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¡Por favor! ! Guía completa "Dungeon Keeper"

Monstruos y edificios

En el juego producido en 1997, había más de 30 tipos de monstruos, incluidos héroes humanos. Esta vez BULLFROG agregó al Rey, ROYAL GUARDS, DARK. ANGEL, SALAMADER, GOBLIN, ROGUE, BLACK KNIGHT y otros personajes nuevos. Además de convocar a varios monstruos a través de la sala de teletransportación, los jugadores también pueden obtener monstruos activando el interruptor de encarcelamiento en la barra de estado, luego pueden aturdir a los monstruos enemigos durante la batalla y luego dejar que su pequeño diablo transporte a los enemigos. Al ser torturado en la CÁMARA DE TORTURA por un período de tiempo, el monstruo del oponente puede entregarse a ti o morir de hambre en prisión (?), y luego transformarse en un esqueleto que te obedece (!).

Además, algunos monstruos especiales deben obtenerse por otros medios. Puedes transportar los cadáveres que quedan después de la batalla al cementerio (CEMENTARIO) para acumularlos durante un período de tiempo para obtener un vampiro (VAMPIRO). ), o puedes invocarlos generando poder mágico. El campo invoca monstruos más poderosos como DRAGON y HELL HOUND. Todos los monstruos necesitan recibir salario en la sala del tesoro, recuperar su fuerza física en la guarida, mejorar la efectividad del combate en el campo de entrenamiento y obtener POLLO como alimento en el criadero (a excepción de los esqueletos, no solo no comen ni beben, sino que no necesitas salario, y nunca te cansarás, es una lástima que no actualices). Varios monstruos tienen sus propias habilidades y funciones especiales. Los magos y magos pueden estudiar magia y otros tipos de edificios en la biblioteca. Los magos pueden incluso curarse a sí mismos. Aunque las luciérnagas son tímidas y débiles, pueden explorar rápidamente monstruos (ORCS). Los gigantes de las cavernas (TROLL) y los demonios violentos con habilidades de fabricación pueden crear varias trampas en el taller de producción. La araña (ARAÑA) puede emitir un rayo que puede enredar al enemigo, etc. Aquí hablamos principalmente de los monstruos recién agregados: las salamandras pueden atravesar la lava ilesas. Los ángeles oscuros son héroes de los dioses que han caído de la gloria y pueden ser convocados construyendo templos. No solo son poderosos, sino que también pueden ser convocados durante. batalla Convoca a una gran cantidad de soldados esqueléticos para ayudar a luchar; el caballero negro se crea después de que la armadura dejada por el heroico caballero que fue torturado y murió en la cámara de ejecución es controlada por un espíritu maligno. es extremadamente poderoso; lo que es aún más interesante es el villano recién agregado, que no solo puede detectar trampas ocultas, sino que también puede disfrazarse de villano del enemigo para espiar la inteligencia y robar oro en la mazmorra del enemigo. Primero debes poseerlo. Si la "mano malvada" del enemigo tiene la intención de capturar al villano que posees, serás expuesto y asediado por los enemigos que te rodean (demasiado arriesgado). No todos los monstruos pueden llevarse bien entre sí en tu mazmorra. Las moscas y las arañas son enemigos naturales y se matarán entre sí cuando estén juntas, especialmente si no reciben suficiente salario, comida o largas horas de trabajo. cuando todos están de mal humor. Los jugadores deben cumplir con el principio de "usar códigos pesados ​​en tiempos difíciles" y enviar al monstruo problemático a la cámara de ejecución o darle dos bofetadas (es decir, hacer clic dos veces en su cabeza con el botón derecho del mouse) para resolver el problema. ¿Qué tal? No es fácil ser guardiana de una mazmorra (¿por qué parece una tía de jardín de infantes)?

