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Cómo sumar puntos en DNF Big Dark Sky

>>>>>Plan de adición<<<<<

Ocupación: Espadachín fantasma> Asura> Gran cielo oscuro> Emperador del cielo

Nivel: 85

SP: Los 10770 usados ​​10710 60 restantes

TP: Los 36 usados ​​0 36 restantes

QP: Los 3974 usados ​​0 3974 restantes

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>>>>>Habilidades generales<<<<<

Salto hacia atrás: Lv1

Agacharse con el cuerpo: Lv1

Básico competencia: Lv1

Crítico mágico: Lv10

Ataque mágico por la espalda: Lv10

Memoria antigua: Lv10 (puedes omitirla si no estás acostumbrado a usar la antigua )

>>>>>Habilidades normales<<<<<

Asesino de fantasmas: Lv1

Kazan of the Blade Soul: Lv1

Elección superior: Lv1

Bloqueo: Lv1 (Shura tiene una habilidad oculta llamada Guimen Pass, el daño de largo alcance es 0)

Corte de tres etapas: Lv1 (para correr lejos)

Competencia con daga: Lv24 (si usas Tai Sword, agrega Tai Sword)

Earth Splitter·Wave Sword: Lv36

Splitting Wave Slash: Lv38 (puedes elegir insatisfacción)

Colapso Golpe de montaña: Lv1

Especialización en placa de Asura: Lv1

Marca de onda: Lv24

Cuchilla de hielo ·Wave Sword: Lv28 (Hielo al enemigo)

Voluntad de frustración: Lv1 (puedes elegir recargarla, después de todo, la inteligencia superpuesta es bastante alta)

Explosión de fluctuación: Lv1 (aunque puede recolectar grabados, el CD se fija en 12 segundos después de la revisión)

Ghost Seal Beads: Lv1 (No cuentes con Ghost Seal Beads en la versión 85. El daño no es tan bueno como la versión 70, y el intervalo entre múltiples ataques aumenta, lo que hace que sea difícil pegarlo, por lo que puedes usarlo de varias maneras al derrotar monstruos.)

Evil Light Slash: Lv33 (Evil Light Slash se fortalece, se cambia a daño de atributo ligero después de aprender Thunder God's Breath, buen poder de ataque)

Shura Evil Light Slash: Lv4

Killing Intention Wave: Lv28 (para dar un golpe crítico velocidad)

Espada de onda de llama explosiva: Lv26 (siento que el pequeño daño por fuego no es muy alto)

Ola sin guerrero: Lv1

Matriz de ondas de luz malignas : Lv1 (habilidad porcentual, +1 control de monstruo fijo es suficiente)

Matriz Fudo Mingwang: Lv21 (la habilidad de salida más poderosa antes del segundo despertar del ciego. Aprende el Dios del Trueno) Después de respirar, se convierte un ataque de atributo de luz combinado con alta inteligencia, alta intensidad de luz y efecto electromagnético, el daño es muy aterrador (varios segundos)

Percepción del aura asesina: Lv1

Ojo interno: Lv13 (. porque todavía queda SP, por lo que está lleno, por supuesto, no tienes que agregarlo)

Dark Sky Wave Eye: Lv1 (Después de aprender Thunder God's Breath, se convierte en una luz. Atributo de ataque y disfruta del mismo poder de luz que otras habilidades. A veces, formar un equipo puede ayudar a reprimir al jefe y facilitar la salida de los compañeros de equipo, y el despertar de primer nivel combinado con daño electromagnético también da mucho miedo. Por supuesto, el autor no puede agregarlo)

Espada de onda divisoria de hielo extremo: Lv13 (el daño es el mismo que el de Ghost Seal Bead, pero el efecto de congelación es muy bueno, básicamente 100% congelación)

Extremadamente intenso ·Splitting Wave Sword: Lv1 (el CD es demasiado largo y no se usará varias veces en un juego)

Thunder God's Breath: Lv4 ( la habilidad pasiva más asombrosa del ciego, el daño electromagnético se puede superponer hasta 3 veces, con cooperación El daño de la inmovilidad y el primer despertar es muy alto)

Tianlei Wave Sword: Lv6 (La habilidad pasiva más poderosa del ciego habilidad activa después del segundo despertar, libérala cuando haya muchos monstruos, y luego la ola incomparable los atraerá y todos morirán directamente) Cae en segundos si te encuentras con un jefe con mobs a tu alrededor, si lo estás. (por suerte, puedes matar al jefe sin Tianlei).

Tianlei·Demon Pestle: Lv1 (el crecimiento es demasiado bajo, se usa para control de campo)

La llegada del Dios del Trueno. ·Juicio: Lv1 (un símbolo del segundo despertar).