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Cómo sumar 80 puntos al invocador DNF

Habilidades requeridas: Empuje hacia arriba forzado cuando se alcanza el límite superior

Explicación: Las habilidades necesarias para los combos Actualmente, hay dos adiciones principales: una se agrega al nivel 5 para cancelar. Si quieres llenarlo, personalmente recomiendo llenarlo. Aumenta la flotabilidad y el combo es la vida de Baishou.

Empuje continuo 1

Explicación: Originalmente una habilidad inútil, es básicamente inútil en PK. Sin embargo, cuando se roza el mapa solo, la luz de la espada puede bloquear BOSS y monstruos, como. Luchando contra un pulpo grande, no rompas la botella cuando juegues, aprovecha bien la posición de las piedras superior e inferior, al menos muchos golpes libres y, en el peor de los casos, mata a mi rey. posición de una sola carta, HOHO~

Bloque 5 Bloqueo forzado

Explicación: Todos los que han jugado juegos de lucha saben que el bloqueo es necesario. Otra adición es cancelarlo en el nivel 3. Sin bloqueo automático. Personalmente, se recomienda recargarlo, porque cada nivel aumenta la absorción de daño físico en 10 y la absorción de daño mágico en 5. Posteriormente, también puede bloquear automáticamente (la habilidad de bloqueo automático se explicará más adelante).

Silver Light Falling Blade 1

Explicación: Es una habilidad imprescindible. Actualmente hay dos formas de practicarla, una es añadirla a plena capacidad y la otra. Es solo agregar un poco. Depende de cada persona. Me gusta, pero cuesta demasiado SP completarlo hasta el nivel 20. Aunque el alcance del shock es más amplio después de subir de nivel, solo agrega un poco. más para combos Si te gusta el estilo de juego de la rana, rellénalo.

Corte 5 en tres etapas para forzar un corte en tres etapas.

Explicación: La habilidad característica de la espada es la misma que la del Girasol de Iori. También hay dos sumas, una está completa y la otra suma 5. Personalmente, sugiero aumentarlo a 5 por el momento. Porque agregarlo más tarde sólo aumenta el ataque físico. Una vez que se ponga al día, podrá utilizar sus propias formas diferentes de sumar puntos.

¡Nota! Habilidad controvertida: 1 corte consecutivo en el aire o sin adición

Explicación: Esta habilidad es la más controvertida y cuesta 100 SP. La razón es que White Hand (es decir, Sword Soul) puede optar por dominar dos veces las habilidades del sable de luz y la gran espada. Si eliges la Gran Espada, es imprescindible. Si eliges un sable de luz, puedes optar por agregarlo o no. La razón principal es que siempre es correcto tener un canal de ataque adicional en un juego de lucha. Si tiene miedo de lavar algunos puntos, se recomienda conservarlos y no agregarlos por el momento. Después de experimentarlo usted mismo, no es demasiado tarde para decidir.

Habilidades controvertidas: Gran dominio de la espada o dominio de la espada ligera

Explicación: La gran espada tiene un alto poder de ataque, tanto Li Gui como Yin Luo han aumentado su hegemonía y Sheng Long puede cortar. más Si quieres jugar bien con espadas gigantes, debes tener equipo y disfraces que coincidan con tu velocidad de ataque. Desventaja: la velocidad de corte del Raptor es más lenta. Pero el poder aumenta.

El sable de luz es rápido. Como espada especial para Sword Soul, no puede ser utilizado por otras profesiones. No hace falta decir que se ve guapo. PK también es más flexible. Desventajas: Pobre poder de ataque, no tan eficiente como la espada gigante al rozar el mapa.

Método especial: Este es un método de cultivo dual, que por supuesto resultará en la pérdida de SP durante el cultivo único.

Es decir, especializarse en sable de luz hasta el nivel 7 y luego especializarse en gran espada hasta el nivel 3, 5 o 7. Los de atrás son sólo para divertirse. No se recomienda practicar el cultivo dual demasiado alto.

