Introducción a los no-muertos en Warcraft
Caballero de la Muerte [Caballero de la Muerte]
Los Caballeros de la Muerte alguna vez fueron buenos guardianes humanos, pero fueron seducidos por los trucos del Rey Exánime y cayeron en la corrupción, convirtiéndose en sus secuaces. El Rey Exánime concedió a estos alguna vez heroicos caballeros de la muerte poderes místicos e inmortalidad a cambio de su lealtad. Aunque todavía conservan su humanidad, sus almas retorcidas están controladas por el Rey Exánime en todo momento. Los generales más poderosos de estas legiones de muertos vivientes empuñan espadas grabadas con símbolos misteriosos y montan caballos envueltos en sombras. Evaluación: Unidad de héroe de apoyo en el campo de batalla. El Caballero de la Muerte tiene Espiral de la Muerte (cura a tropas no-muertas amigas o mata tropas enemigas), Pacto de la Muerte (mata a una unidad amiga y convierte sus puntos de vida en los puntos de vida del Caballero de la Muerte en proporción) y Aura Malvada (aumenta el movimiento de las tropas amigas cercanas). ) Velocidad y tasa de recuperación de vida) y control de cadáveres (control de cadáveres dentro de un cierto rango para luchar por el caballero de la muerte). Death Coil tiene un efecto muy bueno para curar a las propias tropas y matar a las tropas enemigas. El intervalo de lanzamiento es corto. Es la habilidad más práctica del caballero de la muerte. Después de alcanzar el tercer nivel, puede causar 300 puntos de daño al enemigo. tiempo o curar al enemigo 600 puntos de vida. Death Pact es un poco inútil: en circunstancias normales, no debes darle al enemigo la oportunidad de atacar a tu héroe. Si se trata de confiar en el héroe para luchar cuerpo a cuerpo, si no tienes tus propias tropas, todavía estás muerto. No hace falta decir que el papel del aura maligna y el uso flexible de la capacidad de controlar cadáveres a menudo pueden convertir una batalla difícil en una cacería placentera, siempre y cuando uses esta habilidad cuando hay más cadáveres en el suelo. , puedes convertirlos en invencibles. Los muertos vivientes luchan por ti (resucita hasta 6 y elige el más poderoso), y el caballero de la muerte es muy poderoso si se usa correctamente.
Lich [Lich]
Introducción: Cuando Ner'zhul era el líder de la tribu orca, tenía muchos magos y sacerdotes orcos bajo su mando. Después de que Kil'jaeden y su Legión Ardiente destruyeran Draenor, estos magos fueron transformados en lichs por hechizos malignos. Aunque poseen cuerpos inmortales y magia poderosa, aún obedecen la voluntad del Rey Exánime Ner'zhul. Ner'zhul confió en estos leales lichs para controlar el frío norte. Los liches usan poderosa magia de hielo para luchar. Evaluación: Unidad de héroe mágico. En "Warcraft 3", el Lich tiene Frost Star (causa daño por congelación a un solo enemigo y afecta a los enemigos a su alrededor, ralentizándolos), Frost Armor (aumenta la armadura de una sola unidad amiga y provoca ataques contra esta unidad). las unidades de combate cuerpo a cuerpo se ralentizan), Dark Ritual (matar a una unidad amiga, convertir su salud en maná del Lich en proporción) y Death and Decay (el hechizo definitivo, matar a todas las unidades dentro del alcance y dañar más los edificios). El Lich es una unidad de ataque de largo alcance y sus diversos hechizos son relativamente prácticos. Frost Star y Frost Armor pueden ralentizar al enemigo. El resultado es que el enemigo se mueve lentamente y su efectividad en el combate se reduce considerablemente hasta que el efecto expira. son asesinados. Dark Ritual puede reponer maná a tiempo, lo cual es mucho más asequible que el Pacto de la Muerte del Caballero de la Muerte. Death and Withering se puede usar cuando el enemigo está atacando a gran escala, permitiendo que otras tropas lo bloqueen por delante, mientras que el Lich lanza Death and Withering desde atrás. El método de operación es similar al de Blizzard y Starfall al atacar. base principal, este movimiento se puede utilizar para destruir mejor la base del oponente.