Como se mencionó anteriormente, al comienzo del juego, la mazmorra del jugador solo tiene una habitación, pero tiene la capacidad de construir nidos y criaderos, así como otros edificios como salas del tesoro, campos de entrenamiento, bibliotecas, templos, etc. Los objetos requieren que los jugadores los construyan gradualmente después de obtener capacidades de construcción a través de la investigación. Los edificios deben construirse en el terreno urbanizado, pero no sobre rocas. El tamaño y la ubicación del edificio los determina el jugador. Generalmente, se puede construir con un tamaño de 3×3 o más. Hay más edificios en "Dungeon Keeper 2" que en la primera generación, incluidos casinos (CASINO) y arenas (COMBAT PIT).

El casino es el mismo que las instalaciones de entretenimiento de otros juegos de simulación de construcción (como "SimCity 3000" y "Julio César III"). Proporciona a los trabajadores de la mazmorra entretenimiento que consume salarios para mejorar la sensación de euforia. También puedes aprovechar la oportunidad para ganar una fortuna. Por dinero, los monstruos pueden tomar algunas bebidas aquí para relajarse o jugar un juego de azar como la ruleta. Una vez que ganen, una "lluvia de monedas de oro" caerá desde el techo del casino. monstruo ganador En este momento, si el corazón del jugador está lo suficientemente oscuro (mostrando los dientes y riendo malvadamente tres veces), puedes atrapar al ganador y dejarlo inconsciente en la pared, y luego quitarle sus monedas de oro. Debes llevar otros monstruos. al hacer esto, de lo contrario se sentirán decepcionados contigo.

La Arena (COMBAT PIT) es un lugar donde tus monstruos luchan para demostrar sus capacidades de combate. Los monstruos aquí pueden ganar puntos de experiencia e incluso mejorar luchando contra cada uno. otros solo necesitas "atrapar" algunos monstruos al lugar. Durante la batalla, lucharán entre sí y producirán continuamente campeones de lucha. A medida que avanza la lucha, otros miembros de la mazmorra observarán el lugar. La cuestión es que una vez que solo haya un monstruo en la arena, gradualmente se enojará. Así que asegúrate de mantener a los monstruos en la arena en un estado de lucha. Los monstruos en la arena se pueden actualizar hasta el nivel ocho, así que deja que los monstruos en la arena se puedan actualizar hasta el nivel ocho. La lucha de monstruos en la arena es una buena forma de mejorar. "El jugador" es diferente en que el jugador puede ordenar a sus propios monstruos que ocupen los edificios del enemigo, si eres lo suficientemente bueno, incluso puedes ocupar un corazón de mazmorra adicional para el desarrollo. En la misión para un jugador, los jugadores construyen en este nivel. Los edificios se pueden llevar al siguiente nivel, lo que evita construir e investigar repetidamente los mismos edificios al comienzo de cada nivel. Al comienzo de cada nivel, puedes construir una tortura. Cámaras, templos y cementerios, y puedes invocar vampiros y esqueletos, puedes crear varias trampas en la fábrica, los jugadores de mazmorras estarán entusiasmados con esta innovación