Consejo personal: soy un maestro del sable de luz, por lo que el poder de ataque no se queda atrás. Unos cuantos cortes más del Fantasma serán suficientes. Y sosteniendo un sable de luz para llamar la atención. En términos de PK, siento que el sable de luz debería ser más flexible y más cambiable. En cuanto al método de nivelación, lo explicaré más adelante.

Corte de salto hacia atrás 1 No hace falta decir esto

Ligui 1 Igual que el anterior

La habilidad de Poji Weapon es reconocida en todo el mundo

Moderación total o nula de armas

Explicación: Esta es obviamente una habilidad para ahorrar dinero. Puede reducir eficazmente la pérdida de armas. Cualquiera que utilice sables de luz sabe que la durabilidad disminuye más rápido que los cohetes. Imprescindible para cepillar cuadros. La razón para no agregarlo es para guardar SP para PK y agregar otras habilidades. Si el arma ya no es duradera, cambia la espada. También debes traer algunas espadas más cuando cepilles el mapa; de lo contrario, llorarás hasta morir si vences al BOSS y no durará mucho.

Reversión y contraataque completo

Explicación: actualmente existen dos métodos de suma convencionales: uno es llenar y el otro no agregar. Personalmente, esos estarían llenos. Como movimiento característico, es de tipo cuerpo a cuerpo y es muy rentable, por lo que la probabilidad de que se utilice es muy alta.

En cada PK, habrá momentos en que otros golpearán, por lo que nadie no golpeará a otros, ¿verdad? El contraataque desde atrás es una habilidad que te da la oportunidad de contraatacar cuando originalmente eres débil, maximízalo.

Bloquear automáticamente cuando esté lleno

Explicación: Algunas personas dicen que este movimiento no es tan bueno como bloquearlo tú mismo. Es teóricamente factible, pero las personas deben tener debilidades al atacar y defender. El ataque fracasará. Ahí es cuando las deficiencias son mayores. Este truco reduce la probabilidad de cometer errores al atacar.

Desenvaina la espada y corta con toda la fuerza.

Explicación: Subir de nivel. PK, un movimiento a distancia para matar y robar. No sientas lástima por ti mismo. ¿Sin SP? No miré de cerca cómo salvar SP.

Breaking Army y Rising Dragon Attack 5 Forced Breaking Army y Rising Dragon

Explicación: Si este movimiento no fuerza el ataque, la tasa de acierto de los maestros es una lástima que recomiendo personalmente. sumando 5. Las habilidades deben aumentarse a al menos 3 y, de manera similar, se debe guardar SP en el frente.

Agrega tanto o tan poco como quieras con el corte en el aire del Raptor.

Explicación: La versión arriba, abajo, izquierda y derecha del corte de cinco secciones, el. principal movimiento de ataque para tipos itinerantes. Solo agrego todo lo que tengo, si tengo miedo de lavarlo, agregaré un poco

Phantom Sword Dance, agregaré todo lo que tengo, o un poco. más

Explicación: Este movimiento seguramente golpeará a alguien medio discapacitado. Agrego todo lo que tengo, si tengo miedo de lavar los puntos, agrego un poco.

Tenga en cuenta la habilidad controvertida: Split Wave Slash 1 o agréguelo a 5 para forzarlo.

Explicación: Rompiendo la habilidad corporal del Señor Supremo. Tiene un alto juicio en el aire y una efectividad media contra el suelo. Si no agrega este truco, agregue la mano hambrienta de alma aprendida en secreto. Xunhun se mueve rápidamente, tiene buen juicio contra el suelo de cerca, pero mal juicio contra el aire. También puedes agregar un poco de Split Wave y un poco de Soul Desire para aumentar tus canales de ataque. También puedes aprender algunos trucos a tu antojo. A todos les gusta.

El colapso cruzado, de ola y de montaña puede seguir tu propia combinación y necesitas agregar un poco más. No recomiendo agregarlo al Ghost Cut original.

Revisé esto cuando estaba jugando Soul Calibur. Espero que te sea útil.

¡El equipamiento depende de si tienes dinero!