Dread Lord [Dread Lord]
Introducción: Estos Dread Lords que exudan un poderoso poder demoníaco son una existencia increíblemente aterradora, oscura y psicológica. Estas brutales criaturas malvadas alguna vez fueron consideradas los oficiales más capaces de la Legión Ardiente. Kil'jaeden, el líder de la Legión Ardiente, ordenó a estos leales señores del terror monitorear al Rey Exánime Ner'zhul para asegurarse de que siguiera las órdenes de la Legión Ardiente y hundiera al mundo humano en el caos. Los señores del terror llevaron a cabo fielmente su misión, pero pronto cayeron bajo el control total de las legiones de no-muertos de Ner'zhul. Ahora, el Señor del Terror solo sirve al Rey Exánime, sin que Kil'jaeden y su Legión Ardiente lo sepan. Los Señores del Terror suelen aparecer como humanos varones corpulentos, expertos en controlar criaturas ordinarias mediante poderes psíquicos. Están envueltos en una oscuridad autogenerada y prefieren evitar la luz del sol. Clasificación: Potente unidad heroica.
El Señor del Terror posee Enjambre fétido (que causa daño a los enemigos en un área grande), sueño (que pone a una sola unidad enemiga, incluidos los héroes, en estado de coma) y un aura de robo de sangre (que permite a las unidades cuerpo a cuerpo amigas reponer salud proporcionalmente al atacar). el enemigo) valor) y Hellfire (invoca un Hellfire que cae del cielo, causando 50 puntos de daño y 4 segundos de aturdimiento a los enemigos circundantes cuando golpea el suelo. El tiempo de existencia es de 180 segundos). El enjambre es enorme y los hechizos de ataque a distancia son siempre poderosos y, a diferencia de Blizzard, esta habilidad no tiene ojos, por lo que también se puede usar cuerpo a cuerpo. El sueño es un arma excelente que se usa para lidiar con héroes enemigos y unidades mágicas. Tiene un tiempo de acción mucho más largo que Storm Hammer. En el primer nivel, tiene un tiempo de acción de 10 segundos. Dormir 30 segundos es suficiente para terminar una batalla. Aunque el enemigo puede despertar a la unidad dormida atacándola con fuerza, esto inevitablemente impedirá que su atención se centre en el combate directo, dándote así una mayor iniciativa en la batalla. Vampiric Aura es efectiva cuando tú o tus aliados tenéis una gran cantidad de unidades cuerpo a cuerpo, pero si prefieres usar unidades a distancia y tus aliados son elfos de la noche, no inviertas demasiado en esta habilidad. Hellfire es la habilidad definitiva que Dreadlord solo puede aprender en el nivel 6. Durante tu batalla, si Dreadlord alcanza el nivel 6 y estás en desventaja en el campo de batalla, usa esta habilidad inmediatamente. Los demonios con más sangre evitarán la aparición de Hellfire. Puede revertir la situación en el campo de batalla de inmediato.