Magia, puertas y trampas

<. p>BULLFROG siempre ha creado juegos. Es famoso por su imaginación y fantasía. Cuando se lanzó "Dungeon Keeper" en 1997, se hizo famoso por imaginar magia mágica en el juego. Toda la magia original apareció intacta en "Dungeon Keeper 2". En el libro de magia, los efectos visuales se han mejorado aún más. Además, se han agregado una variedad de nuevos hechizos, entre los cuales los más distintivos son: POLLO (Dios mío, afortunadamente esto es solo un hechizo imaginario, de lo contrario). ...), se puede usar en uno de nuestros monstruos para que se vea exactamente como el pollo de la granja de pollos (HATCHY), pero aún conserva las habilidades originales, por lo que este pollo individual (¿en serio? ¿Falso?) será comido. por monstruos en la mazmorra No seas tonto y conviértete en la presa de alguien. Úsalo con precaución. Hay otra magia que debes usar con precaución, que es INVOCAR A LA SEGADORA CON CUERNOS, porque es la más poderosa. El Dios de la Muerte es bastante sanguinario. Si no está peleando, pedirá el sacrificio de uno de tus monstruos, así que es mejor no provocarlo. El otro es INFERNO, que puede formar un vórtice de llamas para envolver al objetivo y luego "escupirlo" cubierto de llamas. Este tipo de magia no sólo puede atacar a los monstruos, sino que también es efectiva en las murallas y puertas de la ciudad (¡los jugadores que hayan terminado "God Is Crazy" de BULLFROG no hace falta decir que podrán pensar en hechizos similares en el juego!). El método TURNCOAT también es bueno. Úselo en un miembro de la formación enemiga, y la apariencia de esta persona (monstruo) cambiará a un monstruo en el lado del jugador, lo que puede causar un gran caos en la formación enemiga y ayudar a los jugadores a tomar ventaja. del caos para robar TREMOR es un diseño que se encuentra en casi todos los juegos de magia. Soy demasiado vago para decir más, pero NICK GOLDWORTHY, un miembro central del equipo de producción de "Dungeon Keeper 2", dijo que su diseño mágico favorito es. Terremoto (desmayado y desmayado), parece que el diseño del hechizo de terremoto en "Dungeon Keeper 2" es realmente diferente. De hecho, el suelo tembló, cosas cayeron del techo y el miedo de todos aumentó.

Además de varias magias en el juego, las trampas (TRAP) también tienen un diseño único y mágico. Esas son instalaciones hechas en el taller de producción (TALLER) para proteger la ciudad subterránea, incluyendo puertas y algunas trampas. La puerta (PUERTA) se puede colocar entre dos rocas grandes. Los monstruos de tu lado pueden entrar y salir libremente, pero el enemigo necesita atravesar la puerta para entrar (salir).

Las puertas incluyen varios niveles, desde la puerta de madera más simple y menos efectiva hasta la puerta mágica que puede disparar bolas de fuego para defenderse (esta puerta mágica no es esa puerta mágica. La más interesante debería ser la puerta secreta, cuando se coloca). la pared, mezclándose con la pared, haciéndola indistinguible para los enemigos. Las trampas incluyen RAYOS, Explosión de Fuego, etc. Lo que es más interesante es el MIEDO, que puede aumentar el miedo a que el enemigo ataque a los monstruos y hacer que regresen al lugar donde comenzaron originalmente. "Dungeon Keeper 2" ha agregado trampas (TRIGGER), que pueden conectar una serie de trampas para que funcionen juntas. Se dice que es muy "GENIAL" en el modo de batalla en línea. La colocación razonable de trampas puede aprovechar al máximo las ventajas del terreno y retrasar el ataque del enemigo. Sin embargo, al igual que "Dungeon Keeper", después de colocar la trampa, el pequeño diablo todavía necesita llevar una caja de activación de trampa y colocarla. la trampa para activarla. Y muchas trampas tienen una cierta cantidad de usos. Por lo tanto, entrenar un ejército fuerte es la clave para hacer lo que quieras.

