70 puntos más del mapa de pincel puro de Magic Scholar
Encendido de Fuego en Luz y Oscuridad (Mayor en Luz y Oscuridad, Menor en Fuego)
Ocupación: Mago
Nivel: 70
SP total: 7034
SP usado: 7015
SP restante: 19
TP total: 23
TP usado: 23 p> p>
TP restante: 0
-------Elemento---------------------
Shadow Night Cat, Nivel: 5
Jack Bomb, Nivel: 5
Frost Snowman, Nivel: 5
Anguila Eléctrica, Nivel: 5
Ignición elemental, nivel: 16
Espectáculo de magia, nivel: 17
-------Magia de combate-------- - ------------
Golpe del Cielo, Nivel: 1
Forzado - Golpe del Cielo, Nivel: 1
Escudo Mágico , Nivel: 1
Hombre de paja suplente, Nivel: 1
-------Manera mágica-------------- --- ----
Bala Estrella Mágica, Nivel: 5
Dominio de la Escoba, Nivel: 1
Muñeca Provocadora: Shu Lulu, Nivel: 20
Premonición de éxito, nivel: 9
Afinidad con la anguila fotoeléctrica, nivel: 10
Afinidad con el gato nocturno de las sombras, nivel: 10
Affinity Jack Bomb, nivel: 10
Capa de sombra, nivel: 3
Matamoscas mutante, nivel: 5
Súper matamoscas, nivel: 3
p>
Bomba estrella mágica mejorada, nivel: 26
Escoba giratoria, nivel: 5
Escoba giratoria de rebote, nivel: 1
Mejorado: Magic Star Bullet mejorado, nivel: 3
Lucky Lollipop, nivel: 5
Mejorado: Lucky Lollipop, nivel: 2
Eléctrico Eel Collider, Nivel: 13
Dispositivo antigravedad, Nivel: 16
Shululu mejorado, Nivel: 23
Botella de lava, Nivel: 21
Disipar magia, nivel: 10
-------General----------------------
Dominio de armadura de tela, nivel: 1
Salto hacia atrás, nivel: 1
Forzado - Salto hacia atrás, nivel: 1
Dominio básico, nivel : 70
Especialización en armadura de cuero de erudito mágico, nivel: 1
Mejora de inteligencia, nivel: 3
Mejora de golpe, nivel: 3
Mejora de atributos, nivel: 3
Agacharse, nivel: 1
Memoria antigua, nivel: 10
Golpe crítico mágico, nivel: 10
①SP restantes: No quedan SP
②Equipo recomendado (requisitos mínimos): conjunto profesional + cualquier escoba + joyería de misión + título de misión
③Evaluación completa:
Dificultad para empezar: ★★
Requisitos de equipo: ★
Idoneidad de imágenes ordinarias: ★★★★★
Idoneidad de imágenes antiguas: ★★ ★★
Ahorro de maná: ★★★★
Poder explosivo: ★★★★
Daño continuo: ★★
2 ¿Qué necesito usar en la versión 70 de Magic Way?
①Introducción a las habilidades relacionadas
Acerca de las habilidades——
Los buenos puntos no son más que elegir la combinación correcta de habilidades y poder usarlas con habilidad y habilidad. ejercer su máximo efecto. Aquí presentaré en detalle las diversas habilidades de uso común de la versión 70 de Magic.
(1) Elementos:
A. Ignición elemental
Introducción a las habilidades: habilidades BUFF que aumentan la inteligencia, incluidos los requisitos previos, y cuestan 685 puntos SP en el nivel completo. . Los novatos definitivamente tendrán preguntas. Como erudito en magia, ¿por qué agregar habilidades elementales cuando no tienes nada que hacer? Si piensas así, estás equivocado. El nivel máximo de ignición elemental puede aumentar la inteligencia del personaje hasta en 448 puntos. Una inteligencia de casi 450 puede más que duplicar la capacidad de ataque de los jugadores civiles, lo que no debe subestimarse.
De hecho, es más engorroso encender las lámparas de esta habilidad de cuarta serie, pero las habilidades mágicas también pueden reemplazar las habilidades elementales para ayudar a encender las lámparas. Una vez que domines su uso, puedes mantener tres o cuatro lámparas encendidas cuando lo hagas. normalmente pasa el mapa! El SP más abundante en la versión 70 también hace que esta habilidad sea una de las primeras opciones para los jugadores civiles. Incluso para los jugadores que han invertido mucho RMB, llenar y encender es una buena elección.
(Recordatorio: ① No se recomienda que los jugadores de bajo nivel den prioridad a agregar ignición elemental al actualizar en la etapa inicial, es decir, antes del nivel 50, porque la ignición elemental consume mucho SP. y el efecto de la ignición elemental en la etapa inicial no es sobresaliente. ② No es aconsejable usar equipo para acumular elementos para encender el nivel de habilidad, porque el nivel instantáneo de ignición después de cambiar el equipo y el valor de inteligencia agregado cambiarán con el. cambio del equipo La relación correspondiente entre las habilidades de iluminación se detallará en la sección de información a continuación)
Índice recomendado: ★★★★★
B. :
Introducción a las habilidades: habilidades BUFF, excluyendo los requisitos previos de encendido, el nivel completo cuesta 425 puntos SP. Aumenta la velocidad de lanzamiento en un 61,2% y reduce el tiempo de recuperación de las habilidades de lectura en un 31,6%, lo que puede proporcionar una cierta garantía para los estilos de habilidades infinitos del equipo Ancient II (como bombas estelares infinitas, hornos infinitos, etc.). El efecto del espectáculo de magia se ha debilitado en la versión 70, pero debido a que las habilidades previas se superponen con la ignición elemental, el método del espectáculo de ignición total sigue siendo una buena opción. Sin embargo, si cree que se puede lograr la conexión perfecta de habilidades (sin esperar al CD), también puede optar por no agregar esta habilidad.