Cryptlord [Cryptlord]
Introducción: Esta antigua criatura subterránea gigante y malvada es el poderoso rey del reino araña subterráneo Azoo-Nerub como subordinado directo del Rey Exánime. de la Legión siempre ha sido un guerrero misterioso en la Plaga. Son de tamaño enorme pero extremadamente rápidos, y sus valientes personalidades son extremadamente astutas. Cuando aparecieron por primera vez en la tierra de Azeroth, todos quedaron impactados por su apariencia abominable y sus métodos crueles. Las afiladas espinas desgarran a los débiles soldados humanos en dos; el fuerte y espinoso caparazón protege el enorme cuerpo del señor; las brillantes extremidades anteriores cosechan constantemente las vidas del enemigo y envían terroríficos huevos de parásitos dentro del cuerpo, innumerables hambrientos y. los escarabajos carroñeros sedientos de sangre atacan locamente a todas las criaturas circundantes después de devorar al anfitrión; enjambres de langostas malditas vuelan alrededor del señor, chupando las criaturas vivientes circundantes y al mismo tiempo drenando la carne y la sangre de las víctimas pasadas al Señor de la Cripta. Anubrak era un rey valiente cuando el Rey Exánime Ner'zhul y el Reino Araña lucharon por el mundo subterráneo. Lidera a su gente en feroces batallas contra la Legión Ardiente y la Plaga. Sin embargo, la traición de Anub'arak provocó que este valiente rey muriera en manos de su propio pueblo, y el Rey Exánime Ner'zhul no dudó en darle nueva vida al rey más impaciente del Reino Araña: —El Señor de la Cripta. Hoy en día, Anubrak se ha convertido en la vanguardia de la Plaga y protege la capa más exterior de la Fortaleza de Naxxramas. Evaluación: Poderosa unidad heroica. Las habilidades que posee son Perforación (golpear el suelo con las garras del Señor de la Cripta, que puede lanzar una línea de zarcillos con púas para causar una cierta cantidad de daño a las unidades terrestres enemigas) y Caparazón con púas ((habilidad pasiva) para formar un agujero en el cuerpo del Señor de la Cripta. Una capa de capa protectora con púas, que aumenta sus capacidades defensivas y puede reflejar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo), Escarabajos carroñeros ((auto-cast)) Estos escarabajos feroces usan sus dientes afilados para atacar a los enemigos del Señor de la Cripta. Nivel alto, los Carrion Beetles pueden excavar en el suelo. En este momento, no pueden atacar, pero pueden detectar cada movimiento cercano. A diferencia de otras unidades convocadas, los Carrion Beetles no tienen límite de tiempo, Locust Swarm ((Ultimate) Convocó a 20 langostas. Se liberará a un ritmo de una cada 0,2 segundos. Hasta 7 langostas pueden atacar a un objetivo al mismo tiempo. El 75% del daño causado por cada langosta se convertirá en la vida del Señor de la Cripta. el Señor de la Cripta hasta alcanzar 20 vidas.) El efecto penetrante es similar al War Trample del Jefe Tauren, pero la dirección es en línea recta. La ventaja es que no tiene que estar al frente y causar que las tropas del oponente lo estén. dañado e incapacitado temporalmente Los picos El caparazón puede aumentar la armadura del Señor de la Cripta e infligir daño a las unidades cuerpo a cuerpo que se atreven a atacar al Señor de la Cripta. El Escarabajo Carroñero puede usarse como escudo humano para el ejército. coordinar la nivelación y servir como vanguardia del ejército. El Carrion Beetle se puede actualizar al nivel 3. Puede excavar en el suelo y también puede usar esta función como centinela de reconocimiento como movimiento final de nivel 6, aunque el enjambre de langostas. No puede dañar maquinaria ni edificios, es una pesadilla para el ejército enemigo compuesto por tropas no mecánicas. Es inevitable que el Señor de la Cripta pueda regenerar sangre a gran velocidad en el campo de batalla y luchar con más valentía.
