¿Qué significa la sangrienta batalla con Menqing?
Pregunta 1: ¿Cuál es el significado de Menqing en Mahjong? Significa que no se puede comer, tocar ni barras abiertas (se pueden ocultar)
Pregunta 2: En Sichuan Mahjong, Yaojiu estará en contra, ¿qué significa Menqingzhong Zhang? Unity Nine: cada columna de tarjetas tiene 1 o 9
Por ejemplo, 1,23 millones, 7,89 millones, 123, 789, 99. Si te equivocas, esto La tarjeta se llama Unity.
Par: cada columna de tarjetas es 258
Por ejemplo, 2,22 millones, 5,55 millones, 222 tubos, 888 tubos, 880.000. también entre las parejas grandes.
Menqing: No comes ni tocas, todo depende de las fichas que tocas. Si te confundes, se llama Menqing. cosas como Menqing en Sichuan Mahjong Todo depende de los siete pares de cartas oscuras que toques, que es una Zhongmenqing
Carta intermedia: también llamada carta, 35.000 es igual a 40.000, este 40.000 es el. tarjeta central
Pregunta 3: Menqing y los generales desaparecidos en Sichuan Mahjong ¿Qué significa despejar la puerta con 5 puntos? Significa que no tocas (comes) el kong. Conoce el kong, puedes esconderlo. Puedes disparar tonterías, puedes tocarte a ti mismo (menqing auto-toque = no pedir ayuda).
La carta de triunfo es arbitraria, pero debe ser un par.
En Sigeng Mahjong, debe haber un par de fichas iguales antes de poder jugar fichas.
Pregunta 4: El mahjong que suele jugar la gente de Sichuan no es una batalla sangrienta. otro tipo? La puerta es clara y el color es el mismo
Pregunta 5: Las reglas de Sichuan Mahjong Quanxing, el nueve unitario, el par correcto, la puerta es clara y la pieza del medio, ¡el mundo es salvaje! Estos son los tipos de tarjetas con 1 o 9 en cada columna, que se llaman Yaojiu
Por ejemplo: 1,23 millones, 123 tubos, 7,89 millones, 7,89 millones, 99 líneas
Hay sólo hay 258 tarjetas en cada columna, lo que se llama cheque
Por ejemplo: 2,22 millones, 5,55 millones, 8,88 millones, 222 y 55.
Todo depende de la claridad Si la tocas tú mismo sin tocar una carta, en teoría los siete pares secretos son una especie de puerta clara.
La carta del medio es la carta, por ejemplo, una es cuarenta mil y la otra es sesenta mil. , escucha cincuenta mil, esta es cincuenta mil, es la carta ganadora
Tian Hu solo está disponible para el banquero Tan pronto como aparecen las cartas, ni siquiera necesitas tocar una. tarjeta, y ya está mal
Tian Hu solo está disponible para el jugador. Escuche las cartas tan pronto como las cartas estén subiendo. El repartidor juega la primera carta, que es la carta Hu. la carta Hu.
Pregunta 6: ¿Hay un dicho que dice que la puerta está despejada en Sichuan Mahjong? No lo he jugado antes. Juego Tuzhu Chess and Cards, solo lo busqué. usted, y existe un término para "menqianqing". Para obtener información específica, puede buscar en línea.
Pregunta 7: ¿Cuáles son los métodos de juego del mahjong en Kunshan? ¿Hay un banquero, un jugador faltante, una puerta despejada y una barra? ¿Es muy diferente del Sichuan Mahjong? 136 más (primavera, verano, otoño, invierno, ciruela, orquídea, bambú y crisantemo) 8 flores *** 144 fichas, los dados son el número total de fichas a tomar, gira el repartidor, 4 círculos son un general, las fichas Los levantados por la máquina de mahjong se nivelan a mano (acostados), circulan desde el interior hacia el exterior para robar cartas, puedes tocar las cartas pero no comerlas, generales aleatorios (3 oraciones, un general será empujado a Hu ), se estipula que uno mismo dibuja 3 flores y 4 fuegos artificiales, (3 flores solo las puede dibujar uno mismo y otros no pueden jugar fuegos artificiales, 4 flores las puede dibujar usted mismo (también puede recibir cañones), todas de ellos no se cuentan como bonificaciones.
