Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Qué atributos son más necesarios en la versión actual de Restoration Druid? Espíritu, prisa y poder mágico.

¿Todavía está CALIENTE o hay flujo de contacto? Por favor, ayúdenme.

¿Qué atributos son más necesarios en la versión actual de Restoration Druid? Espíritu, prisa y poder mágico.

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Hay dos tendencias principales en la restauración de la virtud en el servidor nacional 3.13. Una es el flujo HOT tradicional y la otra es el flujo de toque instantáneo. El llamado flujo HOT tradicional utiliza principalmente el rejuvenecimiento y la floración de la vida (. flor), la curación es el tratamiento objetivo; el flujo del segundo toque es usar talentos y glifos para hacer que el tiempo de lanzamiento del toque curativo sea inferior a 1 segundo, fortalecer todas las bonificaciones del toque curativo y usar el toque curativo como el Destello de Luz Sagrada del Paladín. NGA Desde el lanzamiento del servidor nacional 3.13 en el área de Emerald Dream, ha habido un debate interminable sobre si se debe utilizar el flujo HOT tradicional o el flujo táctil instantáneo emergente. De hecho, ambos métodos de tratamiento tienen sus propias fortalezas y debilidades. el flujo es más económico, como tratamiento auxiliar complementario de grupo, no hay presión y es adecuado para batallas a largo plazo con un segundo flujo de toque de menos de 1 segundo tiene un fuerte estallido de tratamiento a corto plazo; y un fuerte impulso de sangre, pero el toque curativo consume mucho maná y es un poco más largo. El maná de combate es demasiado para soportarlo. Si se activa, nuestro druida desinteresado, por supuesto, estará reservado para otras profesiones. Para ti, renuncia a la mejora de curación/semilla de vida/toque curativo y reduce el consumo de maná, pero aún lo fortalece. HOT, el talento solo admite Toque curativo durante 1 segundo. Las imágenes relacionadas sobre este tema son las siguientes: Recuperación. d.jpg El enlace del simulador de 178 talentos es: /tf/#0VhZZfVcubuxbuqcsVo:bqZzmM Glifo grande: Glifo de Toque curativo, Glifo de Rejuvenecimiento Glifo pequeño: aleatorio (el mío es Glifo de Resurrección despreocupada, Glifo de Salvaje, Glifo de Espinas). La idea detrás de elegir este talento es la siguiente: Druida todavía está posicionado como sanador auxiliar del equipo en la banda, y hemos fortalecido el Rejuvenecimiento salvaje que nos permite hacer un buen trabajo en el reabastecimiento de nuestro equipo y mantener a los miembros del equipo en el nivel. Al mismo tiempo, puede durar mucho tiempo. Solo se usa HOT, y el azul es inagotable. El segundo toque es para compensar el aumento instantáneo de sangre de HOT. Las deficiencias de no poder levantarse, además de algunos equipos. , el toque de curación básicamente dura alrededor de 0,9 segundos. En tiempos de crisis, use el toque de curación para aumentar la salud del objetivo. La razón por la que se abandonó la mejora de la curación en el talento es por la tasa de curación de golpes críticos después