Este juego de Nintendo muestra cuánto cuidado ponen los japoneses en la creación de juegos.
Con la llegada del verano, muchos juegos también han lanzado actividades especiales de verano. Para Nintendo, que domina la mayor parte del mercado de juegos japonés, naturalmente no desaprovechará esta oportunidad.
"Tetris 99", "Animal Crossing: Pocket Camp" y "Super Smash Bros. Special Edition" han lanzado actividades de vinculación como objetivos de vinculación, y todos eligieron el mismo juego: "Splatoon 2". .
Si eres un jugador de Switch, debes haber oído hablar del nombre "NS Four King Kong". Casi todos los jugadores que compraron NS comprarán uno o incluso varios de ellos. No hace falta decir que "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Super Mario: Odyssey" y "Mario Kart 8 Deluxe Edition" son secuelas legítimas o juegos derivados de los populares sombreros rojos y verdes, pero solo uno por uno. , "Splatoon 2" fue promocionado como una nueva IP.
A mediados de este mes, "Splatoon 2" marcará el comienzo de la celebración más grandiosa y última tras el lanzamiento del juego. Aprovechando esta oportunidad, echemos un vistazo a cómo este juego se convirtió en el juego de disparos a nivel nacional de Japón.
A diferencia de muchos otros juegos propios de Nintendo, Splatoon no tenía un plan o dirección completo al principio. El equipo de producción comenzó a explorar gradualmente con el concepto central de "querer crear un juego con una jugabilidad nueva que nunca antes se haya jugado".
En ese momento, este trabajo fue entregado al segundo equipo de la Sede de Desarrollo de Nintendo para su desarrollo, y el prototipo de todo nació de un juego basado en ocupar el mapa con tinta realizado por Shintaro Sato. , miembro del equipo de desarrollo de la serie "Animal Crossing". Esta demostración de juego "simple" solo tiene la jugabilidad principal sin ningún estilo artístico, por lo que incluso los personajes controlados por los jugadores se han convertido en paralelepípedos rectangulares debido a que las formas y los colores son similares, los desarrolladores los llamaron en broma " "Tofu".
Después de tener las ideas centrales de producción. El equipo de producción comenzó a prepararse intensamente para promover el proceso de producción posterior. Satoru Iwata, entonces presidente de Nintendo, incluso vino a mantener una reunión con el equipo de producción después de decenas de horas de lluvia de ideas, el equipo de producción finalmente finalizó El animal "conejo". " se utiliza como prototipo del protagonista.
"Por un lado, para cumplir con el diseño artístico establecido, el conejo tiene los requisitos de apariencia de silueta monocromática y tamaño natural (humanoide). Por otro lado, el carácter alerta del conejo también es En línea con la naturaleza intensa y refrescante del juego de disparos, el ritmo está más afinado", dijo Inoue Seita con confianza después de pensar en esta idea.
Pero Tsubasa Sakaguchi, que guardó silencio a un lado, estaba pensando en los elementos de "ocultamiento", "estar de alerta" y "antropomorfismo" que todos acababan de mencionar y, naturalmente, lo anotó en el papel. Se agregó la palabra "calamar".
Fue precisamente debido a esta idea repentina que el equipo de producción, que aún estaba en la etapa exploratoria, encontró varias direcciones generales de diseño artístico. Seita Inoue actuó como directora de arte. También comencé a crear algunos dibujos conceptuales basados en "Rabbit" y "Squid" respectivamente.
Pero no crean que las "Squid Girls" que todos aman hoy nacieron en este paso. De hecho, en ese momento, ni siquiera el equipo de producción sabía cómo humanizar al calamar, especialmente cómo distribuir los ocho tentáculos del molusco. El borrador final del personaje del calamar era comparable a "Calamardo", con cuatro torpes tentáculos. . Los unos están retorcidos y caídos debajo del cuerpo como debido a la osteoporosis. La cabeza puntiaguda parece decirle al jugador: "¿Para qué vivir si soy tan feo?". ¡Ven y conviérteme en bolas de pulpo! "
En comparación, el personaje del conejo es más que un poquito mejor. Las largas orejas están erguidas y el equipamiento deportivo hace que la gente se sienta enérgica. Pero por alguna razón, las personas que realizaron la prueba todavía aceptan la jugabilidad principal de "Jet" y el diseño de personajes de "Rabbit".