Índice de recomendación: ★★★☆
(2) Invocación:
A. Invocación por contrato: Heder
Introducción a la habilidad: Cuándo completamente cargado, solo hay mecha duendes de nivel 63. . . Conocido como GBL, cuesta 435 puntos SP alcanzar el nivel completo. Para los monstruos invocados que tienen principalmente fines de entretenimiento en las mazmorras, no se recomienda recargar esta habilidad, excepto para los tipos de pseudo-invocación.
(Consejos: lanza a Goblin junto a la cerca en la quinta imagen de Mechanical Bull, y el monstruo gato correrá hacia la cerca con anticipación y esperará a que ataques. Los amigos que son Terra pueden prestarle atención. esto.)
Índice recomendado: ☆
B. Whiplash
Introducción a la habilidad: una habilidad controvertida en la versión 70. Cuesta 450 puntos SP alcanzar su máximo. Nivel. Cuanto mayor es el nivel de habilidad, más controvertida es la habilidad y más rápida es la velocidad de movimiento. La habilidad de látigo revisada, combinada con EX Whip, puede causar más daño en el nivel completo que Magic Star Bullet, que es una habilidad mágica. Su gran porcentaje de bonificación también es favorecido por algunos jugadores de RMB. Como característica que puede usarse como una excelente habilidad BUFF, la habilidad de látigo también hace que sea más factible invocar el flujo de magia y también puede hacer que los compañeros de equipo profesionales con excelente físico sean aún más poderosos. Sin embargo, características como CD largo, rango de ataque pequeño, gran rigidez, ataque cuerpo a cuerpo sin señor supremo y sin bonificación de espectáculo de magia también restringen el uso posterior de esta habilidad. La selección de habilidades específicas depende del estilo de juego y las preferencias personales.
(Consejos: Usado con armas con efectos sangrantes como escobas de 60CC, el látigo puede causar un gran daño a los compañeros...)
Índice de recomendación: ★★☆
(3) Magia de combate:
A. Escudo mágico
Introducción a la habilidad: Consume MP para reducir la pérdida de HP cuando es atacado. El nivel completo consume 200 puntos SP. daño y lo convierte en consumo de MP en una proporción de 1:1. Puede que haya principiantes que maximicen esta habilidad porque les preocupa perder demasiada sangre, pero debo decir que esta es una de las habilidades más rentables para cepillar mapas mágicos. Especialmente en las últimas etapas, cuando el dispositivo definitivo puede reducir el daño a más de la mitad, la inutilidad de la habilidad del escudo mágico se volverá cada vez más evidente. Se pueden comprar pociones, pero no se pueden comprar puntos de habilidad. En lugar de ahorrar en pociones y sufrir el dolor de pintar el mapa, es mejor comprar más pociones, practicar tus habilidades y ahorrar valiosos puntos SP para habilidades de producción de daño más necesarias.
Índice de recomendación: (ninguno)
B. Sustituto del hombre de paja
Introducción a la habilidad: Una de las habilidades para escapar de estar rodeado de monstruos, necesaria para salvar. tu vida Después de todo, muchas de las habilidades mágicas requieren ataques a corta distancia, por lo que es injustificable no dejar una salida para ti. Pero agregar 1 al mapa de pincel es suficiente y aumentar la altura no producirá un efecto particularmente sobresaliente. Sin embargo, si es para ayudar al flujo de magia o para convocar el flujo de magia, después de comerse el hombre de paja para los compañeros de equipo o las bestias convocadas, producirá un cierto efecto BUFF. No está de más aumentar la altura, pero sí el precio. La relación rendimiento/rendimiento sigue siendo baja.
Índice recomendado: ★★★★★ (más 1)/☆ (recarga)
(4) General:
A. p>
p>
Introducción a la habilidad: Úsela después del nivel completo para aumentar la inteligencia en 150 puntos, con una duración de 20 segundos, tiempo de enfriamiento de 40 segundos, el nivel completo consume 250 puntos SP. Las habilidades prácticas de la versión 60 se vuelven mucho menos útiles en la versión 70 con atributos liberados. Si el SP no es suficiente, no es necesario añadir más. Apilar cosas antiguas también es algo que les gusta hacer a los fanáticos de los videos. No es necesario prestar atención al límite al cepillar imágenes.
(Recordatorio: Ancient Memory puede usar equipos como Tianchan Soul Guard Robe y Colorful Cloud Pants para aumentar el nivel. Cambie el equipo antes de que desaparezca el BUFF y el valor de inteligencia adicional permanecerá sin cambios. Sin embargo, esto no se puede utilizar para la ignición elemental. Método para acumular niveles.)
Índice de recomendación: ★★
B. Golpe crítico mágico
Introducción a la habilidad: aumentar la magia. Tasa de golpe crítico en un 10%. Cuesta 200 SP alcanzar el nivel completo. En comparación con el debilitamiento de la memoria antigua, si no te retiras, avanzarás. Esta habilidad es muy rentable para la versión 70 de la magia. Después de todo, el departamento de física tiene gotas para los ojos, pero el departamento de magia sí. no.
Índice de recomendaciones: ★★★★
C. Golpe de espalda mágico
Introducción a la habilidad: cuando el golpe de espalda está lleno, la tasa de golpe crítico mágico es aumentado en un 15%, cuesta 200 puntos SP alcanzar el nivel completo. The Demonic Way tiene muchas habilidades de ataque por la espalda. . . Además de usar Shululu para bloquear la posición. . . Realmente no queda mucho. Además, SP es el más preciado.