Imágenes y efectos de sonido

En términos de producción de imágenes, "Dungeon Keeper 2" también ha realizado muchas mejoras gratificantes en comparación con su predecesor. En primer lugar, todas las escenas han sido reemplazadas por animaciones tridimensionales. Las formas de los personajes recuerdan a las personitas lindas y honestas de "God is Crazy". Sus expresiones y movimientos son bastante realistas y se pueden recortar y colocar. en tu SO COOL. Mantenlo como objeto de colección. Aunque la interfaz del juego después de ingresar al juego es casi la misma que la de la primera generación, la interactividad con los usuarios ha mejorado enormemente. Los iconos no sólo se adhieren al estilo peculiar y único de BULLFROG, sino que también se centran en la intuición (¿recuerdas los iconos de "God Is Crazy"?). Además, para facilitar a los jugadores comprobar el estado de los monstruos, se ha añadido un nuevo diseño al juego: cuando apuntas con el ratón a un monstruo andante, aparecerán dos círculos sobre la cabeza del monstruo y el interior muestra el nivel del monstruo., los símbolos al lado representan sus diversos coeficientes de estado. No importa si no lo entiendes. Hay explicaciones detalladas en la barra de mensajes al lado. el monstruo, para que los jugadores puedan observar fácilmente dónde están sus estados de monstruos, y puedas conocer el rango aproximado de cada parámetro sin abrir la barra de indicaciones, para que puedas implementarlo más rápidamente de acuerdo con la situación del monstruo. ¡Los fanáticos de las mazmorras en 1997 nunca habían disfrutado de esta ventaja! Además, en términos de diseño gráfico, BULLFROG casi ha reescrito todo el motor 3D. Los gráficos de los personajes son más detallados y realistas. Casi todos los monstruos están dibujados con entre 80 y 200 polígonos, y los gigantes más complejos son aún más (el Grim Reaper). se dibuja con una composición de 400 polígonos). Impulsados ​​por el nuevo sistema de transformación, los monstruos se transformarán según el entorno, las acciones y la magia. Y cada tipo de monstruo estará acompañado de una animación 3D cuando aparezca por primera vez. La escena del juego adopta imágenes panorámicas en 3D, el ángulo de visión es de rotación de 360 ​​grados y la inclinación también es ajustable. Puedes observar tu mazmorra desde cualquier ángulo. Puedes acercar y alejar el mapa a voluntad. Aunque estás muy cerca de la escena cuando acercas, todavía no hay ningún fenómeno de mosaico (por supuesto, depende de qué tan potente sea tu hardware). Cuando se lanzó "Dungeon Keeper" en 1997, muchos fanáticos de los JUEGOS lo criticaron porque no era compatible con DirectX, se ejecutaba lentamente en WIN95 y hacía que la gente esperara hasta que las flores se marchitaran cuando se mencionaba que la resolución de gráficos admitida era 640 × 480 Plus. , estas deficiencias se han corregido una por una en "Dungeon Keeper 2" (no funcionará sin corrección, estos son ahora los requisitos mínimos de GAME). Además de admitir tarjetas aceleradoras 3D populares, también se adhiere al enfoque consistente de BULLFROG y trae un sistema de controlador 3D de software, adopta un nuevo motor 3D y admite compatibilidad con tarjetas gráficas D3D. Por lo tanto, el efecto de imagen es completamente diferente al de la generación anterior. con efectos de luces y sombras en tiempo real. Es muy encantador. Incluso las proyecciones de los monstruos en el suelo pueden cambiar instantáneamente según las diferentes fuentes de luz. Se puede decir que las escenas en las que se activan varias magias y trampas. También ha sido completamente reinterpretado, lo cual es absolutamente maravilloso.

Después de hablar tanto de los efectos visuales del juego, en comparación, los efectos de sonido no son tan favorecedores. La música de fondo es similar a la de la primera generación, se ve muy rara y profunda, y resalta muy bien la atmósfera malvada de la mazmorra, pero el resto…, no es mucho.

Sin embargo, aún puedes encontrar algunas mejoras en los detalles. Por ejemplo, el corazón de tu mazmorra es más exquisito y hermoso que la generación anterior. También puedes escuchar el latido del corazón cuando te acercas. ?

