Excelente evaluación del juego de rompecabezas: "LOST: A Land Yet to Come"
Cuando todo el mundo escucha LOST, ¿es el drama estadounidense de suspenso y ciencia ficción "LOST" lo primero que les viene a la mente? Pero no. Esta vez traemos un juego de rompecabezas independiente "LOST: A Land Not Yet" producido por un equipo de estudiantes universitarios.
Este juego es producido por Fog Theatre. Se dice que el equipo de producción son todos estudiantes universitarios. Al final del juego, puedes verlos quedarse despiertos toda la noche con círculos oscuros debajo de los ojos.
La dificultad para resolver los acertijos del juego no es alta. Los jugadores pueden pasar de nivel simplemente usando un poco más de habilidades de observación. A diferencia de los juegos de rompecabezas pesados como "Machine City" y "Rust Lake", básicamente necesitas leer la guía para completarlo. Asimismo, el juego no lleva mucho tiempo para jugarlo. Lo terminé fácilmente en dos o tres horas.
La imagen de LOST adopta un estilo que combina realidad y realidad. Los personajes de anime y los accesorios fotográficos reales se intercalan entre sí. El estilo de la pintura es único. La combinación de realidad y realidad hace que la gente se sienta extraña. y espeluznante. Hasta el final del juego, muchos jugadores dijeron que la elección final de los personajes importantes fue completamente inesperada, pero si lo piensas detenidamente, tal cambio no es descabellado. La aparición de cosas hermosas y rotas es simplemente aterradora, lo que despierta. La curiosidad de los jugadores. Suspiros y pensamientos profundos.
El siguiente contenido contiene una advertencia de spoiler, proceda con precaución.
Los juegos de rompecabezas tratan principalmente de la trama. La trama de "LOST: A Realm Yet" es excelente, porque lo que quiere expresar y lo que quiere satirizar es obvio, y su intención también es muy. claro. Pero la discusión sobre "reglas y libertad" es una propuesta que requiere mucho tiempo para discutirse, y con este juego, te sentirás algo inacabado después de jugarlo durante 1 o 2 horas. Si la historia fuera más larga quizás se podría explorar con mayor profundidad su concepto.
Hay una ciudad libre en el mundo del juego de "LOST: A Land Yet to Come", pero la ironía es que los residentes de la ciudad no son personas libres. Su vida tiene un solo objetivo: tener una cabeza libre, han estado controlados por varias reglas desde que nacieron. Todo lo demás, incluida la cultura y el entretenimiento, no tiene sentido y puede abandonarse en cualquier momento o incluso prohibirse expresamente. Al principio, el hermano y la hermana jugaban al bádminton en la escuela, sin embargo, no se permitía jugar al bádminton porque el cartel publicitario de la escuela decía "No se permiten objetos voladores a gran altitud". Cuando el hermano y la hermana jugaban al bádminton, el hermano mayor dijo que había encontrado una manera de escapar. También esperaba que la hermana menor escuchara más la radio y prestara atención a los diversos mensajes a su alrededor. Se puede ver en la conversación que mi hermano ya ha tenido un cambio en su corazón. Él piensa que todo lo que lo rodea es ridículo e insoportable. Sin embargo, ahora sólo puede permanecer inactivo y no puede deshacerse de ello.
"En este mundo oscuro, incluso el bádminton quiere esconderse". Se puede ver que el valor de mi hermano es esconderse entre la multitud y esperar la oportunidad.
En la siguiente trama, el jugador controla principalmente a su hermana para jugar. Se puede decir que mi hermana ha seguido los pasos de su hermano, incluso luego coleccionó fotos de ella y su hermano cuando era niña y escuchó lo que su hermano le decía. El espíritu rebelde de su hermano es lo que su hermana admira. Sin embargo, la trama del juego sentó las bases desde el principio, incluida la paloma herida que la hermana vio después de recoger el bádminton perdido, lo que fue un indicio del final del hermano.
Después de que el jugador controle a su hermana para que abandone el campus al principio y regrese a casa, encontrará un escenario más interesante. El lugar donde vive la heroína es originalmente frío y oscuro, pero cuando presionas el interruptor de la luz, se convierte en un mundo maravilloso lleno de flores y habitado por varias criaturas. Algunas operaciones también requieren interacción en los mundos gris y de color. Quizás esto represente la fantasía infantil de cada uno de nosotros, la gente común, pero cuando crecemos, nos damos cuenta de que la fantasía eventualmente será extinguida por la fría realidad y eventualmente nos convertiremos en un adulto entumecido. Esta ola de metáforas de la realidad tiene un sabor un poco picante.