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Lista Costo de entrenamiento Costo de dinero/madera/población Tipo de ataque Tipo de método de ataque Daño promedio (daño mejorado) Intervalo de ataque Alcance Tipo de armadura Velocidad de movimiento Vida HP Regeneración Terreno Ubicación de entrenamiento Magia Recuperación mágica Tiempo de entrenamiento Requisitos de visión Teclas de acceso directo de entrenamiento Costo de entrenamiento de acólito 75/0/1 Tipo de ataque Método de ataque normal Promedio de ataque terrestre normal 9.5 Ataque aéreo - Intervalo de ataque 2.5 Alcance Cuerpo a cuerpo Tipo de armadura Medio (0) Velocidad de movimiento lenta (220) Salud 220 Recuperación de salud Wasteland Ubicación de entrenamiento Necrópolis Magia - Recuperación de magia - Tiempo de entrenamiento 15 segundos Visión diurna 80 Visión nocturna 60 Requisitos - Nivel de unidad 1 Tecla de acceso directo de entrenamiento C Costo de entrenamiento de Ghoul 120/0/2 Tipo de ataque Ataque normal método Promedio de ataque terrestre normal 13,5 (17,5) Ataque aéreo - intervalo de ataque 1,30 (1,05) Alcance cuerpo a cuerpo Tipo de armadura Armadura pesada 0 (6) Velocidad de movimiento media (270) (rápido (350) Vida 340 Recuperación de vida Ubicación de entrenamiento en tierra desolada Cripta mágica - Recuperación mágica - Tiempo de entrenamiento 18 segundos Visión diurna 140 Visión nocturna 80 Requisitos - Nivel de unidad 2 Tecla de acceso directo de entrenamiento G Demonio de la cueva Costo de entrenamiento 215/40/3 Tipo de ataque Método de ataque penetrante Remoto Promedio de ataque terrestre 28,5 (39) Ataque aéreo - Intervalo de ataque 2 Alcance 55 Tipo de armadura Armadura media 0 (6) Velocidad de movimiento media (270) HP 550 Recuperación de HP Ubicación de entrenamiento en Wasteland Magia de cripta - Recuperación mágica - entrenamiento Tiempo 30 segundos Visión diurna 140 Visión nocturna 80 Requiere unidad de cementerio nivel 3 Tecla de acceso directo de entrenamiento F Entrenamiento de gárgola costo 195/30/2 Tipo de ataque Perforación/método de ataque normal Promedio de ataque terrestre remoto/normal 19,5 (27) Promedio de ataque aéreo 65,5 (82) Intervalo de ataque 2,2/1,4 Alcance 30/cuerpo a cuerpo Tipo de armadura Sin armadura 3(9) Velocidad de movimiento rápida ( 350) Vida 410 Recuperación de vida Ubicación de entrenamiento en Wasteland Magia de cripta - Recuperación de magia - Tiempo de entrenamiento 35 segundos Visión diurna 140 Visión 80 de noche Requiere cementerio, unidad de salón de la muerte nivel 2 Tecla de acceso directo de entrenamiento A Costo de entrenamiento de abominación 240/80/4 Tipo de ataque Ataque normal método Ataque terrestre normal promedio 36 (48) Ataque aéreo - intervalo de ataque 1.9 Alcance tipo de armadura cuerpo a cuerpo Armadura pesada 2 (8) Velocidad de movimiento media (270) HP 1175 Recuperación de HP Ubicación de entrenamiento en Wasteland Magia de matadero - Recuperación de magia - Tiempo de entrenamiento 45 segundos Día visión 140 Visión nocturna 80 Requisitos Nivel de unidad Black Castle 4 Tecla de acceso directo de entrenamiento A Picadora de carne Costo de entrenamiento 230/50/4 Tipo de ataque Método de ataque de asedio Promedio de ataque terrestre de asedio 79,5 (108) Ataque aéreo - intervalo de ataque 4 Alcance más cercano 25 Alcance más lejano 1150 Lento velocidad de movimiento (220) Área de daño total 2.5 1/2 área de daño 5 1/4 Área de daño 15 Tipo de armadura Armadura pesada 