Índice de recomendación: ☆
D. Agacharse
Introducción a la habilidad: una habilidad para salvar vidas distinta del hombre de paja, muy práctica.
(Consejos: Esto no se considera una habilidad... Sigue presionando C para seguir agachándote, y podrás evitar habilidades en poco tiempo... Pero por un corto tiempo. Aquí hay una breve introducción. Una habilidad agachada más útil: Photoelectric Eel, una de las habilidades previas de Ignite y Show. El tiempo de carga de la anguila fotoeléctrica no tiene límite superior, lo que es útil para que el diablo evite las habilidades de ataque de nivel superior del monstruo, como el auto-ataque de Crazy Ivan. Espada de destrucción y trueno. Aunque el Draw Slash de Cruise no es una habilidad invencible como agacharse, la habilidad de la anguila fotoeléctrica sigue siendo útil)
Índice de recomendaciones: ★★★★★
(5. )Magic Way:
Además, Magic Way no requiere habilidades obligatorias para cepillar el mapa. Básicamente no tiene ningún uso especial, por lo que no se considerará en este artículo. Los siguientes conceptos de nivel completo no tienen en cuenta los efectos de bonificación de equipos y contratos. Introducido en orden de habilidades.
A. Magic Star Bullet (sistema de luz)
Introducción a la habilidad: Es la más básica. . . Cuando creas un personaje, recibirás automáticamente 1 nivel. Cada nivel adicional cuesta 15 puntos SP y el nivel completo requiere 435 puntos SP. El daño inicial es bastante bueno, pero en las etapas posteriores generalmente no es así. . . Los civiles todavía tienen cierta producción cuando se combinan con espectáculos de magia, pero no hay momentos destacados. Para los jugadores con armas muy mejoradas, maximizar esta habilidad será más poderoso. El alcance también es relativamente largo y sigue siendo muy eficaz contra ciertos monstruos con reacciones incoloras, como los extraterrestres. El mapa de flujo estelar tiene un defecto obvio: consume maná demasiado rápido.
(Consejos: la condición para que algunos equipos activen efectos especiales es que exista una cierta probabilidad de que se activen al lanzar habilidades. En este momento, la probabilidad de que se activen con bombas estelares aumentará mucho).
Índice de recomendación:★ ★★☆
B. Muñeca de provocación: Shu Lulu (Fuego)
Introducción de habilidades: escudo humano, salida, control, reducción de defensa, y también puede ayudar a desencadenar insectos al formar un equipo de efectos en cadena. Después de cambiar de trabajo, recibirás automáticamente 1 nivel. Cada nivel adicional cuesta 20 puntos SP y se necesitan 380 puntos SP para alcanzar el nivel completo. Con Fire Affinity lleno, el efecto se vuelve aún más poderoso. Qué buena habilidad, ¿por qué no mejorarla?
Índice de recomendación: ★★★★☆
C. Libro mágico antiguo (sistema de luz)
Introducción a habilidades: habilidades BUFF, recuperación de maná, aumento de inteligencia, Conocido como Shu Lulu o SLL, cuesta 400 puntos SP alcanzar el nivel completo. El nivel máximo aumenta la inteligencia en 184 puntos y tiene una duración de 60 segundos. El libro mágico EX de nivel máximo dura 65,4 segundos y tiene un tiempo de enfriamiento de 150 segundos. SP consume demasiado y agregar inteligencia no es tan rentable como Ignite y Magic Show. Hay pociones para restaurar maná, sin mencionar que las pociones MP no son caras. Si tienes este SP, también puedes agregarlo a tus habilidades de producción. No recomendado. Sin embargo, si tienes un grupo de familiares y amigos que te ayuden en tu camino mágico, puedes considerar esta habilidad. Los grupos que matan destellos y persiguen ráfagas o incluso graban videos también pueden usar esta habilidad para aumentar su inteligencia.
(Recordatorio: el requisito previo para que el antiguo libro mágico restaure MP a los compañeros de equipo es aprender al menos nivel 1 de anguila óptica de afinidad. Por lo tanto, solo el libro mágico puede usar el libro mágico para restaurar MP a los compañeros de equipo. y solo 1 compañero de equipo puede ser restaurado. Mientras restauras maná a tus compañeros de equipo, aumentarás tu inteligencia y tus compañeros de equipo no disfrutarán del bono de inteligencia)
Índice de recomendación: ☆
D. Disipar magia (¿fuego? ¿Hielo)?
Introducción a la habilidad: puede disipar parte del estado BUFF del monstruo o el estado BUFF negativo y reducir la velocidad de ataque, la velocidad de movimiento y la velocidad de lanzamiento del enemigo. El nivel completo cuesta 200 SP. Según las pruebas, disipar magia no puede disipar los efectos de las propias habilidades de la magia en los monstruos, como lluvia ácida, reducción de defensa de lava, reducción de resistencia, etc. Esto dificulta que los jugadores a los que les gusta el modo de un solo jugador obtengan bonificaciones de inteligencia del disipar la habilidad. Sin embargo, entre los jugadores de equipo, algunas habilidades profesionales, como el despertar pasivo elemental y de la mano blanca, se pueden disipar, y la bonificación de inteligencia 240 sigue siendo considerable. Y si se usa como una simple habilidad de desaceleración, el efecto de disipar la magia no es sobresaliente. Por lo tanto, no se recomienda que los jugadores agreguen esta habilidad, especialmente para miembros de un solo grupo.