Mezcla un color, dibuja una flor en la barra, se pueden usar 7 pares pequeños, duplica el cálculo.
Las reglas del juego Mahjong en cada lugar son completamente diferentes a las reglas del Mahjong de Sichuan.
Pregunta 8: ¿Qué puerta falta en Sichuan Mahjong? Se divide en: Fengpai (es decir, Este, Sur, Oeste, Norte); Sanyuan Pai (Medio Rojo, Fortuna, Tablero Blanco); Tiaozi), Wanzi, Tongzi).
Sichuan Mahjong parece jugar solo con tres fichas, sin las fichas de pico y yuan.
De las tres puertas, sólo dos de ellas se llaman puertas faltantes. Es decir, las cartas en la mano no tienen tiras, ni diez mil piezas, ni tubos.
Pregunta 9: En la sangrienta batalla de Sichuan Mahjong hasta el final (en realidad), ¿cómo es simple el cálculo de los números de Guang'an? Guang'an tiene cartas, lados y colgantes más uno; En otros lugares hay cartas, y el corazón es 5 más uno. Tres yuanes mezclados, agregando 5 piedras en algunos lugares y volteando abruptamente en algunos lugares. El algoritmo básico es: 2 piedras para puerta transparente, 8 piedras para color claro. 8 piedras para un par grande claro, 6 = 14 piedras, 8 piedras para siete pequeños, 8 piedras para siete fuertes 5 = 13 piedras (aquí no hay cartas, bordes ni elevadores. La mezcla de tres yuanes y el toque de palabras). no están involucrados aquí.) Si tocas la palabra y agregas una, cuenta como un movimiento. O puedes agregar una tú mismo
Pregunta 10: ¿Cuáles son los métodos de juego detallados y las reglas del Mahjong ordinario? Hablando de las reglas del mahjong, hay cientos de tipos en todo el país, entre los cuales el mahjong de Guangdong es bastante único.
A diferencia de Derrocar a Hu, Sichuan Mahjong, Shanghai Mahjong y Taiwan Mahjong, el sistema de reglas de Guangdong Mahjong tiene una larga historia de desarrollo, que ahora es difícil de verificar. Hasta donde sabemos, las principales reglas actualmente populares en Guangdong son las cuatro facciones principales: Ji Ping Hu, Push Down Hu, Xin Zhang y Lao Zhang.
Según los expertos de la Asociación de Mahjong de Guangdong, antes de la década de 1950, Lao Zhang Mahjong era básicamente popular en Guangdong, solo las personas mayores de 50 años pueden estar familiarizadas con él. Sus reglas son similares a las de hoy. Ji Ping Hu. Muy complicado en comparación. Si el jugador gana, el banquero pierde el doble, y si el banquero gana, el jugador pierde el doble; "Ping" significa Pinghu, todos comen azulejos, "roto" significa romper el unitario. nueve, toda la baraja no contiene las fichas de Yijiu ni las fichas de viento, y "falta" Es decir, falta una puerta, es decir, falta una carta de un palo "Jiang" significa que cumple con el. condiciones de dos, cinco y ocho como carta de triunfo también hay una cantidad inusualmente grande de patrones y cambios impredecibles, como Nine Sons Link (Nine Flying Calls), Qingpeng, Quanfan, Quanyao (sin viento), Quanqiuren; , Bangao, Shuanglongbao, etc., son cosas de las que rara vez he oído hablar antes, y cuando alguien come Hu, los otros tres deben contar Huwei Para determinar si gana o pierde, contar las colas significa contar el número de colas en la mano para determinar; el tamaño. Además de estas complicadas reglas sobre los tipos de cartas, las reglas para calcular los multiplicadores también son más complicadas. Por ejemplo, después de jugar una ronda de cartas, primero se cuentan los puntos y luego se multiplican por los cálculos de suma, multiplicación y. todos los cuadrados están involucrados.
Las reglas de Xinzhang Mahjong fueron populares alrededor de los años 1980 y 1990. Las reglas están simplificadas respecto a las antiguas y son un estilo de juego más joven.