2 HP 380 HP Recuperación - Magia - Recuperación mágica - Ubicación de entrenamiento Matadero Visión diurna 140 Visión nocturna 120 Tiempo de entrenamiento 45 segundos Requisito - Unidad Nivel 2 Tecla de acceso directo de entrenamiento M Costo de entrenamiento de la estatua de piedra Tokachi 200/30/3 Tipo de ataque Método de ataque mágico Promedio de ataque terrestre antiaéreo de largo alcance 7,5 Promedio de ataque antiaéreo 7,5 Intervalo de ataque 2,1 Alcance 57,5 Tipo de armadura Armadura pesada 3 Movimiento velocidad media (270) HP 550 Recuperación de HP - Masacre en el lugar de entrenamiento Field Magic 600, Magic Recovery 1.5, Tiempo de entrenamiento 35, Day Vision 120, Night Vision 80, Requiere nivel 2 de unidad de Tomb Ruins, Tecla de acceso directo de entrenamiento O, Costo del destructor: (Transformación 100 50 2) (Estatua original 250 30 3) Único
Tipo de bit: Ataque aéreo Tipo: Mágico Tipo de arma: A distancia Tipo de armadura: Armadura ligera Armadura: 3(9) Ataque terrestre: 19-21(22-30*) Ataque antiaéreo: 19-21(22-30*) Ataque Intervalo: 1,35 HP: 900 Recuperación de HP: 2 puntos por segundo en una tierra desierta. HP se puede restaurar incluso bajo un aura maligna. Valor mágico: 400 Recuperación mágica: -3 (es decir, menos 3 puntos por segundo) Rango de ataque: 450 Visión diurna: 140 Visión nocturna: 100 Velocidad de movimiento: Rápido (320) Tiempo de entrenamiento: - Ubicación del entrenamiento: - Requisito: Transformarse en un destructor Tecla de acceso rápido de entrenamiento: T Esta es una unidad inmune a la magia. Los destructores se transforman de estatuas y no pueden volver a su forma. Después de que el destructor se transforma, el valor de salud se convierte de acuerdo con el porcentaje del valor de salud de la estatua original y el valor mágico inicial es 0. Los destructores no pueden restaurar la magia en la fuente mágica. Devour Magic Devour Magic Devora todos los efectos mágicos dentro de un rango determinado. Los efectos mágicos de cada unidad se convertirán en 50 puntos de vida y 75 puntos mágicos para el destructor. Y causa 180 puntos de daño a las criaturas convocadas. Duración Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Ámbito de uso Objetivo Efecto Inmediato 7 segundos - 60 20 Aire, tierra, guardia Elimina todos los efectos mágicos en el área Consejos: No se pueden tragar sus propios efectos mágicos beneficiosos. No se gana magia al devorar la lechuza de la Cazadora. Puede tragar pociones de anticuerpos y resistir la magia. Pero no puede tragarse el invencible Orbe de Aniquilación (el lanzamiento automático O agrega 20 puntos de daño cuando el Destructor ataca y causa daño por salpicadura). Duración Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Rango de uso Objetivo Efecto Instantáneo - 25 - 15 Auto Suma 20 puntos de daño Inmunidad mágica Inmunidad a hechizos (habilidad pasiva) Inmune a la magia negativa. Absorción de magia Absrob Mana absorbe toda la magia de los aliados cercanos y se la da al destructor. Duración Intervalo de uso Consumo de magia Distancia Ámbito de uso Objetivo Efecto Inmediato - - 90 Una unidad Fuerzas aéreas, terrestres y amigas Envía magia a una determinada unidad de nuestro ejército al destructor. Suele absorber el monstruo de la Estatua de Piedra Tokachi que está a punto de transformarse y se lo entrega al Destructor. ¡Entonces deja que la estatua de piedra de Tokachi se transforme en un destructor! Haz que el combate sea más poderoso.