(Recordatorio: los jugadores del estilo Ignición deben prestar atención al hecho de que incluso si la magia de dispersión se ve afectada por Affinity Jack Bomb, después de usar la magia de dispersión, la ignición elemental iluminará el hielo. linterna, no la linterna de fuego: Sistema/Sistema de fuego)
Introducción a las habilidades: Las cuatro habilidades pasivas como núcleo de las habilidades mágicas representan los cuatro sistemas de luz, oscuridad, hielo y fuego respectivamente. 200 puntos SP para recargar. Se recomienda completar qué sistema cultivar con las habilidades de afinidad correspondientes a ese sistema. Esto no solo reducirá la tasa de fallas, sino que también aumentará el efecto de las habilidades. No entraré en detalles sobre sus funciones específicas, pero puedes leer la introducción a la habilidad al agregar puntos y el simulador.
Índice de recomendación: ★★★★★
F. Capa de sombra (sistema oscuro)
Introducción a la habilidad: Habilidades invencibles, puede capturar a muchos señores supremos El monstruo tiene una mayor probabilidad de cegar al oponente después de que se recarga por completo. Cada nivel adicional consume 20 puntos SP y el nivel completo consume 540 puntos SP. Pero el daño es promedio. Debido a que es la única habilidad invencible que no despierta en el Camino Demoníaco, incluso el Camino Demoníaco que no practica el sistema oscuro debería agregar 1 punto para salvar su vida. Después de quedar cegado, el APC simplemente permanecerá en su lugar, por lo que los jugadores a quienes les gusta cultivar torres y abismo pueden intentar recargarlo. Sin embargo, debido a que el daño es bajo, no se recomienda para los jugadores a quienes les gustan las mazmorras. Simplemente agregue 1 o. 3 como requisito previo. Además, las propiedades del manto se ven afectadas por el arma.
(Consejos: La Capa de las Sombras se puede usar como una habilidad invencible para evitar la explosión de pantalla completa en la segunda imagen del Reino Goblin, y el CD es suficiente para uso ilimitado. Además, la capa también se puede usar para hacer que el jefe de Wailing Cave gire cuando gira)
Índice de recomendación: ★★★★★ (agregar 1)/★☆ (rellenar)
.G. Polvo de hielo/polvo de veneno (sistema hielo/oscuridad)
Introducción a la habilidad: dentro de un cierto período de tiempo después de ser pulverizado, las habilidades de ataque normales de la magia se pueden cambiar a ataques mágicos con adicionales. atributos Cada nivel adicional cuesta 20 puntos SP. La relación precio/rendimiento es baja, porque los ataques normales rara vez se utilizan en la pintura mágica. Los jugadores del sistema de reparación de hielo generalmente usan +3 como requisito previo para la lluvia ácida. Sin embargo, después de reunir el equipo Ancient 2 que aumenta la probabilidad de congelación del hielo en polvo, también puedes recargar el hielo en polvo para fines de control de campo.
(Recordatorio: ① Los ataques normales que usan armas que no sean escobas, como bastones, no se ven afectados por el BUFF de pólvora doble. ② La influencia de la pólvora doble en la magia es solo en las siguientes situaciones: ataques normales, ataques hacia adelante , y saltar Attack, Sky Strike, Dragon Fang)
Índice de recomendaciones: ☆
H. Magic Star Bullet mejorado (sistema de luz, la habilidad previa es Magic Star Bullet de nivel 5)
p>Introducción a la habilidad: rastrear y expulsar pequeñas bombas de luz, conocidas como estrellas cambiantes. Cada nivel adicional cuesta 25 puntos SP y se necesitan 650 puntos SP para recargar. En el estado exitoso, el poder del primer ataque es ligeramente mayor que el del golpe pequeño. La relación precio-rendimiento de la versión 70 se ha mejorado significativamente, lo que la convierte en una habilidad que vale la pena utilizar tanto en las etapas iniciales como finales. Se convierte en una habilidad de múltiples etapas cuando tiene éxito o es un gran éxito. Cuando golpea, hará que el monstruo se congele temporalmente. Es más efectivo cuando ataca a varios monstruos que están cerca uno del otro al mismo tiempo. El poder de la corriente estelar infinitamente modificada compuesta por el equipo Ancient 2 también es muy poderoso. Debido a que el poder de ataque aumenta con el poder de ataque mágico del propio jugador, los jugadores con armas poderosas obtendrán mejores resultados con esta habilidad. Se recomienda recargar.
Índice recomendado: ★★★★★
I. Lucky Lollipop
Introducción a la habilidad: Habilidad BUFF que aumenta la tasa de éxito por un tiempo limitado y durante un tiempo limitado. número de veces, con una duración El tiempo es de 40 segundos, el tiempo de enfriamiento es de 60 segundos, el nivel máximo aumenta la tasa de éxito en un 10% y la tasa de éxito máxima en un 5%, hasta 5 veces, y con paleta EX completa, hasta 10 veces. Después de la revisión del nivel 70, se requieren 125 SP para recargar, lo cual no es tan rentable como antes. Y debido al papel destacado del despertar pasivo, esta versión 60 de la habilidad mágica no parece ser necesaria.
Índice de recomendación: ★★★
J. Shu Lulu mejorado (sistema de fuego, muñeca provocativa con nivel de habilidad previa 5: Shu Lulu)
Introducción a la habilidad : Una habilidad que puede convertir a Shu Lulu en una bomba y resultar atractiva para monstruos especiales, conocida como SLL mejorada. Las habilidades pasivas cuestan 25 SP por cada nivel y se necesitan 575 SP para recargarse por completo. +3 se usa como el frente de la botella de lava, +5 puede atraer monstruos morados, +10 puede atraer monstruos verdes, +15 puede atraer señores y abismos (los cuatro principales abismos BOSS y APC), y agregar más solo puede aumentar El la explosión dolió. El daño por explosión está bien, pero no es significativo.
