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¿Cuándo entró League of Legends en la versión beta pública?

La fecha de la beta pública para el servidor de EE. UU. es el 27 de octubre de 2009; la fecha de la beta pública para el servidor chino es el 22 de septiembre de 2011. "League of Legends" (LOL para abreviar) es un juego competitivo en línea MOBA de batalla de héroes desarrollado por Riot Games en los Estados Unidos y operado por Tencent Games en China continental. Hay cientos de héroes individuales en el juego, así como sistemas de desarrollo únicos, como un sistema de clasificación y un sistema de runas.

"League of Legends" también se compromete a promover el desarrollo de los deportes electrónicos globales. Además de vincular varias divisiones para desarrollar ligas profesionales y crear un sistema de deportes electrónicos, también posee el "Mid-". Season Championship" y "Global Finals" cada año Los tres eventos de clase mundial del "All Star All-Star Game" se han ganado el amor de cientos de millones de jugadores y han formado su propia cultura de deportes electrónicos única.

Información ampliada

Equipo de desarrollo de LOL:

"League of Legends" está dirigido por Steve Guinsoo, autor del mapa original de DOTA-Allstars y fundador del La comunidad DOTA-Allstars PenDragen se une al equipo para ser responsable, y Tom Cadwell, quien se ha desempeñado como planificador de juegos de World of Warcraft, planificador jefe de Warcraft 3 y equilibrador numérico de Warcraft 3 de Blizzard, se desempeña como planificador jefe. ?

La historia de fondo de LOL:

No fue hasta hace veinte años que Runaterra se liberó de la guerra. La gente de este continente ha estado acostumbrada a luchar en grupos desde la antigüedad y a utilizar la guerra para resolver disputas. No importa cuándo, la herramienta de la guerra es siempre mágica.

El ejército se armó con hechizos y runas, y los héroes crearon la mayoría de los objetos mágicos y llevaron a sus tropas a luchar entre sí. Los invocadores, los verdaderos líderes de Valoran, usan energía mágica para atacar a las tropas enemigas y a sus seguidores. Tienen un uso casi ilimitado del poder mágico primitivo y nunca han considerado el desastre que traerá el abuso interminable de la magia al medio ambiente de este continente.

Sin embargo, el interminable abuso de la magia en los últimos 200 años ha hecho que la gente de Valoran vea el frágil status quo de Runaterra. Las dos últimas Guerras Rúnicas afectaron drásticamente la geología de Valoran y, a pesar de los intentos de reunir energía mágica para restaurar las consecuencias catastróficas, fueron en vano. Violentos terremotos y aterradoras tormentas mágicas sacudieron a todo Valoran. Para la gente, este miedo superó con creces el horror de la guerra.

La gente finalmente se dio cuenta de que el mundo ya no podía soportar la destrucción de Rune Wars. En respuesta al empeoramiento de la crisis política y económica del mundo, los archimagos de Valoran (incluidos muchos poderosos invocadores) llegaron a la conclusión de que todos los conflictos deben manejarse de manera controlada y sistemática.

Establecieron una organización llamada "Liga de Leyendas" para supervisar el manejo ordenado de las disputas políticas en Valoran. La Liga de Leyendas, ubicada en la Escuela de Guerra, ha recibido sucesivas autorizaciones de las entidades políticas de Valoran. Esta organización gestionará los resultados de todas las disputas políticas. La Liga de Leyendas ha decidido que todas las disputas políticas importantes deben pasar por arenas especialmente establecidas en todo Valoran. . para manejar.

Los invocadores con diferentes opiniones políticas convocan cada uno a un héroe, y estos héroes llevan a los soldados sin conciencia mental a luchar. Estos soldados son creados por el invocador principal a través del nodo de invocación.

Referencia: Enciclopedia Baidu-League of Legends