Entonces, después de muchas discusiones, el diseñador finalmente integró aún más los dos conceptos y creó una versión más cercana a la "Chica Calamar" que vemos hoy. Por un lado, se utilizó la personificación del pulpo. Corresponde al juego jet y oculto. Por otro lado, se colocan elementos populares como la moda y la calle en los personajes antropomórficos.
Posteriormente, el equipo de producción también descubrió que las características de que el calamar pudiera nadar en el agua eran muy consistentes con el juego en sí. Después de encontrar una dirección clara, los siguientes escenarios naturalmente encajaron. La historia de fondo del juego se desarrolla en el futuro moderno. En este momento, los calamares han reemplazado a los humanos y se han convertido en los amos de la tierra. También han desarrollado la capacidad de transformarse en formas humanas y caminar sobre la tierra (curiosamente, este escenario). También tiene cierta base científica), y los NPC del juego también son todo tipo de criaturas marinas.
El juego de segunda generación "Splatoon 2" es más conocido entre los jugadores de todo el mundo. Este juego, lanzado en la plataforma Switch, arrasó en la lista de ventas japonesa con su buena reputación y su evolución integral. de primera generación, ha estado en la lista durante decenas de semanas consecutivas. Según el último informe financiero, las ventas de este juego han superado los 8,7 millones de copias, ocupando el sexto lugar entre todos los juegos propios de Nintendo Switch. excluido Para una IP con décadas de antigüedad como Pocket, este juego es el número uno indiscutible.
De hecho, la razón por la que puede lograr resultados tan impactantes es, en última instancia, la misma que las características de todos los juegos propios de Nintendo, que son fáciles de comenzar y difíciles de dominar.
En comparación con "PlayerUnknown's Battlegrounds", que requiere familiaridad con varios calibres de balas y modelos de armas de fuego, o "Counter-Strike", que requiere una respuesta muscular de hasta milisegundos, "Splatoon" es casi un juego A cero. -juego de umbrales. En primer lugar, el modo de combinación del juego no depende del número de muertes, la ocupación de áreas o la supervivencia final como condiciones para ganar, como en los juegos competitivos multijugador tradicionales. En cambio, hay tinta en el arma del jugador. La tinta puede pintar el suelo y las paredes con los colores correspondientes y también puede causar daño a los enemigos. El punto más crítico es que la condición final para determinar el resultado del juego es ver quién ha pintado un área más grande en el suelo en todo el mapa. Este ingenioso escenario debilita inmediatamente la importancia de las "habilidades de disparar" en el juego. Incluso las amas de casa y los niños que no están familiarizados con los juegos de disparos pueden comenzar fácilmente y encontrar su propia forma de entretenimiento en el proceso de pintar sin parar.
El segundo es el ritmo del juego y la jugabilidad central que coinciden con esta condición de ganar y perder. Como se mencionó anteriormente, las acciones ocultas fueron uno de los escenarios cruciales en las primeras etapas de la concepción de "Splatoon". En juegos FPS familiares como "Battlefield" y "Call of Duty" o juegos TPS como el modo multijugador "Uncharted" y "The Division", la mayor parte del tiempo durante la batalla se pierde probando ataques y ataques detrás de búnkeres. .
En "Splatoon", la mejor cobertura es transformarse en forma de calamar y esconderse en la tinta que rocías. Al esconderte en la tinta, las balas (tinta) de tu mochila también harán una recarga rápida. . En otras palabras, "Splatoon" utiliza inteligentemente dos operaciones extremadamente suaves de "rociar el suelo con tinta para ocultar tinta" para completar la operación de tres pasos de "disparar, esquivar y recargar" en el juego de diseño tradicional. Y debido a que la tinta en sí misma puede cubrirse entre sí, incluso si el enemigo se esconde en la tinta, puedes usar tu propia tinta para cubrir la suya y obligarlo a salir a pelear contigo.
