Guía detallada de actualización de habilidad comercial de peletería 1-450 de "World of Warcraft: Cataclysm"
La sugerencia es leer primero los ejercicios y luego preparar los materiales que desees. Las habilidades utilizadas para mejorar son principalmente habilidades que el instructor puede aprender, seguidas de fórmulas fáciles de comprar, y luego se considera la dificultad de obtener los materiales para elegir la dirección de actualización de las habilidades.
Si no hay una indicación especial de la fórmula que se va a recoger y vincular, es solo una fórmula preempaquetada. Para algunos, puede encontrar a alguien que la compre en su nombre (como la fórmula de reputación). , etc.). Casi todas las fórmulas disponibles son limitadas en cantidad y el tiempo de reventa no es seguro, pero suele tardar unos 20 minutos.
Materias primas necesarias:
¡Si tienes pelaje medio/pesado, podrás ahorrar una gran cantidad de pelaje medio/pesado!
Las habilidades amarillas se calculan basándose en 2 veces los materiales (en realidad, puede costar menos de 1,5 veces)
Las habilidades verdes se calculan en base a 3 veces los materiales (en realidad, puede costar menos (menos de 1,5 veces) Menos de 2 veces)
La probabilidad de subir de nivel es naranja es 100, amarilla es aproximadamente 67, verde es menos de 25 y gris no puede subir de nivel
A menos que la suerte es extremadamente mala, de lo contrario habrá demasiado material, no muy poco
Cuero ligero x334, cuero medio x510, cuero pesado x535
Cuero grueso x645, cuero duro x440
Cuero de ultramar x630
Cuero de Viento del Norte x2680
Piel polar x22
Los monstruos en North Rift que pueden lanzar la habilidad de desollar tienen una muy baja probabilidad de obtener hielo
Escamas de dragón congeladas o quitina zerg nerviosa. Los monstruos no muertos que lanzan la habilidad de desollar en la Grieta tienen una probabilidad de obtenerlo
Hilo grueso x145 Hilo fino x145 Seda Hilo x120
Hilo de seda grueso x80 Hilo rúnico x125 (vendido por comerciantes de peletería o sastres)
Tinte gris x60 Tinte negro x50 (vendido por comerciantes de peletería o sastres)
Rollo de seda x20
Rollo de seda- (seda x4)[125-135-140- 145] Habilidad de transformación de nivel 125 del sastre, sin tiempo de reutilización
Agua cristalizada o sombra cristalizada x25 ( existe la posibilidad de obtenerlo al extraer piedras en el Rift Norte)
Agua eterna x120 (Agua cristalina de transformación >Actualización a 75:
El requisito de nivel es 5, la habilidad El requisito es 0 y la habilidad se puede actualizar a 75 [Hay mentores en todas las principales ciudades de novatos y en el reino de Rasganorte]
Nivel de habilidad nombre del producto terminado -(Materiales necesarios)-Número aproximado de actualizaciones [Nivel de adquisición -Nivel Amarillo-Verde-Gris]
1-45 Piezas de Armadura Ligera-(Cuero Ligero x1)-59[1-30-45 -60]
También puedes mejorar el nivel sintetizando los materiales
Cuero ligero-(fragmentos de cuero andrajosos x3)[1-20-30-40]
p>45-55 capa de cuero/botas de cuero hechas a mano-( cuero claro x2 hilo grueso x1)-20[1-40-55-70]
Si tienes pelaje claro, puedes guardar un poco de Cuero Ligero
Pelo Claro Madurado-( Piel x1 Sal x1)[35-55-65-75]
Actualizado a 150:
Requisitos de nivel 10. El requisito de habilidad es 50 y la habilidad se puede actualizar a 150. [Hay tutores en las principales ciudades para principiantes y en North Rift]
Nivel de habilidad Nombre del producto terminado - (Materiales necesarios) - Número aproximado de mejoras [Nivel de adquisición -Nivel amarillo-verde-gris]
55-85 Guantes de cuero tallado-(Cuero ligero x3 Hilo grueso x2)-30[55-85-100-115]
85 -90 Capa de cuero tallado-(Cuero ligero x5 hilo grueso x2)-5[60-90-105-120]
Cinturón 90-110 alta calidad-(cuero ligero x6 hilo grueso x2)-20[ 80-110-125-140]
[Cinturón de alta calidad] también se puede combinar con [Pelo medio maduro] para mejorar el nivel, lo que puede ahorrar mucho consumo de cuero medio.