Índice de recomendación: ★★★
K. Matamoscas mutado (sistema oscuro, la habilidad requisito previo es capa de sombra de nivel 3)
Introducción a la habilidad: negro Cada adicional El nivel de la raqueta cuesta 25 SP y se necesitan 575 SP para recargarla. Se la conoce comúnmente como la raqueta pequeña. Cuando el oponente es golpeado hasta la muerte, existe la posibilidad de disparar varias invocaciones con cierto poder de ataque. El nivel de las invocaciones aumenta con el aumento del nivel de latido, por lo que esta habilidad se ha convertido en la habilidad central para invocar el flujo de magia. . Después de aumentar la probabilidad de golpear al oponente, el enemigo entrará en un estado maldito, reduciendo la fuerza, la inteligencia, la fuerza física y los atributos mentales del monstruo. Los atributos del ritmo se ven afectados por el poder de ataque mágico del personaje y los atributos del arma, por lo que los jugadores con armas altamente mejoradas o montones de mejoras de atributos pueden optar por completar esta habilidad. Al mismo tiempo, esta habilidad también es imprescindible para convocar jugadores en el mapa de flujo. Sin embargo, no se recomienda que los jugadores que no tengan armas de alto poder aumenten esta habilidad. El daño es bajo, así que solo agregue 5 como requisito previo.
(Recordatorio: cuanto mayor sea el nivel del ritmo, mayor será la posibilidad de invocar, y la posibilidad de matar a varios enemigos para convocar monstruos se calcula por separado. El poder de ataque de las bestias convocadas disparadas por el ritmo Se ve afectado principalmente por el hechizo mágico en sí cuando se invoca. Afectadas por la inteligencia y el nivel de golpe, las habilidades de ataque mágico de algunas bestias convocadas, como los múltiples arcos de Goblin, pueden beneficiarse de Shu Lulu y otras habilidades. )
Índice de recomendación: ★★★
L. Nube de lluvia ácida mágica (sistema de hielo, la habilidad previa es polvo de hielo de nivel 3)
Introducción a la habilidad: Una nube de lluvia ácida. Cada nivel adicional requiere 30 puntos SP y el nivel completo requiere 630 puntos SP. Cuando tiene éxito, el ataque físico del enemigo, la defensa física y la resistencia al atributo de hielo se reducirán. Cuando sea un gran éxito, la lluvia se convertirá en un atributo de hielo y provocará un trueno, que es un ataque de atributo ligero. Es una habilidad de daño fijo que no se ve afectada por la mejora del arma. El daño es promedio. No se recomienda aumentarlo para la agricultura de un solo grupo. Sin embargo, la característica de reducir la defensa física del enemigo puede ser una razón para recargar el camino mágico del flujo auxiliar. Al mismo tiempo, el efecto de la lluvia ácida para reducir la resistencia al hielo se ha convertido en una habilidad imprescindible para los coches de hielo, los despertares repentinos e incluso las videofiestas.
Índice de recomendación: ★★
M. Botella de lava (Sistema de fuego, Shu Lulu mejorado con nivel de habilidad previa 3)
Introducción a la habilidad: Cuando falla Explotar directamente, de lo contrario se generará un campo de lava, que reducirá la velocidad de movimiento del oponente, el poder de salto y la resistencia al atributo de fuego. Cuando esté lleno, el oponente entrará en un estado quemado cuando tenga éxito. Cada nivel adicional requiere 30 puntos SP y el nivel completo requiere 630 puntos SP. Es una habilidad de daño fijo que no se ve afectada por la mejora del arma. El daño es aceptable. El efecto de desaceleración después de aumentar la habilidad es más obvio y puede usarse con fines de control. Los amigos con abundante SP pueden considerar aumentar esta habilidad y, para beneficiarse de un mayor control, los miembros del equipo también pueden aumentarla, mientras que los jugadores con insuficiente SP solo pueden aumentarla a 5 como habilidad previa para el horno.
(Recordatorio: después de recargar, un gran éxito hará que el oponente se queme y la pantalla puede quedar bloqueada en ese momento. Si le preocupan situaciones anormales como la desconexión, apague el efectos especiales del juego.)
p>Índice de recomendaciones: ★★★☆
N. Escoba giratoria (sistema de luz, bomba estrella mágica mejorada con nivel de habilidad previa 5)
Introducción a la habilidad: en Habilidades que solo se pueden lanzar en el aire, la dirección está relacionada con la dirección de velocidad instantánea real del personaje. No tiene habilidades de ataque de atributos y entra en el estado súper cuando se usa. Cada nivel adicional cuesta 40 puntos SP y el nivel completo requiere 720 puntos SP.
Al aterrizar, existe una cierta posibilidad de que entres en un estado caótico durante unos segundos y recuperes una pequeña cantidad de HP y MP. Cuando el nivel de habilidad es alto, el oponente puede entrar en estado de shock. Después de la versión 70, esta habilidad se cambió a una habilidad que no consume pequeños bloques de cristal incoloros. El daño y el alcance del mapa de pincel son promedio y los atributos de las habilidades se ven afectados por los atributos del arma. No se recomienda aumentar la altura, solo agregar 5 como frente.
