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Blue Ocean War sobre cómo sumar puntos a cada profesión y cómo agregar habilidades a los nobles

Antes que nada, déjame hablarte de una PD profesional: llevo medio año y 2 meses jugando American F en el servidor japonés.

Jugadores Warrior que quieren jugar. Las batallas locas de 2 turnos deben sumar 2 de fuerza. No creas que la agilidad no es importante si eres un guerrero. De hecho, la agilidad es muy importante para cualquier profesión en este juego. Si eres un caballero, simplemente úsalas todas. o 2 cuerpos y uno de agilidad.

Si un noble es un mago de la corte, se recomienda practicar solo y todos los magos también son buenos. Aunque el mago PK no es complicado. . Si hay alguien en el equipo, serán 2 cuerpos y 1 inteligencia. En cuanto al Demon Knight Country F, la nivelación es más lenta y el PK no es malo. Si alguien quiere jugar, se recomienda agregar 1 fuerza. 1 agilidad y 1 inteligencia, porque el Demon Knight es un cultivo dual sin agilidad y no tiene capacidad de supervivencia

El rendimiento promedio de todas las profesiones de artillero es el nivel A. La profesión con mayor magia El francotirador de 2 turnos. El AOE del grupo y las trampas son muy fuertes. La debilidad es que la magia no es suficiente. Se recomienda sumar 2 puntos y 1 agilidad. El francotirador tiene la distancia de ataque más larga y el mayor daño. todo en el grupo Con 2 de agilidad y 1 de poder

El Santo Enviado Violento Nodriza Shaman y Pure Wet Nurse Priest son ambos muy poderosos en PK. Se recomienda que los chamanes con muchas habilidades de control profesional agreguen 2 Esencias. y 1 Inteligencia. Se recomienda a los sacerdotes nodrizas puros agregar algo de violencia de esencia completa. La enfermera suma puntos y el chamán es la única profesión con capacidad de recuperación, por lo que no es necesario considerar la agilidad. ¡Usa equipo de golpe, de lo contrario será muy fácil pasarlo por alto!

Lo anterior, y luego concéntrate en el sistema de magos

Japonés F Mage 57 American F Magic Knight 41

Árbol de habilidades mágicas

Bola de fuego de un solo objetivo de largo alcance 1s

El bastón de ataque con hechizos a distancia más básico de los nobles El ataque es un ataque normal de rango medio

La habilidad principal en la nivelación temprana es básicamente inútil excepto por el bajo consumo de MP. La razón por la que muchas personas se quejan de que es difícil practicar como mago es porque depende de si se actualiza o no la habilidad Bola de Fuego. Lo actualicé en 2 puntos y básicamente fue suficiente en la etapa inicial.

Porque esta habilidad pronto será reemplazada por el Pilar de Fuego

La bola de hielo es un objetivo único de largo alcance, con un efecto de desaceleración de 1,5 s

En Además del efecto de desaceleración, creo que esta habilidad no es de mucha utilidad. La actualización sólo aumenta el poder de ataque. La desaceleración es del 12% y la duración se mantiene sin cambios en 8 segundos. Sólo un nivel.

Escudo físico del escudo de hielo 0,3120 s

La duración del nivel 1 es de 60 s. Cada nivel del 1 al 5 aumenta la duración en 20 segundos. Después de alcanzar el nivel 4, es igual al tiempo de enfriamiento. Después del nivel 5, cada nivel aumenta en 10 segundos. El escudo de hielo no tiene tanque de salud, pero su duración se verá reducida por los ataques físicos.

Una de las habilidades del mago para salvar vidas, con sensibilidad total y escudo de hielo de nivel completo, básicamente un solo monstruo ordinario del mismo nivel no te matará, y el BOSS de bajo nivel también puede ser señalado.

Pillar of Fire, un único ataque continuo de largo alcance durante 2s10s

La principal habilidad de ataque de generación de monstruos del noble. El tiempo de ataque de quema continua se fija en 15 segundos. Habilidades esenciales para el hogar. Una vez que alcances el nivel 18 de los nobles, comenzarás a disfrutarlo.

Lightning Turbo es un arma de largo alcance de un solo objetivo con un atributo de aturdimiento de 1,5s8s

El El tiempo de lanzamiento se reduce en 0,3 segundos por cada nivel. Actualizado al nivel 7, se vuelve instantáneo. El poder de ataque no es alto, pero también es una buena habilidad en PK. Se recomienda agregar 6-7 puntos

AOE de bala de hielo, atributo de congelación 1s12s

El primer AOE. de los nobles. Además del lanzamiento rápido y las propiedades de congelación fija de 5 segundos, hay daños adicionales. Agregarlo a 3 es básicamente suficiente. Básicamente se usa para atraer monstruos con habilidades AOE y superponer las habilidades de relámpagos y bombardeos para amortiguar la ira de la tierra.

Truenos y bombardeos AOE3s20s

. El segundo AOE, personalmente creo que se ha actualizado al nivel 6 y es básicamente suficiente para durar hasta 60 años o más. Porque el poder de ataque del Nivel 6 Thunderbolt es igual al Nivel 1 Ice Spike pero solo usa 70% MP.

Ice Spike 45AOE, atributo de desaceleración adicional 3s30s

Uno de AOE, 20 adicionales % de desaceleración continua 15s, ambos elementos están fijos. Solo agregué 3 puntos y rara vez lo uso. Normalmente uso el combo Thunder-Ice Bullet-Earth.

Lava Fury 48 AOE, ataque continuo 3s30s

La habilidad AOE más fuerte, además del ataque a rango normal, también agrega 15s de daño continuo. Se recomienda agregar algunos más.

Árbol de habilidades de ataque físico

Creo que el servidor nacional Demon Knight sigue siendo muy bueno

Soul Sword

Aumenta el poder de ataque de Espadas occidentales, básicamente llénalas si tienes suficientes puntos

Ghost Curse Curse, tiene efectos de sangría y ralentización durante 1,5 s1s

Se liberan fantasmas, que maldicen al enemigo y restan sangre y ralentizan. abajo (10%), con una duración de 20 segundos. Actualizar al nivel 2 es suficiente, porque solo agrega daño pero no tiene efecto de desaceleración.

Maldición al golpear 1.5s10s

Dura 20s, reduciendo la tasa de aciertos del enemigo y deduciendo sangre. Agregué 10 puntos a esta habilidad, lo cual es básicamente suficiente. Después de 10 puntos, el golpe será el mismo

Una maldición de 0s10 sedientos de sangre

Como sugiere el nombre. , absorbe el HP del enemigo. Si no recuerdo mal, el nivel uno puede absorber el 100% del propio poder de ataque físico como HP. Cada nivel de habilidad aumenta en un 10%. El nivel más alto es 5. El Demon Knight tiene buenas habilidades para lidiar con magos y santos. Puede chupar sangre y producirla. Tiene un CD corto. Se recomienda recargarlo.

Curse of Chaos. , Caos 1s30s