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Capacitación en Java de Beida Jade Bird: ¿Pueden el desarrollo y la programación en C++ realizar el desarrollo de juegos?

Durante mucho tiempo, la programación en C++ rara vez se ha utilizado en proyectos de desarrollo de juegos. Así que hoy, echemos un vistazo a los métodos que se pueden lograr cuando se utiliza la tecnología de programación C++ para el desarrollo.

Recorrido de matrices bidimensionales, tipos de datos básicos de C++, clases de cadenas, estructuras de control, funciones.

Este método no implica punteros ni ideas orientadas a objetos, y puede usarse como un pequeño proyecto para principiantes que recién comienzan con C++.

Idea de implementación 1. Fondo El fondo del juego es una matriz bidimensional de 4*4. El juego se completa cambiando los valores en la matriz bidimensional y la posición de los números en cada acción.

2. Un juego de números y posiciones aleatorios. Se deben generar dos números aleatoriamente al principio, y luego se debe generar aleatoriamente un nuevo número (2/4) en el espacio cada vez que te mueves. .

Primero, obtenga aleatoriamente un espacio (es decir, la matriz bidimensional es igual a 0) para optimizar el algoritmo. Primero, el sistema selecciona aleatoriamente 50 veces. Si no puede encontrar un espacio en blanco, busque una posición manualmente, lo que puede acelerar el posicionamiento aleatorio hasta cierto punto.

Toma cualquier valor entre 0 y 1. Si es menor que 0,5, obtienes 2 al azar; de lo contrario, obtienes 4 al azar y estás seguro de que 2 y 4 son igualmente probables.

3. El movimiento en las cuatro direcciones del algoritmo de movimiento es aproximadamente el mismo, pero existen diferencias sutiles en el punto crítico, que se explicarán a continuación moviéndose hacia la izquierda.

Juzga cada objeto, en esta fila, entrena/descubre si hay un obstáculo en el rango de col1 a col2.

La versión C++ está destinada a revisar los algoritmos básicos del juego y familiarizarse con la sintaxis de C++, pero no considera los detalles, como no agregar el juicio del final del juego.