Cinturón de cuero negro - (Pelo medio maduro x1 Alto -cinturón de calidad x1 Hilo fino x2 Tinte gris x1) [125-150-162-175]
La cantidad de cuero no es muy diferente, así que uso principalmente la actualización 100, también puedes usar métodos sintéticos para mejorar algunos niveles
Cuero medio-(Cuero ligero x4)[100-100-105-110]
Puedes decidir cuál es más barato según los materiales disponibles.
Las máscaras claras siguen siendo relativamente fáciles de conseguir, y las máscaras medianas se pueden usar para subir de nivel.
Aquí elijo las 100 máscaras medianas mejoradas. Las 62 y 71 máscaras medianas de hombre lobo en Twilight Forest-Rotten Orchard son realmente. inagotable XD
110-115 piezas de armadura mediana-(cuero mediano x4 alambre grueso x1)-15[100-115-123-130]
Si tienes pelaje mediano, puedes guardar Se recomienda utilizar una gran cantidad de cuero mediano si puedes cosecharlo
Cuero mediano maduro - (cuero mediano x 1 sal x 1) [100-115-123-130]
Cinturón de cuero negro-(Piel media madura x1 Cinturón de alta calidad x1 Hilo fino x2 Tinte gris x1) [125-150-162-175]
Hombro de montaña-(Cuero mediano x4 Piel mediana madura Piel x1 Hilo fino x1)[ 130-155-168-180]
115-135 botas de cuero negro-(cuero medio x4 tinte gris x1 hilo fino x2)-30[100-125-138-150 ]
135-145 Capa de cuero negro-(Cuero mediano x8 Tinte gris x1 Hilo fino x1)-20[110-135-148-160]
145-150 Pantalones de cuero negro -(Cuero mediano x12 Tinte gris x1 Hilo fino x1)-10[115-140-153-165]
Actualizar a 255:
El requisito de nivel es 20, el requisito de habilidad es 125, y la habilidad se puede actualizar a 225 [Hay tutores en cada ciudad importante para principiantes y en North Rift]
Nivel de habilidad nombre del producto terminado - (materiales necesarios) - número aproximado de actualizaciones [ nivel de adquisición - amarillo - verde - nivel gris]
150-155 Cuero Pesado-(Cuero Medio x5)-10[150-150-155-160]
Entre 150-155 , también puedes usar habilidades de fórmula para subir de nivel. Depende de si usas cuero medio o cuero pesado:
Bola de cuero pesado-(cuero pesado x2 cuerda delgada x1)[150-150-155-160].
Alianza-Forjaz-La Gran Forja-Burbus. Eje de acero 39, 34 [Edición limitada oficial]
Horda-Ogma-Área del callejón oscuro-Damaar 62, 45 [Edición limitada oficial]
155-180 piezas de armadura pesada -(Pesada Cuero No lo usé para la mejora principal, pero lo puse aquí para referencia de todos. Si quieres máscaras, hay bastantes aves rapaces en Arathi Highlands y Tuercespina Vale, y morirán si simplemente las matas.
Cinturón de cuero de Velociraptor-(Piel de Velociraptor x4 Cuero pesado x4 Hilo fino x2)[165-185-195-205] NPC de la Alianza vendido
Chaleco de cuero de Velociraptor-(Piel de Velociraptor x6 pesado Piel x4 Hilo fino x2) [165-185-195-205] Venta de NPC de la tribu
Alianza - Tierras Altas de Arathi - Valle del Refugio - Andord. Fadlan 45, 46 [Edición limitada oficial]
Horda - Tierras Altas de Arathi - Hammerfell - Tunk 74, 34 [Edición limitada oficial]
180-185 Pantalones Guardian - (Cuero pesado x12 seda rollos x2 hilo fino x2)-10[160-180-190-200]
185-200 Pulsera oscura-(cuero pesado x16 tinte negro x1 hilo de seda x2)-15[185 -205-215- 225]
Si tienes pieles pesadas, puedes ahorrar mucho uso de pieles pesadas. Si puedes conseguirlo, es muy recomendable.