de 3.13. al estar debilitado, ya no es práctico depender de la curación de golpes críticos para aumentar la salud. La razón para renunciar a la Semilla de Vida es porque la Semilla de Vida es el mismo hechizo de curación pasiva que el Escudo de Tierra del Chamán, y requiere un monstruo. para golpearte antes de que pueda desempeñar su función, y los objetivos son aleatorios y no controlables. En incursiones grandes, es muy raro sufrir daños que no sean AOE de monstruos que no sean tanques. La cantidad de curación de los hechizos de golpe crítico. Es un poco inútil Renunciar a reducir la nutrición y la tranquilidad. El talento de Healing Touch que consume maná se debe a que no podemos aprender Nutrición, y la curación del equipo de Serenity es inútil. todo el tiempo en la batalla ============== =============================. ===================== ==== Los atributos del equipo están en la versión 3.13 del servidor nacional. Si elige el talento anterior, el valor de cada atributo principal es el siguiente. sigue: Daño mágico > Celeridad > Inteligencia > Espíritu = 5 segundos para recuperar maná > Fuerza del hechizo de golpe crítico No hay duda de que el daño del hechizo es la recuperación. El primer atributo del druida, cuanto mayor es el daño mágico, mayor es el efecto del tratamiento. Y el efecto CALIENTE, no hay límite superior, no importa a qué estilo de tratamiento esté acostumbrado, el daño mágico siempre será útil. Además, la habilidad principal del druida, Rejuvenecimiento, es actualmente el hechizo con la mayor bonificación de daño mágico. No te preocupes por el daño mágico y la duración de la batería si se insertan todas las gemas. Se puede usar en 2.4 y 3.13. ¿Cómo puede una versión como 3.13, donde casi todos los BOSS son apresurados, no ser lo suficientemente azul? No te recomiendo que seas estúpido si te lastimas al insertar hechizos, debes insertar recompensas de ranura según el color. El equilibrio del atributo de celeridad es el más importante para el druida de recuperación, el significado de la celeridad no es reducir el tiempo de lanzamiento. pero para reducir el CD del enemigo, el CD se puede reducir a 1 segundo como máximo. Si ignoras este umbral para mejorar el toque curativo y otras habilidades de lectura, será un poco antieconómico. Regalo de la Madre Tierra (reduce el rejuvenecimiento, la flor y el crecimiento silvestre en un 20%). ¿Cuánta prisa se necesita para reducir el CD del ladrón a 1 segundo con una recuperación completa de 5 puntos? Recuerde este valor: 243. Inteligencia La inteligencia puede aumentar el valor mágico, hechizos de golpes críticos y recuperación de maná. Y ahora muchos hechizos de recuperación de maná, como la recuperación, se calculan en función de un porcentaje del valor mágico máximo. Al igual que el daño de los hechizos, la inteligencia siempre es útil. Pero no tenemos espacios adicionales para insertar gemas de inteligencia. Parte de los atributos de inteligencia los proporciona el equipo, así como el BUFF del equipo para mejorar el espíritu y la recuperación de maná en 5 segundos.