El método de derribar a Hu es más popular en Shenzhen, lo que puede estar relacionado con el hecho de que Shenzhen es una ciudad de inmigrantes y tiene una gran población de inmigrantes. En el norte de Guangdong y Shaoguan, el estilo de derrocamiento sin diez mil palabras también es popular. Suena muy similar a las reglas de Sichuan. El estilo de juego es relativamente simple y enfatiza la victoria rápida.
Jipinghu es una regla simplificada de Laozhang Mahjong. Actualmente es el estilo de juego más popular en la región del delta del río Perla y es un nombre muy conocido. Nuestro "Centro de entretenimiento competitivo de China Guangdong Mahjong" también resumió esta regla y la desarrolló. El estilo de juego de Ji Ping Hu es delicado y presta atención a la técnica y la posición del viento. Hay muchas restricciones y reglas de castigo que no me permiten jugar el rápido y directo Northern Push Hu. El patrón -hu se forma sin darse cuenta.
Al comienzo del juego, las primeras cuatro personas entran a la mesa. Deben tirar los dados para determinar las posiciones de los asientos en el este, el oeste y el noroeste. El jugador sentado en la posición del viento del este tira. Vuelva a tirar los dados para determinar en qué posición comenzará la banca y abrirá las cartas. Todos los jugadores del juego pueden elegir libremente abrir una mesa o unirse a una mesa abierta por otros. Los jugadores que se unan a una mesa abierta por otros deben jugar de acuerdo con los requisitos y reglas establecidos por el líder de la mesa. Durante el juego, el sistema jugará y los perseguirá. Se deducirán los puntos de penalización y NP. Cada jugador se turnará para ser el repartidor según el orden de viento y círculo de viento. En este momento, si tocas la carta de posición del viento en la que estás sentado, obtendrás una recompensa. Por ejemplo, el jugador A está sentado en la posición del viento del este y obtendrás una recompensa si tocas la carta del viento del este. De manera similar, el número de círculos también se calcula en el orden de sureste, noroeste y noroeste. Si el círculo es un círculo de viento del este, tendrá un doble toque cuando se encuentre con el viento del este. la posición del viento, se llama doble toque. Además del sureste, noroeste y blanco, también existe la posibilidad de golpear aleatoriamente a un grupo de personas medianas, de cabello y blancas. Esto es muy diferente de la regla de que derribar las baldosas de viento de Hu Zhong es básicamente inútil.
En el juego, cuando se abre la mesa, el dueño de la mesa puede elegir empatar las cartas (fluir el juego), conectar a la banca o pasar a la banca. Si las cartas del repartidor están equivocadas, el repartidor puede seguir ganando.
En las reglas de derribar el hu, básicamente se permiten las fichas hu, es decir, se permiten las fichas hu que permiten la convivencia de fichas para comer, fichas para chocar y fichas Kong sin abanicar. La cabaña de pollos en las reglas de Guangdong no está permitida. Además, Guangdong Jiping Hu tiene muchas reglas especiales, como cruzar el agua. Si el jugador A llama a Hu y el siguiente jugador B juega una carta que el jugador A puede jugar, pero el jugador A se rinde y no puede jugar, entonces si el jugador A puede jugar. oponente Cuando C o el jugador D juegan la misma carta, el jugador A no puede elegir qué carta. A menos que el jugador A toque, coma, haga kong o imite la carta, se eliminará la regla de no jugar esa carta. También existen reglas de aterrizaje, es decir, el paquete de aterrizaje de doce cartas se moldea por sí mismo. Si el jugador A juega una carta y uno de los jugadores hace que doce cartas caigan al suelo (es decir, hay 12 cartas que han sido tocadas, comidas y Kong jugadas), y el jugador hace una sola carta de triunfo que cuelga En el caso de Hu, el jugador A que jugó la carta debe asumir la responsabilidad de automoldear la carta de Hu cuando caen 12 cartas, el jugador A que jugó las 12 cartas debe hacerlo. La tierra del jugador deberá proporcionar el resto de las cartas. Las dos empresas pagaron el NP automoldeado en su nombre.
También existe la regla de "empaquetar primero pero no empaquetar después"...gt;gt;