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¿Es necesario activar la sincronización vertical de Genshin Impact?

En "Genshin Impact", generalmente recomendamos desactivar la sincronización vertical por el bien del juego.

Cuando nuestro monitor no puede seguir el ritmo de la velocidad de fotogramas de salida de la tarjeta gráfica, se producirá un desgarro de la pantalla. En este momento, activar la sincronización vertical bloqueará la velocidad de fotogramas del juego y la sincronizará con la velocidad de fotogramas del monitor, pero. Al mismo tiempo, provocará un retraso de imagen extremadamente alto. Para los juegos FPS, excepto en caso de rotura grave de la pantalla, generalmente recomendamos desactivar la sincronización vertical para poder ver el juego.

"Genshin Impact" es un juego de aventuras de mundo abierto en 3D desarrollado por MiHoYo. Se lanzó oficialmente en versión beta abierta el 28 de septiembre de 2020 y se lanzará en la plataforma PS5 el 28 de abril de 2021. lanzado en la plataforma Epic el 9 de junio. El juego se desarrolla en un mundo de fantasía llamado Teyvat. Los jugadores interpretarán a un personaje misterioso llamado Traveler. Durante el viaje libre, conocerán compañeros con diferentes personalidades y habilidades únicas. Juntos podrán derrotar a enemigos poderosos y recuperar a familiares perdidos. mientras descubre gradualmente la verdad sobre el dios original.

La diferencia entre activar y desactivar la sincronización vertical en "Genshin Impact"

La principal diferencia es que en juegos que se ejecutan a alta velocidad, como los juegos de carreras en vivo, activar la sincronización vertical La sincronización puede evitar que la pantalla se mueva a alta velocidad. El fenómeno del desgarro de la pantalla, por supuesto, si el FPS de la pantalla del juego puede alcanzar o exceder la frecuencia de actualización de su monitor después de encenderlo, el FPS de la pantalla del juego lo hará. limitarse a la frecuencia de actualización del monitor. Sentirá que la pantalla original del juego móvil es muy cómoda. Si no se puede alcanzar, se producirán distintos grados de salto de fotogramas. Cuanto mayor sea la diferencia entre FPS y la frecuencia de actualización, más grave será el salto de fotogramas.

En el juego, tal vez una tarjeta gráfica potente pueda dibujar rápidamente una pantalla de imágenes, pero sin la llegada de la señal de sincronización vertical, la tarjeta gráfica no puede dibujar la siguiente pantalla. Solo puede esperar a que aparezcan 85. señal de unidad para llegar. De esta manera, los fps están naturalmente restringidos por el valor operativo de la frecuencia de actualización del sistema operativo.

Después de desactivar la sincronización vertical, excepto en los juegos en movimiento de alta velocidad, el desgarro de la pantalla básicamente no se verá en otros juegos y se mejorará la suavidad de la pantalla. Luego, después de terminar una pantalla del juego, la tarjeta gráfica y el monitor pueden comenzar a dibujar la siguiente pantalla de imágenes sin esperar la señal de sincronización vertical y, naturalmente, la tarjeta gráfica puede utilizar plenamente sus capacidades.