Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Productos de la empresa Shanghai Dacheng Network Technology Co., Ltd.

Productos de la empresa Shanghai Dacheng Network Technology Co., Ltd.

Este juego es un juego web con temática de cultura de artes marciales que integra SLG y RPG. En el juego, los jugadores no solo son responsables del desarrollo del personaje, sino que también deben crear y desarrollar su propia secta. Al mismo tiempo, deben usar su inteligencia y mejorar su propio poder económico y sistema de reputación para lograr el objetivo de todos. -desarrollo redondo de individuos, equipos y sectas. Además, el lanzamiento conjunto de sistemas especiales como torneos de artes marciales, arenas y sistemas de dardos hará que el juego se parezca más a las artes marciales y tenga una jugabilidad más diversa.

En comparación con otros juegos en línea, este juego presta más atención a la creatividad y las funciones manteniendo la estabilidad y la belleza. El diseño distintivo brindará a los jugadores una experiencia refrescante, mientras que el funcionamiento simple y tradicional les permitirá comenzar de manera intuitiva.

"Beach Landing Online"

"Beach Landing Online" es un producto moderno desarrollado por Shanghai Dacheng Network Technology Co., Ltd. basado en el modelo clásico "Beach Landing" y tomó 2 años para desarrollar el juego casual de guerra en línea. Este producto integra guerra simulada y entretenimiento de ocio, con el tema de ataque y defensa de posiciones de guerra modernas, y se esfuerza por presentar a los jugadores una experiencia de juego que es completamente diferente de los juegos tradicionales en línea. El 12 de enero de 2008, el nuevo y misterioso juego en línea "Loong" fue expuesto por primera vez, actualmente operado por Dacheng Network y "Long OL" de Shanda Network.

18 de enero de 2008, el "Kung Fu World" "La competencia global y la competencia clasificatoria regional china finalmente comenzaron.

El 31 de enero de 2008, la versión de Año Nuevo de "Kung Fu World" fue lanzada oficialmente para pruebas beta públicas.

El 4 de febrero de 2008, hubo buenas noticias en Hong Kong: "Kung Fu World" se lanzó en versión beta pública en Hong Kong.

El 1 de marzo de 2008, comenzó la primera batalla de la Competencia Global PK "Kung Fu World" 2008, con China PKing Malasia.

El 15 de marzo de 2008, "Kung Fu World" firmó un contrato con un poderoso fabricante y entró en Taiwán, China.

El 1 de abril de 2008, comenzó la primera línea "loca", la fiesta de prueba "loca" del "Crazy Party".

El 4 de abril de 2008, Dacheng Network se asoció con Gecko Company para formar una cooperación estratégica con el socio de mercado oficial de la NBA, Peak.

El 10 de abril de 2008, el paquete de expansión "Grand Master" de "Kung Fu World" fue lanzado para pruebas públicas.

El 30 de abril de 2008, "Kung Fu World" se probó con éxito en Taiwán y ocupó el segundo lugar en la lista de popularidad y expectativas de MMORPG.

El 9 de mayo de 2008, el intercambio de marcas POFOKO "Crazy Party" y Dacheng Network alcanzaron oficialmente una cooperación.

El 23 de mayo de 2008, se inauguró el área verde anti-trampas de "Kung Fu World", con anti-trampas artificiales para crear un mundo puro.

El 1 de junio de 2008, "Kung Fu World" estableció un récord en Taiwán, con ingresos mensuales que superaron a Warcraft y superaron los 100 millones, los mejores de la historia.

El 27 de junio de 2008, se inauguró grandiosamente la conferencia de artes marciales del paquete de expansión "Kung Fu World".

El 11 de julio de 2008, el paquete de expansión número uno del mundo, "Kung Fu World", se lanzó en versión beta pública.

El 25 de julio de 2008 comenzó la primera fase de la segunda prueba beta cerrada de "Crazy Party".

El 12 de agosto de 2008 se lanzaron los packs de expansión "Kung Fu World" y "Kung Fu Games", una nueva versión y una nueva beta pública.

El 28 de enero de 2008, "Kung Fu Online" ganó el premio al producto más esperado de 2007.

El 30 de enero de 2008, se lanzó el paquete de expansión "Kung Fu - Command the World". lanzado a la versión beta pública y se convirtió en el juego en línea más visto durante el horario de máxima audiencia del Año Nuevo.