Cómo sumar puntos a MapleStory Soul Knight (habilidades)
Al igual que en la antigua profesión, Soul Knight tiene una transferencia en el nivel 10, dos transferencias en el nivel 30, tres transferencias en el nivel 70 y un nivel completo de 120.
Tierra Santa es similar a Rainbow Island, con monstruos de no más de nivel 10, y también hay varios NPC con tareas de novato. (Básicamente, puedes ganar experiencia después del diálogo o destruir ciertos monstruos)
Esta es la primera opción para subir de nivel profesional para aquellos que son nuevos en los Caballeros.
1. Puntos de habilidad (AP)
Caballeros, en el nivel 120, el valor AP de recompensa por cada nivel es de 6 puntos. Los Soul Knights utilizan equipo común para guerreros o equipo común para todas las profesiones. Los Soul Knights solo tienen habilidades con la espada, por lo que su selección de armas es similar a la de los espadachines. La principal capacidad de ataque de las profesiones guerreras es la fuerza, y el equipo general sólo requiere fuerza. Por lo tanto, Soul Knight se especializa en fuerza y ayuda en agilidad. Si puedes derrotar a los monstruos rápidamente sin fallar, todo estará bien y, por lo demás, podrás aumentar tu fuerza.
En cuanto al lavado de sangre, la profesión de Caballero no puede lavar sangre. Por tanto, no se recomienda confundir habilidad con inteligencia.
2. Puntos de habilidad (SP)
Parte 1:
En cuanto a la habilidad de Soul Elf, el nivel completo consume MP20 y convoca a un elfo con un ataque. poder de 40 Ayuda a derrotar monstruos, con una duración de 200 segundos.
¿Qué utilidad tiene esta habilidad para el guerrero? . . Además de atraer monstruos, aún queda por probar si esta habilidad se puede utilizar como habilidad candidata para producir daño. Porque la velocidad de ataque de todas las invocaciones es realmente deslumbrante. . Además, si la habilidad máxima tendrá el mismo efecto contrario que el Centauro al atraer monstruos (al atraer monstruos, el daño producido será inestable, afectará el ritmo de derrotar a los monstruos y aumentará el peligro para uno mismo), esto aún necesita más pruebas. y experiencia.
Sin embargo, a pesar de estas consideraciones, la espada del alma del Soul Warrior en el segundo turno ha reemplazado completamente el ataque grupal, lo que resultó en que el ataque grupal solo se usó en el primer turno, lo que hace que el ataque grupal sea completamente inútil. habilidad. Según la situación actual de que los antiguos sistemas de invocación profesionales generalmente están llenos de puntos, y según la situación actual de que en realidad hay muchos puntos de habilidad, solo recomendamos una forma de sumar puntos. La habilidad de mejora de vida debe activarse completamente en el primer momento posible. Debido a que es un guerrero y el caballero del alma no tiene recuperación de vida, hace clic directamente en mejora de vida (el nivel más alto es 10) y no le importa el nivel de 11 a 13. Corta y corta en tierra santa. Diudiu Snail Shell se acerca rápidamente (ir También es bueno intercambiar experiencias en el cielo)
Referencia de ruta adicional:
—Mejora de vida 10/10—Armadura sagrada 0/10—Poderoso ataque 20/20—Ataque grupal 11/20— Soul Elf 20/20
Sugerencia: agrega Soul Elf al primer punto que obtengas de la transferencia de trabajo, luego fortalécelo cuando tu vida esté llena y sigue tus propias preferencias por el resto.
Parte 2:
En el 2do turno, primero encuentra una habilidad inútil para criticar: teletransportación del alma (consume una cierta cantidad de MP y se mueve una cierta distancia)
A primera vista cuando se trata de esta habilidad. . Pensé que esta habilidad era tan poderosa que en realidad podría hacer que la movilidad del guerrero fuera comparable a la del mago. Sin embargo, después de las pruebas reales, el desempeño de esta habilidad fue realmente vergonzoso. . .
El efecto de animación es algo similar al salto de dos etapas de un dardo. Pero en lugar de saltar, es mejor decir que "corre" hacia adelante una cierta distancia, y la distancia es tan corta que se puede ver claramente en la imagen de arriba.
En cuanto al teletransporte, no tiene la distancia del teletransporte de un mago, ni es tan penetrable contra monstruos como el teletransporte de un mago.
En cuanto al salto de 2 pasos, no es tan alto como el salto de Biao Fei, ni tan lejos como el salto de Biao Fei.
En cuanto a la teletransportación + salto de 2 pasos, no tiene la continuidad infinita del tiempo de activación de los dos (tanto el salto de 2 pasos como la teletransportación se pueden usar casi infinitamente de forma continua, y la teletransportación del alma definitivamente no podrá ser lanzado dentro de 2 segundos la segunda vez. Además, en la lamentable pequeña distancia que el alma se teletransporta hacia adelante, será interrumpida inmediatamente si toca a un monstruo o es atacada por la magia de un monstruo). p> Esta habilidad El cuello de botella es que no es reutilizable y será interrumpido. Esto significa que no es necesario invertir puntos SP en esta habilidad.
Soul Blade: El rango de ataque es mucho mayor que el del grupo, el poder de ataque está mejorado, tiene efecto de esquiva y no requiere consumo de HP. En la etapa posterior, el ataque grupal será completamente reemplazado como la habilidad principal para producir daño grupal.
Sin embargo, esta habilidad tiene una característica. Cuando aumenta el número de objetivos de ataque, el poder de ataque se debilitará hasta cierto punto. Por ejemplo, en el nivel 20, el ataque es del 160% y hay 4 objetivos de ataque; en el nivel 21, el ataque es del 135% y hay 5 objetivos de ataque; En este caso, el jugador debe elegir en el orden de sumar puntos, o no atacar ese objetivo primero, dejando los puntos de habilidad en 9 puntos, y luego agregar la habilidad cuando el número de objetivos de ataque aumente sin afectar el producción de daños.
Referencia de ruta adicional:
—Precision Sword 20/20—Quick Sword 20/20—Ultimate Sword 30/30—Wrath of Fire 20/20—Soul Blade 30/30 — Cambio de mensaje de alma 1/10
Resumen de nivelación:
Las principales habilidades de producción de daño de Soul Warrior 1-2 son el ataque poderoso, Soul Blade, complementado por Soul Elf. Soul Blade también tendrá un cierto efecto de esquiva cuando se active (el personaje flota la mitad del cuerpo cuando se activa la habilidad.
Ubicación de nivelación:
En la Tierra Santa de nacimiento ( Rainbow Second en la isla) Después de alcanzar el nivel 10 y cambiar de trabajo, puedes ir a Sea of Pigs, mapas de eficiencia como Fallenism, y cuando alcanzas el nivel 20, puedes arrastrarte de lado en el desierto con una pistola de elfos de bambú. , papá cactus, tuza escorpión de arena, etc. No es difícil llegar al nivel 30.
Después de eso, ve al Black Demon Miaomiao y ve al carnaval para pasar el rato.
Lo anterior está tomado del Foro 766 Adventure. ~Autor original〃裣愿草ぐ
Espero que pueda ayudarte~~~
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