Piel pesada raturada- (piel pesada x1 sal x3)[150-160-165-170]
Hombreras salvajes- (cuero pesado x8 piel pesada madurada x1 hilo fino x2) [175-195-205-215]
Guantes de guardián-(cuero pesado x4 piel pesada madura x1 hilo de seda x1) [190-210-220-230]
200-220 pieza de armadura gruesa-(cuero grueso x5 hilo de seda x1)-20[200-220-230-240]
Actualizado a 300:
El requisito de nivel es 35, el requisito de habilidad es 200 , las habilidades se pueden actualizar a 300 [Hay mentores en las principales ciudades para principiantes y en North Rift]
Nivel de habilidad nombre del producto terminado - (materiales necesarios) - número aproximado de actualizaciones [nivel de adquisición - amarillo - verde - gris nivel]
220-235 Diadema de escena nocturna-(Cuero grueso x5 Hilos de seda x2)-35[205-225-235-245]
235-250 Pantalones de escena nocturna-( Cuero grueso x14 Hilo de seda grueso x4)-15[230-250-260-270]
250-260 pieza de armadura de piel-(armadura dura x5)-20[250-250-260-270]
Esto también es para ver si quieres usar [Piezas de armadura de piel] para correr a 265, lo que puede ahorrar mucha piel gruesa.
Es sólo un nivel verde, salvo que sea necesario, no es recomendable.
260-265 Botas de paisaje nocturno-(Cuero grueso x16 Hilo de seda grueso x2)-10[235-255-265-275]
265-285 Muñequera de cuero malvado-(Duro armadura x8 tinte negro x1 hilo de runa x1)-20[265-285-295-305]
285-300 Diadema de cuero malvado-(armadura dura x12 tinte negro x1 hilo de runa x1)-15[280- 300-310-320]
Actualizar a 375:
El requisito de nivel es 50, el requisito de habilidad es 275 y la habilidad se puede actualizar a 375 [es necesario encontrar Terrallende o Tutor de North Rift]
Nivel de habilidad nombre del producto terminado-(materiales necesarios)-número aproximado de mejoras [nivel de adquisición-nivel amarillo-verde-gris]
Alianza-Península del Fuego Infernal- Fuerte Honor - Brumen 54, 64
Horda-Península del Fuego Infernal-Tholmar-Ballin. Uñagrieta 56, 38
Horda - Montañas Espada - Puesto Vek'har - Greka 76, 65
Ciudad Sattrath - Ciudad Penumbra del Sur - Damali 67, 67
Ciudad de Shattrath - Escaleras del Adivino - Biblioteca del Profeta 43, estantería cerca de 90 - El aprendizaje requiere reputación: Adivino - Neutral
300-325 Piezas de armadura de ultramar -( Cuero de ultramar x4)-40 [300-310-325-340 ]
También puedes usar la conversión para mejorar algunos niveles primero
Overseas Leather-(Overseas Leather Fragments x5) [300-300-305-310]
325-330 Cuero grueso de ultramar-(Cuero de ultramar x5)-10[325-325-330-335]
Ciudad de Sattrath -Ciudad sombría del sur-Clo. Seda fuerte 67, 67
330-350 Túnica Draenei gruesa-(Cuero extranjero x14 Hilo rúnico x3)-30[330-340-350-360]
Actualizado a 450:
El requisito de nivel es 65, el requisito de habilidad es 350 y la habilidad se puede actualizar a 450 [es necesario encontrar un mentor de Rasganorte]
Nombre del producto terminado del nivel de habilidad - (materiales requeridos ) - mejora aprox. veces [Nivel de adquisición-Nivel amarillo-verde-gris]
Alianza-Fiordo Aquilonal-Valgard-Bernadette. Dest 60, 64
Alianza-Tundra del Norte-Fortaleza del Valor-Rosemary. Bowa 58, 72
Horda-Fiordo Aquilonal-Venganza Mesa-Gaunt. Hansen 78, 28
Tribu-Boreong Tundra-Pueblo Tankare-Aiwang.
Edad de Hielo 76, 37
Dalaran - Área de comercio de magos - Diane. Cannings 35, 39
350-380 Pieza de armadura Viento del Norte-(Cuero Viento del Norte x4)-35[350-375-380-385]
380-385 Botas polares-( Cuero Viento del Norte x8)-5[370-385-395-405]
385-390 Guantes Polares-(Cuero Viento del Norte x10)-5[375-390-400-410]
390-395 Cinturón polar/hombrera polar-(Cuero viento del norte x10)-5[380-395-405-415]
395-400 Armadura de muñeca polar-(Cuero viento del norte x10)-5[380-395-405-415]
395-400 Armadura de muñeca polar-(Cuero viento del norte x12)-5[385-400-410-420]
Debido a que solo faltan uno o dos aspectos, elijo habilidades naranjas en lugar de habilidades amarillas para mejorar. Los trajes de la serie polar se eligen porque algunos trajes polares tienen menos materiales que otros.