Costo de entrenamiento de nigromante 145/20/2 Tipo de ataque Método de ataque mágico Promedio de ataque terrestre antiaéreo de largo alcance 8,5 Promedio de ataque antiaéreo 8,5 Intervalo de ataque 1,8 Alcance 60 Tipo de armadura Sin armadura 0 Velocidad de movimiento media (270) HP 305 (385) HP recuperación Ubicación de entrenamiento en Wasteland Templo Maldito Magia 200 (400) Recuperación de magia 0.667 (1.167) Tiempo de entrenamiento 24 segundos Visión diurna 140 Visión nocturna 90 Requisitos - Nivel de unidad 2 Tecla de acceso directo de entrenamiento N Costo de entrenamiento de Banshee 155/30/2 Tipo de ataque mágico Método de ataque, ataque terrestre de largo alcance, promedio 11, ataque aéreo promedio 11, intervalo de ataque 1.5, alcance 50, tipo de armadura sin armadura 0, velocidad de movimiento media (270), salud 285 (365), recuperación de salud, ubicación de entrenamiento en terreno baldío, templo maldito, magia 200 (400) ) Recuperación mágica 0.667 (1.167) Tiempo de entrenamiento 35 segundos Visión diurna 140 Visión nocturna 80 Requisitos - Nivel de unidad 2 Tecla de acceso directo de entrenamiento B Costo de entrenamiento de sombras -/-/1 Tipo de ataque - Método de ataque - Ataque terrestre - Ataque aéreo - Intervalo de ataque - Alcance - Tipo de armadura Armadura media 0 Velocidad de movimiento Rápido (350) Salud 125 Recuperación de salud Páramo Ubicación de entrenamiento Sacrificio Abismo Magia - Recuperación mágica - Tiempo de entrenamiento 15 segundos Visión diurna 190 Visión nocturna 80 Requisitos - Tecla de acceso directo de entrenamiento de nivel 1 de unidad C Costo de entrenamiento del Dragón de Hielo 385/120/7 Tipo de ataque Método de ataque mágico Salpicadura mágica en el suelo Promedio de ataque terrestre 104 (123,5) Promedio de ataque aéreo 89 (107) Intervalo de ataque 3 Alcance 30 Velocidad de movimiento media (270) Ubicación de entrenamiento Boneyard Área de daño total 2,5 1/2 área de daño 5 1/4 área de daño 20 Tipo de armadura Armadura ligera 1 (7) Vida 1350 Recuperación de vida Magia del páramo - recuperación mágica - Tiempo de entrenamiento 65 segundos Visión diurna 160 Visión nocturna 80 Requisitos - Nivel de unidad 7 Atajo de entrenamiento Tecla F Acólito 15 Ghoul 18 Trogg 30 Gárgola 35 Abominación 45 Carro de cadáveres 45 Mago 24 Banshee 35 Sombra 15 Dragón de hielo 65
Editar edificios no muertos en este párrafo
p>Necrópolis[Necrópolis]
La Necrópolis es el "ayuntamiento" de los no-muertos, donde se pueden contratar acólitos leales. Es uno de los dos únicos edificios para muertos vivientes que se pueden construir en terreno normal. Todos los demás edificios para muertos vivientes deben construirse en terrenos baldíos.
Salones de los Muertos
Las necrópolis se pueden actualizar a Salones de los Muertos, lo que permite a los no-muertos realizar investigaciones y construcciones más avanzadas. El Salón de los Muertos es mucho más difícil de destruir y atacará automáticamente a los enemigos aéreos y terrestres.
Ciudadela Negra [Ciudadela Negra]
El Salón de los Muertos se puede actualizar a Ciudadela Negra, lo que permite a los no-muertos construir los edificios más avanzados y realizar las mejoras de investigación más avanzadas. El malvado Castillo Negro es el ayuntamiento más poderoso de los no-muertos y también tiene la capacidad de atacar objetivos terrestres y aéreos.
Mina de oro encantada [Mina de oro encantada]
Los no-muertos primero deben convocar este edificio en la mina de oro para recolectar oro. No es necesario construirlo sobre la desolación.
Ziggurat [Ziggurat]
Ziggurat proporciona alimento a los no-muertos y puede convertirse en edificios defensivos: Frozen Tower y Ghost Tower.
La Torre Congelada
Tiene poder de ataque de largo alcance. Aunque el poder de ataque es bajo, tiene un efecto de ralentización y puede atacar objetivos en tierra y en el aire. La torre helada también puede proporcionar comida a los no-muertos.
Spirit Tower [Spirit Tower]
La Ghost Tower tiene capacidades de ataque de largo alcance y puede atacar objetivos en tierra y en el aire. La Torre de los Fantasmas también puede proporcionar comida a los no-muertos.
Cripta [Cripta]
Este es un lugar donde los no-muertos contratan demonios, demonios de criptas y gárgolas. También es un lugar donde puedes estudiar la devoración de cadáveres, el fanatismo de los demonios y la telaraña. y forma de estatua de piedra.
