Cómo sumar puntos a las espadas dobles MapleStory Shadow. También existen niveles específicos de transferencia de trabajo.
Turno 1: Concentración: habilidad inútil, rendirse. Maldición: Habilidad inútil, para inducir la invisibilidad, 3 puntos. Invisibilidad: la habilidad característica de Feixia, que también puede conducir a avances de invisibilidad posteriores, que se pueden complementar. Dos combos: Habilidades inútiles, la habilidad de ataque principal de Shadow Dual Knives, para generar tres combos, 10 puntos. Aprendiz de espadachín: Espadas duales precisas: debe tener habilidades, rellénelas. Quick Dual Knives: Habilidades prácticas, recarga. Tres golpes consecutivos: una habilidad práctica. Reemplaza los dos golpes consecutivos y se convierte en la habilidad de ataque principal de Shadow Dual Swords en la etapa inicial. La habilidad de ataque grupal se agrega al Dual Swordsman: Recuperación: una habilidad inútil, no agregada. Shadow Qinggong: habilidad práctica, recarga. (Habilidad de un solo objetivo, pero el poder de salto es 3 puntos más que el del aventurero Feixia, y el efecto de salto de un solo objetivo es completo a toda velocidad). Flowing Cloud Slash: Habilidad práctica, habilidad de ataque principal de un solo objetivo de Shadow Espadas duales, recargadas. (Con el clon del espejo, son "16 cortes consecutivos por segundo") Double Sword Storm: habilidad práctica, la habilidad de ataque grupal en etapa inicial de Shadow Double Swords. Tiene un efecto invencible después de la activación y está completo. Las habilidades de primer, segundo y segundo turno de Shadow Dual Knives se pueden usar universalmente, y agregar puntos de habilidad no está sujeto a restricciones de transferencia de trabajo. Sin embargo, los puntos de habilidad acumulados a partir del primer turno deben asignarse a las habilidades del primer, segundo y segundo turno antes del tercer turno. Dual Swordsman: Tornado: habilidades prácticas, habilidades inútiles, recarga. (La operación es algo difícil, tiene el efecto de empujar monstruos, es similar a Bloody Storm, lo amo y lo odio) Flashbang: habilidad práctica, habilidad inútil, rellénala. (Ventajas: es efectivo contra todos los BOSS como "Charizard, Zakun, Dragon Controlling Demon, Martial Arts Monk y Dark Dragon King". Desventajas: Tasa de éxito ligeramente menor, mayor tiempo de enfriamiento, amor y odio) Doble salto de sombra: El La habilidad debe estar llena, llénala. Blood Knife: Bloody Wind: una habilidad práctica que reemplaza la tormenta de doble hoja como habilidad de ataque grupal. Tiene un efecto invencible después de ser activada. Invisibilidad avanzada: habilidades inútiles, recárgalas. (La probabilidad de ser invisible no es alta y se puede usar ocasionalmente para luchar contra monstruos. Se agrega principalmente para el cuarto turno de Hell Chain) Clon espejo: debe tener habilidades, llénelas. Death Owl: habilidad inútil, completamente cargada (la tasa de éxito de matar con un solo golpe es baja, ineficaz contra BOSS, tiempo de enfriamiento prolongado, pero 9 bonificaciones de salida aún tienen mérito, demasiados puntos de habilidad) Suspended Ground Thorn: Habilidades prácticas, recargar. (Levantar monstruos en el aire para atacar tiene una bonificación de daño y el tiempo de aturdimiento es muy corto. Es útil para formar equipo o luchar contra monstruos por tu cuenta, pero las habilidades de ataque como Flowing Cloud Slash no pueden tocar monstruos que se elevan hacia el cielo. ) Shadow Leap Slash: una habilidad inútil, recarga. (En terreno plano, debes tener una capacidad de salto de 120 y solo se puede activar cuando saltas a la altura más alta. Es muy cómodo de usar en mapas cuesta abajo. Es casi imposible activarlo en caminos cuesta arriba, baches y lugares. donde los monstruos son relativamente grandes y la operación es difícil; pero el rango de ataque es grande, sus habilidades son bastante llamativas y su poder de ataque es bastante bueno. Tiene algunos méritos, principalmente porque tiene demasiados puntos de habilidad).