390-405 Cuero pesado de viento del norte-(Cuero de viento del norte x6)-40[390-390-395-405](se necesitan unas 350 piezas)
405-410 Hielo oscuro Leggings que caen/Leggings de escamas de escarcha oscuros/Leggings Neiyu oscuros-5[395-410-420-430]
(Cuero pesado de viento del norte x4 Agua cristalizada o Sombra cristalizada x5)
Puede Puede usarse como piernas o coraza. La coraza tiene dos pieles más, pero un cristal menos. Aquí, use las piernas con menos piel para mejorar.
Coraza de hielo oscuro/Coraza de escamas de escarcha oscura/Guardaespaldas Neiyou oscuro-[395-410-420-430]
(Cuero pesado de viento del norte x 6 Agua cristalizada o Sombra cristalizada x4)
415-420 Bolsa de bolsillo sin fin-(Cuero pesado de viento del norte x8)-5[415-420-422-425]
420-425 Brazaletes Cloud Yu/armadura de muñeca de cuero Storm ( Cuero pesado del viento del norte x8 Agua eterna x1) -5 [420-425-430-435]
Necesita [Cuero pesado del viento del norte] x3 a cambio de la fórmula, Darla Ran - Magister Trading Area - Brig. Barba gruesa 37, 29
425-435 Vendas Yunyu/Botas Yunyu/Empuñadura de cuero Storm/Cinturón de cuero Storm-[425-430-435-440]
(Cuero pesado viento del norte x10 Agua eterna x1)-15
Necesita [Cuero pesado del viento del norte] x3 para intercambiar por la fórmula, Dalaran - Magister Trade Area - Brig. Barba Gruesa 37, 29
Aquí elegimos el material [Agua Eterna] para actualizar, porque es mucho más barato que el aire.
En 430, también puedes usar piezas de piernas para mejorar tu nivel. Teniendo en cuenta la rareza de [Polar Fur], solo usarás piezas de piernas para mejorar tu nivel más adelante.
Guantelete de flecha veloz/Cinturón de eviscerador (Cuero pesado viento del norte x8 Aire eterno x1)[420-425-430-435]
Guantelete de flecha veloz/Botas de flecha veloz/Guanteletes de eviscerador/ Botas de pie eviscerador-[425-430-435-440]
(Cuero pesado de viento del norte x10 Aire eterno x1)
Piel ártica: monstruos en la grieta del norte que pueden lanzar el desollado La habilidad tiene muy pocas posibilidades de obtenerla
Escamas de dragón de hielo: todos los monstruos dragón en North Rift que pueden lanzar la habilidad Desollar tienen una posibilidad de obtenerla
No, Chitin of the Tribu Zerg - Los monstruos no muertos que lanzan la habilidad de desollar en la Grieta Norte tienen la oportunidad de obtenerla
435-440{A} Leotardos de escamas de hielo - (Piel polar x2 Escamas de dragón congelado x2 Orbe congelado x1) - 10[425-435-440-445]
435-440{B}Leggings de cuero escarchado-[425-435-440-445]
(Piel polar x 2 Nai Nether Zerg Quitin x2 Orbe congelado x1)-10
El orbe solo caerá después de vencer al último rey de la mazmorra de héroe, o puedes intercambiarlo por diez insignias de héroe.
440-450 Botas de alma muerta-(Cuero pesado de viento del norte x10 Agua eterna x10 Orbe congelado x1)-10[440-450-455-460]
Requiere [Piel polar] x2 a cambio de la fórmula, Dalaran - Magister Trade Area - Brig. Barba gruesa 37, 29
Durante los últimos diez niveles, también puedes usar las siguientes tres habilidades para mejorar. Puedes medir el método de actualización según los materiales o precios disponibles.