La vida de mi hermana en el campus está llena de fantasías rebeldes. Ella es la única de la clase a la que no le crece una cabeza de animal o de planta. Otros tenían cabezas de pájaro, de mariposa o de plantas.
En la Ciudad Libre, la cabeza de margarita es la más noble. Todos los lemas en la pared están diseñados para hacer que los niños obedezcan y crezcan este tipo de cabeza libre. Incluyendo la noticia que mi hermana vio ayer en casa, también informaba del escándalo de una mujer que cambió su cabeza de planta a cabeza humana en la calle. La cabeza libre lo es todo. Sin embargo, mi hermana quería escapar de "todo". Siguió las pistas dejadas por su hermano y las diversas instrucciones dejadas por el viajero Tao Li (sinónimo de escape), con la esperanza de escapar y ascender al cielo. Sin embargo, el maestro de la cabeza de flor le abrió su corazón y la persuadió: Yo era igual que tú, con el mismo carácter y las mismas ganas de irme... El maestro soltó en la palma de su mano un pájaro que simbolizaba la libertad. mano. Pero, ¿qué pasó con la maestra después? En el juego, la hermana no le pidió una respuesta clara que los jugadores pudieran imaginar por sí mismos.
Al final, se borraron dos finales. En uno, mi hermana recibió una capucha de margarita de una estatua fuera del bosque y decidió trabajar duro para mezclarse con la multitud.
El otro debería ser el verdadero final. Después de recopilar varias pistas, la hermana escapó de Liberty City a través del bosque. En el camino se encontró con su hermano. En un campo de trigo, la figura con cuerpo humano pero con una enorme cabeza de paloma era particularmente llamativa en este momento, y no pude evitar sentirme entumecido. El hermano mayor es un guía y un faro para la hermana menor. ¿Qué le hizo traicionar su determinación? Pero creo que los jugadores ya tienen la respuesta, porque en realidad hay muchos presagios del final de mi hermano en el juego. Además, hemos visto este tipo de personas que se ven obligadas a darse por vencidas. Quizás haya demasiados ejemplos de este tipo a nuestro alrededor. ¿Cómo puede una persona pequeña resistir la marea de los tiempos? La hermana menor no podía escapar con un hermano así, por lo que no tuvo más remedio que pasar al siguiente paso de su fuga. Tomó el tren y llegó a la Smart City. La gente de aquí parecía estar en el lado opuesto del lugar donde ella creció. Eran seres sumamente libres: golpeaban a otros a su antojo en la calle, pero nadie los detenía. y nadie fue castigado.
Como escapando de una jaula a otra, la historia termina aquí abruptamente. El juego termina con una carta de mi hermana recordando todo cuando era mayor. Quizás pasamos toda nuestra vida sólo para escapar. Tal y como describe Sabine en "La insoportable levedad del ser": lo traicionó todo, pero al final descubrió que ya no había nada que traicionar.
Los juegos de rompecabezas generales se centran en escapar de una habitación secreta y escapar de una residencia cerrada, mientras que "LOST: A Land Not Yet" trata de escapar de una ciudad y escapar de una vida cerrada. Las intenciones del juego son buenas y pueden despertar los pensamientos de la gente. Los gráficos magníficos y realistas también brindan a los jugadores una experiencia inmersiva de dos horas. La dificultad para resolver los acertijos también es moderada y no los desanima. Que un equipo de estudiantes universitarios cree un juego que sea estéticamente agradable, expresivo y muy completo, ya es un nivel en el que quiero ponerme de pie y aplaudir. La razón principal es que la intención es muy buena y el coraje de pensar y hacer hace que la gente quiera obtener una puntuación alta.
Sin embargo, todavía hay algunas áreas en el juego que incomodan a los jugadores. Muchos errores pequeños no se han corregido, por lo que no los mencionaré. para forzar la salida desde el fondo, y lo descubrirán cuando vuelvan a ingresar al juego. No se guardó cuando salí hace un momento, lo cual es muy preocupante.
Además, el mecanismo de archivo del juego es algo confuso. Se recomienda organizar una guía para principiantes para indicar al menos la ubicación del archivo y el mecanismo de archivo. Muchos jugadores no pueden ver dónde pueden archivar, y mucho menos saberlo. que los archivos no se pueden eliminar pero sí se pueden cubrir. Se recomienda que el equipo de producción instale un aviso en el archivo al realizar cambios.
En resumen, el juego "LOST: A Realm Not Yet" es un juego de rompecabezas de nivel medio a ligero que se puede completar en una o dos horas, es adecuado para el ocio y el entretenimiento y también puede disparar. pensamiento de los jugadores. Además de la necesidad de familiarizarse de antemano con su mecanismo de archivo, se recomienda que todos jueguen.