Como todos sabemos, después de que la recuperación mental fue debilitada y restringida por la regla de los 5 segundos, la recuperación mental ya no es tan poderosa como antes. Sin embargo, lo mental sigue siendo un atributo importante de la virtud de la recuperación. , proporcionado principalmente por equipo, inserción de piedra El método de inserción de ranuras está dañado y no hay ranuras adicionales para insertar espíritu. Lo mismo ocurre con la recuperación de maná de 5 segundos. Depende del equipo en sí, por lo que no es necesario hacerlo deliberadamente. apílalo Sin embargo, la recuperación de maná de 5 segundos en 3.2 tendrá una MEJORA. Por desgracia, hablaré de eso entonces. No podemos decir que el golpe crítico sea inútil, pero podemos decir que no lo es. Bueno para el druida de recuperación, porque HOT no puede dar golpes críticos, y hemos renunciado al talento de Seed of Life. El golpe crítico no es tan grande. Úsalo, su único propósito es hacer que un gran número explote cuando lo tocas en segundos. ================================ =================. ===================== Elección de gemas y gemas encantadas y FM, cabeza, hombros y piernas Sin mencionar que las manos y muñecas están equipadas con daño mágico, el la ropa tiene 6 atributos, la capa es astuta -2% de odio, y las armas también son 40 de daño mágico. En resumen, todo se basa en daño mágico. Cabeza colorida: Ember Skyfire Diamond 14 de daño mágico 2% de inteligencia agujero rojo: Rune Red. Piedra puntiaguda/Lágrima Piedra puntiaguda roja 12 daños con hechizos Agujero amarillo: Piedra ardiente resplandeciente 5 Inteligencia 6 daños con hechizos Agujero azul: Pure Shadowsong Purple Jade 6 daños con hechizos 5 Gema espiritual Todavía se basa principalmente en el atributo de daño con hechizos, teniendo en cuenta otros atributos según el Color de la ranura Colorful renunció al diamante de la tormenta terrestre de la percepción (12 de inteligencia, una cierta probabilidad de lanzar un hechizo para devolver maná) y eligió el diamante de las cenizas del fuego del cielo porque el 2% de inteligencia es realmente bueno y el efecto colorido es fácil. para producir Armas Para la unción, usa aceite de súper mago (+42 de daño con hechizos), poción de energía curativa doble + poción de sabiduría Draenei. La mezcla es demasiado inferior y no efectiva, y si no eres famoso, será más cara que. la poción doble. Para la comida, solo usa las generales que pueden aumentar el daño y el espíritu, como los filetes de pescado dorado =========================. ========= ====================================== Las habilidades de tratamiento son todas copias rotas y no han sido desarrolladas. No hablaré de las habilidades de tratamiento de jefes específicos. En resumen, la habilidad principal del druida de recuperación es el rejuvenecimiento. Recuerdo que un druida de recuperación increíble en el extranjero dijo que algún día puedes presionar la tecla. vinculado al rejuvenecimiento en el teclado Si está roto, eres un héroe de recuperación verdaderamente calificado. Si no tienes nada que hacer, simplemente cambia el objetivo y sigue rejuveneciendo ~ rejuveneciendo ~ rejuveneciendo ~ rejuveneciendo... Aquí hay algunos consejos: Siempre. llena el tanque antes de abrir monstruos HoT Primero usa la curación con el tiempo de lanzamiento más largo, luego el rejuvenecimiento y la acumulación de vida florecen, luego restaura el maná completo, actualiza el rejuvenecimiento y la floración que están a punto de desaparecer, hasta que el monstruo esté. abierto Esto le dará al sanador a cargo del tanque principal algunas oportunidades. El tiempo de posición. Si descubre que la salud del tanque ha disminuido significativamente durante este período, el HoT que antes era bueno le dará la oportunidad de usar Swift Healing (Pequeño). Rapidez) para asegurar la supervivencia del Tanque. Ten cuidado de no atacar monstruos y solo curar el OT. Durante la batalla, debes asegurarte de que siempre haya al menos un Rejuvenecimiento en el Tanque y tratar de mantener 1 capa de Flor de Vida. y actualízalo cuando quede 1 segundo. Si la línea de salud del tanque es peligrosa dentro de este segundo, también puedes detenerlo para que florezca (y obtenga regeneración de maná) para darle una gran cantidad de curación directa. demasiado sobre este método, ya que el elevador de salud de T puede ser letal en cualquier momento. Siempre mantén una curación lista para lanzar Touch, ya que el Healing Touch ya es 0,9 segundos más corto que el CD normal, a veces es mejor usar 2 Healing Touches. seguidos que usar Rapidez. Mantenga su Rapidez natural y guárdela cuando el CD de Curación de Rapidez se use para emergencias. El efecto de recuperación de Second Touch es rápido y curativo. Use Lifebloom, Rejuvenation y Wild Growth para agrupar. El equipo. La combinación específica depende de cómo el equipo recibe daño. Lifebloom todavía funciona en la curación de un solo punto. Muy bien, debido al efecto de regeneración de maná, el costo de maná real es menor que antes de la versión 3.05. Bloom para cultivo individual supone una gran cantidad de curación excesiva. Aunque esto no es malo, es mejor cuando puedes predecir con precisión el daño del equipo. Úsalo en determinadas circunstancias. Además, 3.3 Life Bloom continúa debilitándose. Se recomienda acostumbrarse gradualmente a usar menos el método de tratamiento de Life Bloom. Cuando se trata de daño de equipo estable, cambie el objetivo para rejuvenecer uno por uno y úselo tan pronto como se alcance el CD de crecimiento salvaje. está CALIENTE, la curación rápida es la mejor manera de aumentar rápidamente la línea de salud del objetivo en CD.

Solo usa Instant Touch. Tranquility se ha cambiado a curación en equipo. Ten en cuenta claramente que todos los miembros de tu equipo perderán mucha sangre antes de usarlo. De lo contrario, puedes hacer cosas más valiosas durante este tiempo de guía. usándolo para evitar que se interrumpa la guía.