(Recordatorio: ① Esta habilidad solo se puede usar cuando el arma es una escoba y el tiempo de ataque está cronometrado. Si se excede el límite de tiempo de ataque y aún no has aterrizado, solo puedes girar en el aire En este momento, no puede causar daño al oponente. ② Al lanzar la habilidad, debes seguir presionando el botón de ataque para asegurar que la frecuencia del ataque y el daño se maximicen. habilidad para evitar que gire en el aire después de eliminar monstruos. Esto conducirá a la situación de ingresar directamente a la siguiente imagen. En términos generales, al lanzar esta habilidad, presionar la tecla de dirección horizontal en la misma dirección que el vuelo hará que gire en el aire. girar hacia adelante; presionar la tecla hacia abajo hará que gire hacia abajo)
Índice de recomendación: ★
O. nivel de habilidad 5)
Introducción a la habilidad: un dispositivo circular colocado en el suelo tiene un efecto flotante que ignora el estado de dominación de la mayoría de los monstruos cuando tiene éxito o es grande. Cuesta 50 puntos SP por cada nivel adicional y 800. Se requieren puntos SP para recargarlo. Es un ataque único cuando falla y tiene éxito, y hay dos ataques cuando tiene éxito: daño flotante y daño de aterrizaje. Aumentar el nivel de afinidad oscura puede aumentar el rango antigravedad, pero ni aumentar el nivel antigravedad ni el nivel de afinidad oscura pueden aumentar la altura flotante del enemigo. El tiempo de recuperación es de 20 segundos, el daño no se ve afectado por la mejora del arma y es ligeramente menor que el horno que golpea a todos. El equipo Ancient 2 se puede utilizar para aumentar el daño de Anti-Gravity o reducir el tiempo de recuperación de Anti-Gravity. Debido a que no hay Overlord al lanzar y la barra de lectura se requiere durante 0,5 segundos, y la habilidad a menudo se lanza en las áreas más densamente pobladas con monstruos, se convierte en la habilidad que se interrumpe más fácilmente en el camino mágico (se puede usar con Overlord Poción de armadura), pero debido a que es relativamente rápida y se ha convertido en la habilidad incolora más móvil en la forma mágica, y tiene cierto poder explosivo.
Índice de recomendación: ★★★☆
P. Horno de calentamiento por explosión (sistema contra incendios, la habilidad previa es una botella de lava de nivel 5)
Introducción a las habilidades: una gran Horno que rocía carbón negro cuando falla y dispara piedras cuando tiene éxito o tiene un gran éxito. Es un ataque de atributo de fuego cuando tiene un gran éxito. Cuesta 50 puntos SP por cada nivel adicional y se requieren 800 puntos SP. para recargarlo. Comience a ensamblar la estufa después de 0,6 segundos de tiempo de lectura. Al ensamblar la estufa, entrará en el estado hegemónico. Una vez completado el ensamblaje, no podrá moverse hasta que la estufa explote. causado por monstruos al camino mágico y ser inmune a la mayoría de las condiciones anormales. Bajo la premisa de afinidad de fuego de nivel completo, la duración es de 5 segundos. Durante este período, el horno explotará directamente cuando se presione el botón de salto, se alcance el límite de tiempo o el horno alcance 0 salud. Las piedras en llamas tienen un efecto de derribo. El número máximo de ataques al ensamblar equipo Ancient 2 con total afinidad de fuego es 6. Si necesita aumentar el rango de ataque de la estufa, debe usar equipo de la serie Ancient 2. El tiempo de recuperación es de 20 segundos, el daño no se ve afectado por la mejora del arma y el poder de ataque total cuando los 6 golpes son ligeramente superiores a la antigravedad. El equipo Ancient 2 se puede utilizar para aumentar la duración del horno, aumentar el rango de ataque del horno o reducir el tiempo de enfriamiento del horno. Una de las habilidades con el daño más debilitado en la versión 70. Carece de poder explosivo, pero debido a su gran alcance, larga duración y ataque dominante, el efecto del ataque es sostenido y estable. Conviértete en la mejor opción para quienes se especializan en el elemento fuego. Cuando se usa con gran éxito, el efecto será mejor cuando se usa junto con la botella de lava.
(Recordatorio: debes seguir presionando el botón de ataque al lanzar habilidades para garantizar la máxima frecuencia de ataque).
Índice recomendado: ★★★☆
Q .Frost Drilling Car (tipo hielo, la habilidad previa es Nube de lluvia ácida demoníaca de nivel 5)
Introducción a la habilidad: cuando falla, se estrellará directamente contra el suelo. Cuando tenga éxito, se ensamblará. En un auto de hielo es un ataque de atributo de hielo, y cada nivel adicional consume 60 puntos SP, y el nivel completo requiere 780 puntos SP. El auto de hielo comenzará a ensamblarse después de 0,5 segundos de tiempo de lectura. Al ensamblar el auto de hielo, entrará en el estado hegemónico. Una vez completado el ensamblaje, el auto de hielo puede moverse, pero lo contrario es lento y no puede girar. La carrocería del coche de hielo absorberá parte del daño causado por el monstruo en el camino mágico y será inmune a todas las condiciones anormales. Bajo la premisa de afinidad con el hielo de nivel completo, la duración es de 7,2 segundos. Durante este período, la habilidad no se puede cancelar por sí sola. Cuando se alcanza el límite de tiempo o el carro de hielo alcanza 0 salud, el carro de hielo explotará directamente. La broca exitosa tiene cierto efecto de absorción de monstruos y puede hacer que el oponente se congele brevemente.