Capa de piel nerviosa duradera: (piel ártica x2 quitina nerviosa x40 orbe congelado x1)[440-450-455-460]
Botas de regalo de la tierra: (cuero pesado del viento del norte x10 eterno Agua x5 Vida eterna x5 Orbe congelado x1) [440-450-455-460]
Necesita [Piel polar] x2 a cambio de la fórmula, Zona comercial Dalaran-Magister-Brig. Barba gruesa 37, 29
Brazales rotos enormes-(Cuero pesado de viento del norte x10 Aire eterno x5 Agua eterna x5 Orbe congelado x1) [440-450-455-460]
Requiere [ Piel polar] x2 a cambio de la fórmula, Dalaran - Magister Trade Area - Brig. Barba gruesa 37, 29
Pieza de armadura de resistencia al peletería:
Dónde obtener pieza de armadura de resistencia al peletería: (solo se puede colocar en la coraza/musleras/guanteletes/zapatos, y anulará la efecto de encantamiento original)
Pieza de armadura de sombras-(cuero extraño grueso x4 vida original x4) [340-350-355-360] (8 resistencia a las sombras)
Bosque de Terokkar-Normal/ Heroic Dungeon-Cessik Hall-Time Pass Recogida y paquete de fórmula Shadow Mage, necesitas habilidades de trabajo en cuero para verlo
Pieza de armadura de fuego: (cuero extranjero grueso x4 Agua original solo para verlo
Pieza de armadura de hielo-(cuero extranjero grueso x4 fuego primitivo x4)[340-350-355-360](8 resistencia a las heladas)
Pantano de Zanger - Mazmorra normal/heroica-Cueva de vapor-Mago marino Hespia Recogida y encuadernación de fórmula, necesitas habilidades de trabajo en cuero para verlo
Pieza de armadura natural: (cuero extranjero grueso x4 Sombra original x4) [340- 350-355-360] (8 resistencia natural)
Zanger Swamp-Normal/Heroic Dungeon-Slave Prison-Betrayer Mainyu fórmula recogida, necesitas habilidades de trabajo de cuero para ver
Pieza de armadura arcana-(cuero grueso extranjero x4 maná original x4)[340-350- 355-360](8 resistencia arcana)
Tanaris-normal/heroico copia-pantano negro - Fórmula del Señor del Tiempo Dija para recoger y atar, necesitas tener habilidades de peletería para verlo
Encantamiento de resistencia:
Encantamiento de resistencia específico del trabajo del cuero: (solo se puede colocar en tu propia muñeca) y anulará el efecto del encantamiento original)
Todas las fórmulas están recogidas y encuadernados, y es necesario tener trabajo en cuero para verlos. No se determina si se requiere la habilidad 400 para activar la caída.
Forro de piel-Resistencia al fuego-(Piel polar x1)[400-425-430-435]
Corona de hielo-Centro inferior del mapa-Marikulis: Evil Castle - Skeleton Rune Herrero 59, cerca de 74
Forro de piel - Resistencia a las heladas - (Piel polar x1) [400-425-430-435]
Corona de hielo frío - Aldosa: Puerta de la Desolación - Maldita Boticario 49, cerca de 33
Forro de piel - Resistencia natural - (Piel polar x1) [400-425-430-435]
Corona de hielo - Aldosa: Puerta de la desolación - Alquimista de culto 49, cerca de 33
Forro de piel - Resistencia Arcana - (Pelo polar x1) [400-425 -430-435]
Corona de Hielo-Odossa: Puerta de la Desolación-Investigador de Culto Cercano 55,36
Corona de hielo-Muerte de Syndra_Sha- Frostborn 70, cerca de 42, mayormente en el aire
Forro de piel-Resistencia a las sombras-(Pelo polar x1)[400-425-430 -435]
Corona de Hielo -Copresa: The Terror Gate -Cultist Shield Keeper 45, 69 segundo piso 49, 66 segundo piso 47, 68 tercer piso
Especialización en Peletería: Escama de Dragón/ Elemental/Tribal
El requisito de nivel llega a 40 y la habilidad de peletería llega a 225
Después de aprender la especialización, puedes usar el equipo exclusivo de peletería de escamas de dragón/elemental/tribal
Algunas habilidades comerciales no son habilidades. Puedes asumir tareas de especialización cuando tu nivel alcance el nivel requerido. Algunas requerirán que encuentres el próximo mentor y actualices a maestro o experto antes de poder asumir las tareas.
(Peletería de escamas de dragón) - Prepara [Coraza de caparazón de escorpión endurecido] x2 [Guantes de caparazón de escorpión endurecido] x2 [Escamas de dragón] x10 y luego regresa a la tarea.