Esta genial jugabilidad trae un ritmo de juego extremadamente rápido, y el tiempo promedio de juego de 3 minutos también reduce aún más la dificultad para que los jugadores comiencen el juego. Después de todo, es fácil perder este juego. Solo toma 3 minutos. Haz clic para comenzar de nuevo. Después de 3 minutos, volveré a ser un buen hombre.
Una buena jugabilidad debe ir acompañada de un buen diseño artístico. "Splatoon" hereda el estilo visual brillante, brillante y colorido de los juegos propios de Nintendo. Pero a diferencia de los estereotipos de Mario, tanto el vestuario como las escenas de este juego tienen un sentimiento "popular" de adentro hacia afuera.
La plaza principal está configurada como una bulliciosa calle peatonal, rodeada de diversas tiendas con carteles luminosos e interiores exagerados. Nuestros niños y niñas sepia son todos amantes de la moda. Aretes, pantalones acampanados, grandes colas gemelas, afros estilo afro, etc., todos resaltan el ambiente juvenil. Esto por sí solo es suficiente para resonar entre los jugadores jóvenes. Tomemos como ejemplo la experiencia personal del autor. Hay no menos de 5 jugadoras a mi alrededor que son fanáticas de este juego. Su mayor interés no son las batallas multijugador, sino conectarse todos los días para ver qué ropa nueva se ha actualizado. la tienda y lo que pueden hacer, no importa qué tipo de atuendo jueguen, parece que ellos han convertido el juego en "Squid Nuan Nuan".
Nintendo también es digno de ser un innovador en la industria de los juegos. Además de los juegos en sí, siempre han tenido la costumbre de vincular juegos con juguetes amiibo con chips NFC incorporados. En "Splatoon 2", hay una caja en el cuadrado que es exactamente igual al empaque del amiibo. Cuando deslizas tu amiibo, el juguete en tu mano parece realmente transmitirse al juego a través del cable, y luego tú. También puedes tomar fotos con este personaje amiibo usando tu propia ropa a juego. Esta es simplemente la mayor demanda de las jugadoras hoy en día.
Además, con el lanzamiento de Switch, Nintendo se ha dado cuenta poco a poco de la importancia de los smartphones en la aplicación NS que lanzaron con el mismo nombre, el primer pequeño programa que se introdujo fue "Splatoon". En el programa, puedes verificar tus logros pasados, tu habilidad en el uso de varias armas y armas de fuego en el juego, cuánta área del terreno has pintado en diferentes modos, etc. El programa también tiene una "tienda" independiente del juego, que vende disfraces que son completamente diferentes a los del juego. Cuando ves el producto que te gusta y simplemente realizas la operación, podrás encontrar al NPC Sea Urchin designado la próxima vez. inicias sesión en el juego. El hermano lo compró. El diseño más ingenioso de Nintendo es que los productos de esta tienda independiente se actualizan cada dos horas, y porque sólo se puede pedir un producto a la vez. Esto hace que los jugadores abran inconscientemente la aplicación y la escaneen una o dos veces en su tiempo libre, por miedo a perderse sus productos favoritos. Este diseño también aumenta en gran medida la permanencia del usuario fuera de los juegos.
Además del modo de combinación casual, "Splatoon" también tiene un "modo real" similar al sistema de clasificación. El modo real puede ser jugado por un jugador o un equipo de cuatro jugadores, con *. ** puntos Hay cuatro modos: pescar, empujar torres, ocupar áreas y forzar almejas. Estos cuatro modos han cambiado las reglas del juego para hacer que todo el juego sea más competitivo en fuerza (el modo de relleno terrestre predeterminado es simple y fácil). usar, pero en realidad no es justo, siempre que puedas ganar los últimos 20 ~ 30 segundos de un juego de 3 minutos, puedes ganar el juego final), lo que también hace que el juego sea más competitivo. dividido en cinco niveles: C, B, A, S y X. Similar a los rangos bronce, plata, diamante, rey y otros en "League of Legends", los jugadores aficionados que tienen ciertos talentos pero no tienen acceso pueden obtener una plataforma. para mostrar sus habilidades de juego y luego convertirse en verdaderos jugadores profesionales.