El tiempo de enfriamiento es de 50 segundos y el daño no se ve afectado por la mejora del arma. El equipo Ancient 2 se puede usar para aumentar el daño del auto de hielo o reducir el tiempo de enfriamiento del auto de hielo. El exitoso Ice Chariot es una de las dos únicas habilidades en Mo Dao que pueden matar instantáneamente al BOSS (la otra es el despertar activo), pero también es una de las habilidades más severamente debilitadas en la versión 70. Cuando se usa con gran éxito, el efecto será mejor cuando se usa junto con Magic Acid Rain Cloud. Debido a que el tiempo de enfriamiento es demasiado largo y la relación precio-rendimiento es promedio, no se recomienda que los jugadores civiles elijan. Pero los jugadores de RMB que buscan poder explosivo pueden usarlo como habilidad de salida, especialmente para reproductores de video.
(Recordatorio: ① Al activar habilidades, debes seguir presionando el botón de ataque para asegurarte de que la frecuencia de ataque se maximice. ② El auto de hielo no se ve afectado por los atributos del arma en sí, pero antes de ensamblarlo el carro de hielo, tomar pociones de atributos, como pociones de tendencia oscura, etc., pueden agregar otros atributos al carro de hielo, pero el daño real causado por los monstruos atacantes se calcula en función del atributo del daño máximo que las habilidades del carro de hielo pueden causa Con respecto al problema del daño de atributos, consulte la siguiente información. La parte se presentará en detalle)
Índice de recomendación: ★★★☆
R. sistema de iluminación, escoba giratoria con nivel previo a la habilidad 5)
Introducción a la habilidad: Transmisor actual, conocido como torre eléctrica, cada nivel adicional consume 60 puntos SP y el nivel completo requiere 780 puntos SP. La diferencia entre fracaso, éxito y gran éxito radica principalmente en la cantidad de corrientes disparadas y el daño. Después de que el tiempo de lectura sea de 0,6 segundos, la torre eléctrica comenzará a ensamblarse. Al ensamblar la torre eléctrica, entrará en el estado hegemónico. Una vez completado el ensamblaje, no podrá moverse hasta que la torre eléctrica explote. Lanzará un ataque de rayo contra el monstruo cada 0,5 segundos. El cuerpo de la torre eléctrica absorberá el daño causado por el monstruo en el camino mágico. Es inmune a la mayoría de las condiciones anormales. Bajo la premisa de afinidad por la luz de nivel completo, la duración es de 7,2 segundos. Durante este período, la habilidad no se puede cancelar por sí sola. Cuando se alcanza el límite de tiempo o la torre eléctrica alcanza 0 salud, la torre eléctrica explotará directamente. La viga tiene movimientos de rotura, rompiendo la carrocería y provocando un efecto de rigidez a corto plazo. Aumentar el nivel de afinidad con la luz puede aumentar el rango de ataque de la torre eléctrica. El tiempo de enfriamiento es de 45 segundos. El daño no se ve afectado por la mejora del arma. El equipo Ancient 2 se puede usar para aumentar el daño de la torre eléctrica o reducir el tiempo de enfriamiento de la torre eléctrica. Después de llenarlo, existe una cierta posibilidad de que el monstruo entre en estado electromagnético. Una de las habilidades más recomendadas en la versión 70, integra salida y control. El estado en el aire al lanzar también puede esquivar las habilidades de ataque terrestre de algunos monstruos, como el ataque del silencioso Hempley. Practicidad de primera clase.
(Recordatorio: al activar habilidades, debes seguir presionando el botón de ataque para asegurar la cantidad de rayos, es decir, maximizar la cantidad de enemigos atacantes dentro del rango de ataque.)
Índice recomendado: ★ ★★★★
Serie Despertar:
S. Premonición del éxito (despertar de la habilidad pasiva)
Introducción a la habilidad: cuando una habilidad es lanzado con éxito/con gran éxito, existe una cierta posibilidad de aumentar la tasa de éxito de la siguiente habilidad que requiere un juicio de éxito. Hay un límite de tiempo. Automáticamente te dará 1 nivel después de despertar. , y se necesitan 240 puntos SP para recargarlo. La versión 70 es una habilidad muy práctica después de hacerse rico en SP, y la relación precio/rendimiento ha mejorado significativamente. Después de alcanzar el nivel completo, la tasa de éxito aumenta al 100%, lo que es una sólida garantía para el éxito continuo o incluso un gran éxito del ataque mágico. Recomendado para recargar.
Índice de recomendación: ★★★★★
T. Fusión de habilidades (despertar habilidades activas, las habilidades prerrequisito son cuatro habilidades de afinidad más 2 cada una)
Introducción de habilidades : Despertar activo, los dispositivos de las cuatro series se integran en uno. Después de aumentar el ataque del atributo de luz inicial, existe una cierta probabilidad de que los enemigos dentro de un cierto rango entren en un estado restringido. Cada nivel adicional cuesta 80 puntos SP y el nivel completo requiere 960 puntos SP. Comience a ensamblar el dispositivo de despertar después de 0,8 segundos de tiempo de lectura. Al ensamblar el dispositivo de despertar, ingresará al estado hegemónico. Una vez completado el ensamblaje, no podrá moverse hasta que el dispositivo de despertar explote. condiciones anormales al lanzar. Cuando se lanza Despertar, la primera mitad es el estado dominante y la segunda mitad cambia al estado invencible. El tiempo de recuperación es de 125 segundos y el daño no se ve afectado por la mejora del arma. Las cuatro series de ataques al atacar son todos ataques de atributos, que pueden verse afectados por la mejora de los atributos propios y la resistencia de los atributos del oponente. Una de las dos únicas habilidades en Mo Dao que tiene la capacidad de matar instantáneamente al BOSS (la otra es el Ice Car cuando es un gran éxito), se ve hermosa cuando se usa y puede usarse para mostrar su ternura. Los jugadores con cierta solidez financiera e incluso los jugadores que buscan una gran explosión para matar al BOSS pueden considerar maximizar esta habilidad. Sin embargo, para los jugadores comunes, el daño producido por esta habilidad es realmente incapaz de hacer frente a sus excesivas habilidades previas. y consumo excesivo de SP y tiempos de recuperación excesivamente largos.