Alianza-Azshara-Debajo de las ruinas de Edarath en el medio del mapa-Peter. Garin 37, 65
Tribu - Tierra Desolada - cerca de la fábrica de montaña en la parte inferior derecha del mapa - Sokaf. Longan 62, 57
Materiales necesarios para la misión:
Coraza de concha de escorpión endurecida- (cuero grueso x 12 concha de escorpión x 12 hilo de seda x 4) [220-240-250- 260] p>
Fórmula de gota de ladrón de Tanaris-Wasteland
Guantes de caparazón de escorpión endurecidos-(cuero grueso x6 caparazón de escorpión x8 hilo de seda x2)[225-245-255-265]
Tanaris-Wasteland Thief Drop Formula
Scorpion Shell: todos los escorpiones tienen la posibilidad de ser desollados usando la habilidad de desollar. Se recomienda ir a Tanaris para ver más monstruos
< p. >Escamas de dragón: todos los dragones por encima del nivel 40 tienen la posibilidad de pelarlas usando habilidades de desollado. Se recomienda ir a Burning Plains donde hay más monstruos.(Peletería elemental) - Prepara [Corazón de]. Fuego] x2[Bola de agua pura]x2[Núcleo de la Tierra]x2[Aliento de viento]x2 y luego devuelve la tarea.
Alianza - Garganta Abrasadora - Abajo a la derecha del mapa - Campamento de peletero - Sara. Tanney 63 y 75 son en realidad llanuras allí
Tribu - Tierras Altas de Arathi - Cerca de la intersección de tres vías en las afueras de Stromgarde - Broome. Icehoof 28, 44
Materiales elementales: todos los monstruos elementales por encima del nivel 40 tienen la posibilidad de soltar
Los de viento pueden ir a toda el área de Tanaris. Hay menos monstruos. pero la probabilidad de soltarlos es alta. Alta, hay muchos monstruos en la esquina superior izquierda del mapa de Silithus, pero la probabilidad es baja.
Para disparar, puedes ir al medio de Un'. Mapa del cráter Goro o en la parte media superior del mapa Frondavil para atacar elementos de fuego
Para agua Puedes ir al Bosque Frondavil y a las áreas con agua en las Tierras de la Peste del Este para conseguir elementos de agua
En tierra, puedes ir al lado superior izquierdo del mapa de Silithus. La probabilidad es la misma baja, pero hay más monstruos.
La recomendación es ir directamente a la casa de subastas para comprar (qué). tonterías de las que estás hablando). El nivel de los monstruos es generalmente muy alto, pero la probabilidad de caída no es alta
(Peletería tribal) - Prepara [XX Abrigo de cuero bárbaro] x1 [XX [Casco de cuero salvaje] x1 y luego devolver la tarea. (XX es un encantamiento aleatorio)
Alianza - Feralas - Punto de las Mil Agujas en el extremo derecho del mapa - Kereshia.
Hunter Moon 89, 46
Horda - Vega de Tuercespina - Mapa Campamento Grom'gol, cruza el río debajo de la palabra campamento - Seib 36, 34
Materiales necesarios para la misión:
p>
Abrigo de cuero bárbaro- (cuero grueso x12 pelaje grueso maduro x1 vid salvaje x2) [225-245-255-265]
Fórmula de recompensa de misión de la serie de cuero bárbaro
Casco de cuero salvaje (cuero grueso x10 pelaje grueso madurado x1 vid salvaje x2) [225-245-255-265]
Fórmula de recompensa de misión de la serie Wild Leather
Obligatorio Primero debes completar Las siete tareas previas antes del NPC te permitirán aprender artesanía en cuero tribal especializada. No puedes aprender artesanía en cuero tribal hasta que la completes.
