El gremio de juegos en línea más antiguo de China
1 La historia del MUD (Juego espacial virtual de dominio multiusuario) de China
En agosto de 1989, Carnegie May One. de los estudiantes de posgrado de Long pasaron un fin de semana escribiendo un juego llamado TinyMUD. Este es un sencillo juego multiusuario. En Internet, cualquiera puede conseguir este juego siempre que conozca su dirección y puerto (lancelot.avalon.cs.cmu.edu 4201). Sin embargo, TinyMUD no es el primer juego de MUD.
El primer sitio web interactivo multijugador MUD (Multi-User Dungeon) se creó en 1979. El sitio contiene una variedad de juegos de aventuras, juegos de mesa y una enorme base de datos. En China, la primera persona que se involucró en MUD fue el productor de "Eastern Story". Modificaron y compilaron de nuevo los programas básicos de la MUD y agregaron creativamente algunos programas básicos que no estaban disponibles en las MUD extranjeras. Gracias a sus esfuerzos, nació la primera MUD de China. ¡Esta es sin duda una hazaña asombrosa en la historia del desarrollo del MUD chino! Gracias a su incesante publicidad y estímulo, nació el primer grupo de jugadores de la MUD en China: los viejos jugadores de la MUD. Y una gran parte de ellos también se convirtieron en magos de gran autoridad en muchas estaciones de la MUD.
Desde entonces, han aparecido muchas otras novelas como "Xia Ke Xing", "Las ocho partes del dragón", "Viaje al Oeste", "Viento y nube", "La leyenda de Jin Yong's Heroes" (más tarde conocido como "Books and Swords"), etc. Famoso sitio de MUD. Por alguna razón, el veterano Oriental Stories de la MUD tuvo que retirarse del escenario de la historia, y Oriental Stories fue cerrado. En el período siguiente, ocurrió otra noticia impactante en el mundo MUD. Grandes MUD como "La Edad de Oro de la Caballería" fueron pirateados. Algunas personas extrañas con malas intenciones entraron por primera vez en las personas extrañas dentro de un MUD y se ganaron la confianza de. la mayoría de las personas extrañas, y luego, para obtener el consentimiento de otras personas extrañas, usó su autoridad para pasar el código fuente de estos MUD a la siguiente familia a través de la familia superior. Utilizando estos códigos fuente, construyen sus propios sitios web y algunos magos incluso venden el código fuente a otros. Esta fue también la razón por la cual muchos magos de la MUD a gran escala eran internamente inestables, desunidos y competían por la autoridad. También fue la razón por la cual la "Edad de Oro" pasó a llamarse "Enemistad entre el Libro y la Espada".
No mucho después de que MUD se hiciera popular, aparecieron fuertes competidores, UO y el MUD semigráfico "Swordsman". La mayoría de los primeros intrusos de la red comenzaron jugando MUD y UO, y luego se desarrollaron y organizaron gradualmente, formando Xiaoaojianghu.
2. El primer MUD semigráfico de China "Sirviendo al país con espadachín y lealtad".
En 1995, "Roxy Telephone Game Expert" comenzó a operar el servicio de juegos de voz telefónico de Swordsman y comenzó a ingresar al campo de Internet. Después de actualizar el juego telefónico original, lanzó el primer juego MUD con gráficos simples: "Swordsman". : Sirviendo al país", este es el primer MUD semigráfico de China.
Después de actualizar el juego original para teléfono, se lanzó el primer juego MUD de gráficos simples de China: "Swordsman".
En abril de 1999, el grupo de trabajo Letao se estableció formalmente en Beijing y, al mismo tiempo, se lanzó oficialmente Swordsman Game Network. Un mes después, el equipo lanzó el primer juego MUD de texto gráfico simple de China, “Swordsman: Serving the Country with the Most Serious Character”. En este juego, los productores introdujeron conceptos como la lucha contra piratas japoneses y las sectas Jianghu en el juego, y establecieron un sistema NPC y un sistema PK justos, de modo que el desarrollo del juego esté en manos de los jugadores. Además, este juego ha atraído a muchos jugadores en línea con su sistema operativo fácil de usar y su interfaz de juego intuitiva.
Al 25 de febrero de 2000, el número de jugadores registrados de "Swordsman" alcanzó los 100.000. Se puede decir que este logro era bastante notable en el entorno de ese momento. Vale la pena mencionar que en 2000, una era de loca expansión de la industria global de Internet (que también fue la era en la que la industria de juegos en línea de China hizo su primera mina de oro), el equipo de desarrollo de "Swordsman" recibió un fuerte apoyo del Grupo Haihong. Haihong Group invirtió 10 millones de yuanes en un corto período de tiempo y rápidamente estableció el holding del sitio web "Swordsman".
El 1 de mayo de 2000, se emitió oficialmente la "Tarjeta de membresía de Swordsman". Esto marca que el juego ingresa a la fase paga. Hablando objetivamente, aunque este juego todavía usa texto como la forma principal para que los jugadores interactúen, su aparición ha mejorado en gran medida el nivel de los MUD basados en texto en nuestro país. Sin embargo, los juegos MUD en este momento todavía usan texto como medio. Método de juego principal, no fue hasta que algunos jugadores nacionales de MUD comenzaron a configurar servidores de simulación UO que se anunció oficialmente el fin de la historia de los MUD de texto.
En el juego, Internet Crusaders se unieron bajo el nombre de Crusaders y desarrollaron varios sistemas de gestión, convirtiéndose al mismo tiempo en la organización de jugadores más grande del juego.
3. La historia de la UO de China (Ulitma Online).
En mayo de 1999, un juego que cambió el destino de una generación entró en nuestras vidas, Ulitma Online. Un sitio web llamado wordf también se convirtió en el primero en configurar un servidor gratuito de terceros en China continental. Versión del sitio web, la versión utilizada en ese momento era la versión Tus. Esta versión fue hecha por un grupo de chicos estadounidenses basándose en la versión del servidor oficial de UO. Esta versión fue desarrollada por un grupo de chicos estadounidenses basados en la versión oficial del servidor de UO. Los miembros principales son Team Member, Menace, Altiara y Westy. La mayoría de ellos están en Boston, EE. UU. Greyworld es el predecesor de TUS, pero en ese momento el continente no sabía mucho sobre UO. No fue hasta el nacimiento de TUS que fuimos el primer sitio web en el continente en establecer una versión de servidor gratuito de terceros. Después del nacimiento de TUS, comenzamos a construir el sitio web de UO en China continental. Debido a la falta de familiaridad con UO y al hecho de que UO es un juego en línea totalmente en inglés, la cantidad de personas en línea no era la ideal, por lo que se adoptó la palabra sitio web. En menos de dos o tres meses se anunció que se cerraría. Este también fue el primer servidor gratuito registrado de UO. Al mismo tiempo, este servidor también sentó las bases para futuros servidores de UO.