Hoy en día, cuando hablamos de e-sports lo primero que nos viene a la cabeza son la LPL de “League of Legends”, la TI de “Dota 2” y otras copas o ligas de un solo juego organizadas por desarrolladores de juegos.
Pero si rastreamos la historia de los juegos electrónicos, la primera competición de deportes electrónicos del mundo fue el FC Game Championship celebrado por Nintendo en Estados Unidos en los años 80. Y en los últimos 30 años, Nintendo ha organizado varias competiciones para sus propios juegos cada año. Como arma indiscutible en cualquier serie de "Car, Gun, and Ball", "Splatoon" también se ha convertido en un actor importante en los deportes electrónicos desde entonces. el día en que nació, esto no era obvio en la primera generación del juego. Después de todo, ni siquiera el propio Lao Ren sabía cuán popular podía ser el juego.
Sin embargo, si miramos hacia atrás en el video del lanzamiento de NS en 2016, el final fue "Splatoon 2". En el anuncio, se puede ver a cuatro jugadores profesionales de ambos equipos iniciando una feroz competencia en medio del estadio gigante. que el viejo En ese momento, Ren ya lo había desarrollado conscientemente en la dirección de los deportes electrónicos en un escenario más grande.
En Japón, el juego "Splatoon" más visto es el Torneo Koshien. El nombre proviene de la tierra santa del béisbol nacional de Japón. Por otro lado, también transmite a los jugadores ""Splatoon". La competición de deportes electrónicos no tiene umbral, siempre que quieras, todos pueden participar y esperar convertirse en jugadores profesionales".
El Concurso Koshien adopta un sistema de competición de selección de gira y se celebra cada año en nueve ciudades importantes de Japón: Fukuoka, Sapporo, Nagoya, Osaka, Miyagi, Hiroshima, Kagawa y Tokio. Los jugadores que se hayan inscrito en la competición subirán a bordo del "Squid", un vehículo conjunto equipado con un escenario de competición, para competir, mientras que sus familiares y amigos que los apoyan se sentarán en el suelo bajo el escenario al aire libre y los animarán. .
Los equipos ganadores de cada ciudad se reunirán al final para competir por el campeonato de la Competencia Koshien. Los mejores equipos también serán invitados a Estados Unidos para competir con expertos de otros países del mundo en exhibiciones internacionales de juegos como el E3. Aunque parece que la Liga Koshien de "Splatoon" no es tan sofisticada como los eventos de juegos de PC actuales en términos de escala y presentación profesional, su popularidad y nivel competitivo no son más débiles que los de otros eventos de deportes electrónicos.
Nintendo, una empresa de juegos centenaria, siempre ha dado a la gente la impresión de estar en retrospectiva tras la llegada de la era de Internet. Lo mismo ocurre con la serie "Splatoon". Aunque este juego es casi un juego competitivo multijugador (el juego para un jugador tiene una proporción muy pequeña), el equipo de operación todavía usa la consola tradicional y el soporte. Operaciones de juego en solitario. Si este tipo de juego cae en manos de fabricantes de juegos nacionales, es una obviedad saber que las ventas de varias alas de moda de edición limitada despegarán. Pero solo obtienen ganancias posteriores vendiendo DLC y dependen de actualizaciones iterativas posteriores y marketing de boca en boca para promover las ventas a largo plazo del juego en sí.
Ahora, dos años completos después de su lanzamiento, "Splatoon 2", al igual que su predecesor, ha entrado en el final de la vida del juego, aunque el autor no tiene ninguna duda de que con la capacidad instalada actual de NS y la Debido a la popularidad de este juego en el juego, debido a la singularidad de la plataforma, Nintendo podría continuar ganando mucho dinero, pero aún así optaron por anunciar oficialmente el final del juego a los jugadores en ese momento.
Creo que esto puede ser un reflejo de los valores de Nintendo. No es que no sepan que un juego tan genial aún puede crear un valor ilimitado en el futuro, pero lo que están más dispuestos a hacer es mirar hacia adelante, incorporar creatividad e ideas más interesantes, desarrollar una secuela completamente nueva y luego Una vez más conquista los corazones de jugadores de todo el mundo.