1. Encuentra los siguientes NPC de misión para obtener las misiones de la serie Manpi. Los nombres de las misiones tienen la palabra Manpi delante:
Alianza - Feralas - Feather Moon Fortress - Pula especial. . Kakgrubi 30, 42
Tribu-Feralas-Campamento Mosacher-Sandor. Swifthoof 74, 42
Total de accesorios necesarios para las seis misiones de la serie Wild Leather:
Chaqueta Nightscape x 2 Diadema Nightscape x 2 Pantalones Night Scene x 2 Botas Nightscape x 2 (* * *Requiere cuero grueso x84 hilo de seda grueso x12 hilo de seda x8)
Pechera de caparazón de tortuga x2 guantes de caparazón de tortuga x2 casco de caparazón de tortuga x2 muñequeras de caparazón de tortuga x2 (***Requiere cuero grueso x68 caparazón de tortuga x112 seda gruesa hilo x8)
Piel gruesa x10 vid silvestre x7 piezas de armadura gruesa x6 (***Piel gruesa x40 vid silvestre x7 hilo de seda x6)
Después de completar seis, acepta el séptimo. misión [Barbarian Armor Master], y luego encuentra el siguiente NPC para devolver la misión:
Alianza-Darnassus-Artisan District-Tyronis 64, 21
Tribu - Thunder Bluff - Superior izquierda del centro - Maestro de peletería Yuna 41, 42
3. Después de completar la tarea, puedes ir al Tutor especialista en peletería de la tribu para aprender
Guantes de eliminación de caparazones de tortuga. Se pueden aprender otros. de un tutor, 205-235 habilidades
Guantes de caparazón de tortuga: (cuero grueso x 6 caparazones de tortuga x 8 hilo de seda grueso x 1) [205-225-235-245] Fórmula Edición limitada
Alianza - Feralas - Fortaleza Feathermoon - Pratt. Kakgrubi 30, 42
Tribu-Feralas-Campamento Mosacher-Sandor. Swifthoof 74, 42
Olvídate de la especialización:
Primero busca un tutor del departamento de especialización actual y gasta 100 de oro para olvidar la especialización, y luego ve al Puerto Hotsand en Tanaris para haga una copia de seguridad de la especialización. En la cabaña 65.18 haga clic en el libro en la tabla para seleccionar el departamento. Después de eliminar una especialización, también se eliminarán las habilidades aprendidas por el instructor de especialización.
Transformación del peletería: sin tiempo de enfriamiento
Cuero claro-(fragmentos de cuero andrajosos x3)[1-20-30-40]
Cuero medio-(fragmentos de cuero cuero x4)[100-100-105-110]
Cuero pesado-(cuero medio x5)[150-150-155-160]
Cuero grueso- (cuero pesado x6 ) [200-200-203-205]
Cuero duro-(cuero grueso x6)[250-250-250-250]
Cuero extranjero-(Fragmentos de cuero extranjero x5) [300-300-305-310]
Cuero grueso de ultramar- (Cuero de ultramar x5)[325-325-330-335]
Ciudad Satath - Ciudad Sombría del Sur - Cuervo.
Silk Strong 67, 67
Cuero del Viento del Norte-(Fragmentos de cuero del Viento del Norte x5)
Cada monstruo en el Reino de la Grieta del Norte que puede lanzarle habilidades de desollar tiene la posibilidad de obtenerlo. , no se requieren habilidades Transformación
Cuero pesado del Viento del Norte-(Cuero del Viento del Norte x6)[390-390-395-405]
Todas las pieles se pueden obtener desollando monstruos de. este nivel
Si puedes desollar a un monstruo de piel clara, tienes la posibilidad de desollar a un monstruo de piel clara. Si puedes desollar a un monstruo de piel gruesa, tienes la posibilidad de desollar a un monstruo de piel gruesa. monstruo de piel.
Monstruos de piel clara maduros- (pelaje claro x1 sal x1) [35-55-65-75]
pelaje medio maduro- (pelaje mediano x1 sal x1) [100-115-123-130]
Piel pesada madura - (Piel pesada x1 Sal x3) [150-160-165-170]
Piel gruesa madura - (Piel gruesa x1 Sal de piedra x1) [200-200-200-200]
Los monstruos elementales de piedra por encima del nivel 33 tienen la posibilidad de arrojar sal de piedra, y las minas de mithril también parecen tener la posibilidad de ser extraídas
Piel madura-(Piel de armadura dura x 1 Sal de piedra refinada x 1) [250 -250-255-260]
Para refinar la sal de roca, necesitas encontrar un ingeniero que haga un tamiz de sal antes de poder usar la sal de roca para convertir la sal de roca en sal de roca refinada
Tamiz de sal- (lingote de torio x6 Concha de mitril x1 Núcleo de energía de oro x1 Gatillo inestable x4)[250-270-280- 290]
Refinar sal de piedra (sal de piedra x1) requiere un tamiz de sal, Tiempo de enfriamiento: 2 días y 20 horas
Piel polar: monstruos en la falla norte que pueden lanzar el La habilidad de desollar tiene muy pocas posibilidades de obtenerla