Diseño de IA y modo en línea

Cuando los jugadores jugaban "Dungeon Keeper" en aquel entonces, su emoción se reducía considerablemente después de siete u ocho niveles, porque el juego Los enemigos (ya sean héroes blancos o señores de la ciudad del inframundo) son demasiado confusos y no hay opciones de dificultad en el juego, lo que lo hace poco jugable. Esta vez BULLFROG le ha dado al juego un nuevo diseño de IA. Durante el juego, el jugador puede ver claramente todo lo que sucede en el mundo donde se encuentra la mazmorra, ya sea que otras mazmorras hayan sido destruidas o que las gemas de teletransportación hayan sido arrebatadas, todo tiene un impacto en el proceso del juego, haciendo que el proceso de juego más complicado y tortuoso, lo que aumenta en gran medida la jugabilidad del juego. Además, si el jugador está impaciente con el trivial trabajo de gestión, puede hacer clic en la tecla C debajo del minimapa de la izquierda y seleccionar la opción correspondiente para entregar su trabajo a la computadora para alojarlo. este método, pero tampoco puedes No estés muy contento, porque la computadora también está construida con la misma IA para competir contigo. NICK GOLDWORTHY, un miembro principal del equipo de producción de herramientas, dijo que establecieron docenas de parámetros para los personajes del juego para refinar el estado y el comportamiento de los monstruos. El más distintivo es el valor del parámetro "miedo". Los monstruos en el juego ya no están tan aturdidos como en "Dungeon Keeper". Una vez que el miedo alcanza un cierto valor, huirán y se separarán de la batalla, así que presta atención a tu estrategia y no rasques al azar. Deja ir a tu monstruo.

Ignorar el modo de combate online es uno de los mayores defectos de "Dungeon Keeper" de 1997. Como juego de estrategia en tiempo real, no darse cuenta de la importancia del modo de batalla es un error fatal para el productor. Afortunadamente, BULLFROG se dio cuenta de esto durante la producción de "Dungeon Keeper 2" y no solo proporcionó un modo de batalla multijugador conectado a través del servidor LAN INTERNET, sino que también proporcionó una batalla multijugador simulada para los usuarios que no pueden obtener el modo SKIRMISH. BULLFROG establecerá un sitio de servicio en línea dedicado, que además de brindar batallas a los jugadores, también les permitirá participar en chats en línea y otras actividades. El juego proporciona veinte mapas de batalla y también agrega un editor de mapas que una generación de jugadores ha estado pidiendo, que puede admitir batallas en línea con hasta 12 personas. Además, hay un modo de juego llamado Hero's Trial en el juego. En este modo, tu mazmorra será invadida constantemente por forasteros para poner a prueba tus capacidades de combate. Se puede ver que el modo de batalla multijugador ha recibido una atención sin precedentes en "Dungeon Keeper 2", y pronto habrá otro festín en los cibercafés.

¡Después de pasar tanto tiempo hablando, creo que todos ya saben algo sobre este juego! A continuación, también podríamos echar un vistazo juntos al contenido específico y esperar hasta que les revele los secretos del nivel 20 y ¡veamos cómo funciona!

El primer nivel: Battlefield Call:

Como todos los juegos de estrategia en tiempo real, este nivel es principalmente para que los jugadores se familiaricen con la interfaz y el funcionamiento del juego, por lo que hay casi sin dificultad. En el Reino de la Sonrisa Eterna, construye tu mazmorra, ordena a tus pequeños demonios que recolecten oro, encuentra una sala de teletransportación cerca del corazón de tu mazmorra y construye una guarida de 5×3 y una sala de incubación de 3×3, y convoca a los diablillos. Cuando tengas un ejército lo suficientemente fuerte, puedes atacar hacia el norte y matar al buen señor Antonio para obtener la primera gema de teletransportación. Los héroes humanos también pueden atacar tu mazmorra primero, pero no te preocupes, sus ejércitos son simplemente enanos débiles y puedes eliminarlos fácilmente. La clave es seguir extrayendo oro. El corazón de tu mazmorra puede contener 16.000 unidades de oro, lo que garantiza que puedas ampliar tu guarida y tu criadero en cualquier momento.

Fortalecimiento del Segundo Nivel:

Tu objetivo en este nivel es el País del Canto en el Norte. Además de construir guaridas e incubadoras, también necesitas construir una biblioteca 4×4 para convocar monstruos mágicos para que investiguen magia mejorada para ti y construir un campo de entrenamiento 4×4 para mejorar las capacidades de combate de los monstruos. Ten en cuenta que sólo hay 15 monstruos que salen de la sala de teletransportación. Para ganar, debes concentrarte en usar magia efectiva. Durante la batalla, ten cuidado con los enanos Hark del lado de los Héroes de la Justicia. Ten cuidado con ellos que asaltan el corazón de tu mazmorra. Simplemente destrúyelos antes de atacar.

