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¿Cuántos personajes hay en Magic Baby y qué habilidades tienen?

Magia 1

Guerrero luchando☆ Espadachín (habilidad especial: rápido y decisivo) ☆ Luchador con hacha (evita la arrogancia y la impetuosidad) ☆ Caballero (mata dos pájaros de un tiro) ☆ Arquero ( disparar al azar) ☆ Soldado (sin habilidades especiales) ★ Luchador (Huevo de Qigong) ★ Ninja (Asesinato) ★ Bailarín (Bailar) ★ Ladrón (Robar) ★ Caballero de la Orden (Poder Santo, Luz Sagrada)

Batalla de hechizos ☆ Mago (cuatro series de magia de un solo objetivo\poderosa\grupo y magia de succión de sangre) ★ Mago (todos los tipos de absorción\rebote\objetivo único no válido\poderosa\magia de recuperación completa) ★ Misionero (sangre única\poderosa\completa) -reposición de magia y aniquilación de qi) Respuesta) ☆ Lanzador de conjuros (todo tipo de hechizos y oraciones)

Entrenamiento de mascotas ★ Sellador (Pacto de los Elfos) ★ Criador (Fortalecimiento de mascotas) ★ Domador de bestias (Entrenamiento)

Recolección de materia prima ★ Leñador (tala) ★ Cazador (caza) ★ Minero (minería)

Atención médica de respaldo ★ Reparador de armas (reparación de armas) ★ Reparador de armaduras (reparación de armaduras) ★ Médico ( Tratamiento ) ★ Enfermera (Primeros auxilios) ★ Tasador (Evaluación) ★ Chef (Cocina) ★ Farmacéutico (Farmacéutico) ★ Detective (Transformación) ★ Inmortal (Transformación)

Fabricación de equipos★ Forjador de espadas (Fabricación de espadas) ★ Hacha -fabricante (fabricación de hachas) ★ Fabricante de armas (fabricación de armas) ★ Fabricante de arcos (fabricación de arcos) ★ Fabricante de bastones (fabricación de bastones) ★ Fabricante de armas arrojadizas (fabricación de armas arrojadizas) ★ Cuchillo- fabricante (fabricación de cuchillos) ) ★ Fabricante de cascos (hace cascos) ★ Fabricante de sombreros (hace sombreros) ★ Fabricante de armaduras (hace armaduras) ★ Sastre (hace ropa) ★ Fabricante de batas (hace túnicas) ★ Zapatero (hace botas) ★ Zapatero (hace botas) Zapatos) ★ Shield Maker (Fabricación de escudos)

Magic 2

Mago:

En Magic 2, porque habrá 15 columnas de habilidades después El mago asume el cargo, por lo que puedes dominar los 4 atributos mágicos, y en Magic 2, se puede decir que la magia del mago es muy fácil de quemar, por lo que elegir un mago será mucho más sencillo que antes. Sin embargo, dado que el mago necesita tiempo de canto para lanzar hechizos en batalla, lo que puede tomar incluso 10 segundos en la etapa posterior, y si es atacado más de 2 veces durante el proceso de canto de hechizos, el canto se interrumpirá por completo, por lo que el La agilidad del mago debe llevarse al límite, ya sea extremadamente alta o extremadamente baja. Por lo tanto, el poder del mago es enorme durante la nivelación, pero es fácil sufrir pérdidas en el campo PK. En términos de sumar puntos, el mago debe estar lleno de magia. Personalmente no recomiendo agregar ataques. La destreza y la agilidad tienen diferentes mejoras en la velocidad del canto y el valor espiritual, por lo que debes tener cuidado antes de sumar. muerte para el mago.

Predicador:

El estatus de misionero en Magic 2 se ha disparado, convirtiéndose casi en la profesión más popular. Dado que el dinero mágico que se devuelve al hospital en Magic 2 se calcula según el nivel del personaje (un nivel sube cada 10 niveles), el consumo de suministros es mucho menor que en Magic 1. Las personas que tengan cuidado pueden encontrar eso en Magic 2. , cada profesión En la configuración de habilidad inicial, el ataque mágico y la defensa mágica del misionero son más altos que los del mago, y aunque el MP es menor que el del mago, la brecha no es enorme, solo 1.2. Por lo tanto, en las etapas inicial y media de la predicación, no serán muy inferiores a los magos en el lanzamiento de hechizos. Antes de que existieran los magos, la predicación se convirtió en la única forma de reponer sangre además de las botellas de sangre. En términos de sumar puntos, personalmente creo que no hay necesidad de perseguir demonios completos al predicar, pero uno de sangre y agilidad debe estar lleno. La forma en que combine agilidad y destreza tiene poco impacto, simplemente agréguelas según sus preferencias personales.

Arquero:

Los arqueros son llamados los nobles en decadencia en Magic 2. Inicialmente se debió al cierre de disparos aleatorios. Posteriormente se confirmó que había disparos aleatorios en el servidor japonés. de Magic 2., pero los arqueros aun así perdieron su antigua gloria. Esta profesión se está volviendo cada vez más mediocre. Parece que su existencia es solo para interrumpir el lanzamiento de magia de los magos en el campo PK y atacar a la última fila mientras parpadea alto. Una observación cuidadosa de la configuración de habilidades inicial puede revelar la brecha entre arqueros y caballeros. Debo admitir que Magic 2 tiene sesgos en la configuración de habilidades de los arqueros.

En términos de sumar puntos, el arquero debe tener total agilidad. Puedes ajustar el ataque y la sangre como quieras, pero debes asegurar una supervivencia mínima. Los arqueros con alto ataque no sirven de gran cosa.

Soldado:

Soldado es una profesión moderada, es igual en Magic 1, y sigue siendo igual en Magic 2. Pero la mediocridad no significa falta de habilidad. Los soldados pueden practicar muchos hechizos de recuperación que otros equipos pesados ​​no pueden practicar. Son muy poderosos en la etapa inicial y están extremadamente diversificados. Son muy adecuados para las personas a las que les gusta viajar solas. En cuanto a la forma de sumar puntos, debido a que las habilidades están diversificadas, la forma de sumar puntos también se basa en preferencias personales y no es necesario imitar deliberadamente a otros.

Caballero:

El caballero finalmente se libró de la situación en Magic 1 y ya no es una persona ingrata e inútil, pero el caballero en Magic 2 sigue siendo muy difícil y subir de nivel. Es muy difícil. Es un trabajo duro, los requisitos de equipo son muy altos y el costoso dinero de reposición mágica no debe subestimarse, pero una vez que se logre el cultivo, será muy letal. La habilidad favorita del caballero se llama dragón volador, que puede atravesar una fila. Es la única habilidad que puede restringir eficazmente al mago además de los disparos aleatorios. En cuanto a la forma de sumar puntos, el caballero debe sumar sangre, ataque y agilidad. Los tres pueden favorecer el ataque de forma igualada, pero no se recomienda mezclar agilidad y destreza. Las malas consecuencias de mezclar las cosas son que tienes que matar sin tener que matar y tienes que defenderte sin contraatacar.