En comparación con el despertar activo de otras profesiones, esta habilidad rentable causa muy poco daño, por lo que no se recomienda agregar esta habilidad. El SP guardado se puede usar para aumentar las habilidades incoloras de una determinada serie.
(Recordatorio: algunos simuladores que suman puntos denominarán erróneamente la habilidad de despertar activo como fusión de habilidades, preste atención).
Índice de recomendación:★
(6 ) Parte de habilidades EX
A. Fortalecimiento - Azotes (habilidad pasiva, la habilidad previa es azotar en el nivel 10)
Introducción a la habilidad: el nivel completo es el nivel 3, cada nivel adicional es 1. El nivel requiere 1 TP. Cuando esté lleno, el daño aumentará en un 30% y el efecto de BUFF de azote aumentará en un 30%. Puedes optar por recargar el flujo de látigo y el camino mágico del flujo de invocación.
B. Fortalecimiento - Escudo mágico (habilidad pasiva, la habilidad previa es escudo mágico de nivel 10)
Introducción a la habilidad: el nivel completo es el nivel 3, cada nivel adicional requiere 1 punto TP. Después de recargar, la capacidad de absorción del escudo mágico aumentará en un 3%. Al mismo tiempo, el escudo mágico absorberá 1 punto de daño y consumirá 0,94 puntos de MP. Si no agregas un escudo mágico, ¿por qué agregar esto?
C. Fortalecer - Libro de magia antiguo (habilidad pasiva, la pre-habilidad es un libro de magia antiguo de nivel 10)
Introducción a la habilidad: el nivel completo es el nivel 3, cada nivel adicional Se requiere 1 punto TP. Después de recargar, el tiempo de existencia de la BUFF de inteligencia aumenta de los 60 segundos originales a 65,4 segundos, y la cantidad de recuperación de MP permanece sin cambios. Los amigos que hayan completado el libro mágico pueden optar por completar esta habilidad, pero no se recomienda porque el libro mágico en sí no es práctico.
Dispositivo antigravedad EX (habilidad pasiva)
Introducción a la habilidad: después de alcanzar el nivel completo (nivel 3), el poder de ataque del dispositivo antigravedad aumentará en un 30 %. y la altura de flotación se incrementará en un 30%. Hay muchos jugadores que han maximizado Anti-Gravity solo para esperar a que aparezca esta habilidad.
Mejora de la inteligencia
Introducción a la habilidad: El nivel máximo es el nivel 3, y cada nivel adicional requiere 1 punto de TP. Cada nivel adicional aumenta la inteligencia del personaje en 25 puntos, y el nivel total es de 75 puntos de inteligencia y los atributos del panel son visibles. Dado que el resultado de todas las habilidades está relacionado con el valor de la inteligencia, la mayoría de los magos optarán por completar esta habilidad.
Súper matamoscas (habilidad activa, matamoscas mutado con una habilidad previa de nivel 5)
Introducción a la habilidad: el nivel completo es el nivel 3 y cada nivel adicional requiere 1 punto de TP . Una de las dos habilidades EX activas de Mo Dao, comúnmente conocida como Big Beat, consume 2 habilidades incoloras y tiene un tiempo de recuperación de 20 segundos. Al igual que el ritmo pequeño, también hay distinciones entre fracaso, éxito y gran éxito. El fracaso reducirá la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento de todo el equipo y aumentará una pequeña cantidad de poder de ataque, mientras que un gran éxito mejorará los atributos del propio personaje. Una de las principales habilidades de salida para el cepillado de mapas mágicos es muy rentable. Al igual que las raquetas pequeñas, los grandes golpes pueden beneficiarse de una gran mejora de armas y atributos, por lo que los amigos que buscan lo último en daño explosivo no deben perderse esta habilidad. Recomendado para recargar.
(Recordatorio: ① Los golpes grandes tienen el mismo efecto de invocación que los golpes pequeños, y los tipos de objetos convocados son los mismos, que son Yaksha, arqueros duendes y bestias con cabeza de toro mutadas. Para los atributos de daño de las bestias convocadas, consulte Small Beat. ② La afinidad oscura solo afecta el tiempo de enfriamiento de Big Beat. El nivel máximo de afinidad oscura reduce el tiempo de enfriamiento en 4 puntos, que se convierte en 16 segundos. La tasa de éxito y otros atributos no se ven afectados por la oscuridad. afinidad, por lo que la tasa de éxito de big beat aumenta. Si es así, esta versión solo puede ahorrar RP)
Mejora: Magic Star Bullet (habilidad pasiva, la habilidad previa es Magic Star Bullet mejorada de nivel 10). )
Introducción a la habilidad: El nivel máximo es el nivel 3, y cada nivel adicional requiere 1 punto de TP. Después de llenarse, el daño aumentará en un 30% y el rango de seguimiento de la bala estrella mágica mejorada aumentará (el eje X aumentará en 150 px, el eje Y aumentará en 80 px, px es píxel , que se presentará en detalle en la sección de información a continuación). Una habilidad muy práctica, recomendada para jugadores que quieran aumentar el número de estrellas recargándola.