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¿Qué armas usa Jian Zong en la versión de nivel 110 de DNF? Armas recomendadas para Jian Zong en la versión de nivel 110 de dnf

La versión dnf110 de la secta de la espada recomienda el uso de la daga de raíz para tragar, pero no recomienda la batalla de la victoria y la daga de la derrota, porque el daño de la batalla de la victoria y la daga de la derrota es demasiado bajo en comparación. hasta tragar la daga de raíz, por lo que solo puedes hacerlo como juguete.

1. Apariencia del arma y visualización de atributos

Apariencia del arma

Atributos del arma

2. Análisis de los atributos de entrada

Atributo 1

Optimiza la forma de la habilidad para matar el mal y gira en un corte de una espada, el rango de habilidad es bastante grande, pero no está en pantalla completa

El poder de ataque de Evil Kill es -15%, pero la pérdida de daño real es más del 15% (esto es También es el caso del servidor coreano, el motivo se desconoce, existe una alta probabilidad de que haya un ERROR).

Atributo 2

El mal se elimina y la carga se elimina, y el daño se bloquea en los datos del máximo cargar.

Como no se puede cargar, Evil Kill ya no puede extender el tiempo de mejora de Great Sword Mastery.

Atributo 3/Atributo 4

Golpear a un enemigo con Evil Kill dejará una marca durante 4 segundos. Usa Hula Hoop o Three Ultimate Slash para atacarlo. enemigo marcado, reducirá el tiempo de recuperación restante de Evil Kill en un 10%.

Cada Hula Hoop y Sanjue Slash solo se pueden activar una vez, lo que significa que el tiempo de enfriamiento se reduce hasta en un 20%. La activación es condicional. Ambas habilidades deben alcanzar la marca antes de activarse. Por ejemplo, el tiempo de recuperación de Evil Kill es de 40 segundos, si se activa nuevamente, el tiempo de recuperación actual se deducirá directamente en 4 segundos. Se descontarán otros 4 chelines.

3. Comparación numérica

Mejora de la especialización en armas

Poder de ataque Evil Kill -21,7%.

Datos de habilidades nuevas = datos de habilidades originales / 1,217 = 0,82 datos de habilidades originales

Comparación de mejora estándar de CP

Las armas de CP son un 4% más bajas que las armas estándar: despertar Las habilidades, las habilidades que no despiertan se reducen en un 7% y las habilidades para matar el mal se reducen en un 29%.

4. Resumen

Características del juego

Optimizó enormemente la forma de la habilidad para matar el mal, desde la carga original + ataque de varias etapas hasta un ataque limpio y Matar con cuchillo afilado resuelve el problema de los monstruos que corren y no pueden matarlos a todos.

Mejora numérica

Aunque el arma dice -15% de poder de ataque Evil Kill, en realidad pierde el 21,7% del daño. Junto con la diferencia básica del arma, el arma CP lo es. 29% más bajo que las armas estándar.

Combinación de equipos

No existe un género particularmente adecuado. Si tienes que jugar, solo puedes usar ss personalizados para mantener las habilidades de nivel 45.

Recomendaciones de armas

No recomendadas. La habilidad se ha optimizado mucho, pero los datos son demasiado bajos en comparación con las armas estándar, el daño es inferior en todos los ámbitos. El Evil Slash especializado sufrirá más daño. Las armas CP sólo son adecuadas para su uso como juguetes o teléfonos móviles.