas móviles, de hecho, el proceso general lleva menos de 4 años y los juegos de cartas móviles se han convertido gradualmente en dinero. -Poder de atracción del mercado de juegos móviles. Wang?, amado por los desarrolladores y jugadores de juegos móviles. La sensación más generalizada es que no es aconsejable contentarse con el status quo. Desde el primer "Excel Killer" hasta los últimos "Super Power Rangers", los juegos de cartas móviles que se han vuelto populares se están depurando e innovando constantemente sobre la base de. sus predecesores. Atendiendo a las tendencias de desarrollo de los teléfonos inteligentes y a las cambiantes necesidades operativas de los jugadores.
Aunque todavía es difícil decidir qué segmento del mercado de juegos móviles será popular en el futuro, se puede concluir pronto que los juegos de cartas móviles son el tipo de juego más adecuado para el terminal móvil actual. No importa cómo cambien las tendencias del mercado, estar preparado para diseñar cuidadosamente sus propios productos, insistir en la innovación y no seguir ciegamente la tendencia siempre puede afianzarse en el campo de los juegos móviles en constante cambio.