Cementerio[Cementerio]
Las tropas no muertas pueden mejorar sus capacidades de ataque y defensa a través de rituales oscuros aquí. Aquí se llevan a cabo las mejoras ofensivas y defensivas de ghouls, abominaciones, guerreros esqueleto, demonios de cripta, gárgolas y dragones de hielo. Los cementerios también generarán cadáveres lentamente y de forma automática.
Matadero [Matadero]
En el matadero, puedes crear abominaciones, estatuas y picadoras de carne, y realizar investigaciones sobre nubes de enfermedades, exhumaciones de cadáveres y estatuas que se transforman en destructores.
Templo de los Malditos
En este edificio se pueden contratar nigromantes y banshees. El fervor impío y lisiado del Nigromante, y el caparazón antimagia y posesión de Banshee se mejoran aquí. Aquí también se estudia la mejora ósea que puede aumentar el tiempo de supervivencia de los guerreros esqueléticos.
Boneyard [Boneyard]
En el Boneyard, puedes crear un dragón de hielo y también puedes realizar investigaciones sobre el aliento helado.
Pozo de Sacrificio [Sacrificial Pit]
Aquí los acólitos se transforman permanentemente en sombras.
Altar de la Oscuridad
En este altar malvado puedes contratar y resucitar héroes no muertos
Héroes neutrales (Los Intermedios)
p>
Rey Demonio del Abismo
Estos tipos con cuerpos enormes, como cuerpos de dragón, con un par de alas odiosas y sosteniendo lanzas de dos puntas en sus manos son los hombres capaces de Archimonde- -Los hombres de Tich Othos Estos tipos vienen de un rincón del universo. Su ciudad natal está llena de batallas. Las habilidades de lucha que han aprendido de las batallas los convierten en enemigos aterradores en el campo de batalla. Debido a esto, la Legión Ardiente a menudo usaba a estos tipos como oficiales subalternos para cargar en las batallas en lugar de liderar las batallas. Después de la caída de Archimonde, perdieron su liderazgo. Algunos Señores Demonio del Abismo desertaron y se unieron a la Legión Ardiente restante, mientras que otros se reunieron para comenzar a quemar, matar y saquear sin rumbo en el mundo de Azeroth, y algunos fueron asesinados posteriormente. quien vino para hacerse cargo de la misión inconclusa de Archimonde, lo acogió y les permitió guarnecer la única fortaleza restante de la Legión Ardiente para evitar ataques de la Alianza y los No Muertos. Estos tipos enormes están interesados en matar, por lo que a veces una vida defensiva estable no puede satisfacer su deseo de luchar, por lo que a menudo aparecen en campos de mercenarios, no por el dinero lamentable, sino por el deseo de matar.
Dark Ranger
Introducción: Un héroe diestro que es bueno tratando con oponentes. Estos héroes eran anteriormente guardabosques de Quel'Thalas. Ahora que han resucitado de entre los muertos, quien los vea definitivamente sentirá un leve miedo en sus corazones. Puede atacar unidades terrestres y aéreas.
Los dos anteriores son inmortales, en otras palabras, pueden usar C para aumentar la sangre.
Objetos especiales
Bola de corrosión
Objeto utilizable: unidad inmune enemiga no mágica, oro: 375
Efecto: Ataque de portador + 5. Cuando un héroe cuerpo a cuerpo ataca en el aire, se convierte en un ataque de largo alcance. Al atacar a una unidad enemiga, debilitará la armadura del enemigo en 5 puntos en 5 segundos. Llevar varias unidades tiene ataques superpuestos, pero no hay efecto superpuesto. . Cuando se combina con otras bolas, solo la primera bola tiene efectos especiales y se puede comprar en Undead Shop (base de nivel 3, regeneración en 120 segundos, cantidad máxima 1)
Flauta de Alia
Objetos utilizables: todas las tropas de largo alcance propias y amigas, oro: 400
Efecto: el poder de ataque de las tropas de largo alcance dentro de los 90 metros alrededor del portador +10 % (incluyéndote a ti mismo, si el portador es de largo alcance para héroes), no hay efecto de superposición y no se puede usar junto con el fuerte halo de ataque (artefacto estilo araña)