Cuando seas lo suficientemente fuerte, invade la fortaleza de Lord Darius y mátalo para robar la segunda gema de teletransportación.

El tercer nivel: Codicia:

En este nivel te enfrentarás al codicioso señor errante Anfaricius, quien recogerá 70.000 unidades de riqueza en tu mazmorra y te cobrará impuestos en persona. destrúyelo para obtener la tercera gema. La fortaleza enemiga en este nivel es muy fuerte y difícil de encontrar, por lo que un ataque frontal sólo conducirá al desastre. Pero la única debilidad de Amfaricius era el dinero, y la extracción de todo el oro del continente lo atrajo fuera de la fortaleza. Pero no seas demasiado impaciente. Cuando tus monstruos no sean suficientes, es mejor no extraer minas de oro lejos de la mazmorra. Debes construir un taller y convocar a gigantes de las cavernas para que construyan puertas y trampas para evitar que los héroes que salen por la puerta del héroe te acosen. En este momento, sólo puedes crear algunas puertas de madera simples y trampas centinela, pero son suficientes para defender el corazón de tu mazmorra. Además, cuando tu oro supere las 16.000 unidades, recuerda construir una sala del tesoro para guardar el oro. Cuando tu ejército sea lo suficientemente fuerte, primero captura y destruye la Puerta del Héroe para eliminar cualquier preocupación y luego concéntrate en lidiar con Amfaricius.

Francotirador nivel 4:

En este nivel necesitas usar la posesión para poseer a un elfo oscuro y liderar un grupo de monstruos para correr hacia Lord Ludwig. La fortaleza agarró su gema de teletransportación. Ludwig está acurrucado en la fortaleza, custodiado por su leal sirviente Bob. Para evitar que Bob solicite refuerzos, debes usar la habilidad de francotirador del elfo oscuro para matar al amable Bob en silencio. En este nivel, no necesitas construir ningún tipo de edificio nuevo, pero puedes ocupar un casino y una sala de guardia durante el ataque. Los monstruos pueden restaurar la moral en el casino y aumentar tus ingresos financieros (esta vez es la mina de oro). no tan bueno) (más). Los monstruos pueden permanecer alerta en la sala de guardia, pero su tiempo de alerta debe acortarse tanto como sea posible, de lo contrario se enojarán. En el camino, tienes la oportunidad de ocupar la segunda sala de teletransportación y conseguir 5 nuevos monstruos. ¡Reúne tus fuerzas de combate más selectas y avanza!

Nivel 5: Miedo:

En este nivel, Constantine, el cobarde señor del Reino Yuying, se esconde en el castillo y usa trampas de miedo para defenderse. La única forma de asaltar la fortaleza enemiga es encontrar una prisión en un rincón del reino, conseguir una horda de esqueletos aquí y utilizar estos monstruos sin emociones para destruir a tus enemigos. Tenga en cuenta que hay magos en el ejército enemigo. Aunque su efectividad en el combate no es fuerte, pueden curar monstruos y restaurar su efectividad en el combate. Además, tenga cuidado al utilizar puentes de madera al cruzar agua y lava. Tenga cuidado de que los puentes de madera se dañen después de haber estado erigido sobre lava durante mucho tiempo.

Nivel 6 Un Asedio:

Tu misión es asediar la fortaleza de Iron Helm, Lord of Sweetwater Country y destruirla por completo. Contarás con la ayuda de la bella Dama Oscura, que es poderosa pero vulnerable, así que organiza tu formación con cuidado. Lo más problemático de este nivel es que no hay espacio para teletransportarte para reponer tus tropas, por lo que debes usar a tus hombres con cuidado y curar sus heridas de inmediato. Además, puedes construir una cámara de tortura y enviar a los héroes capturados en la batalla para que sean torturados en la cámara de tortura para convertirlos a tu poder maligno. De esta manera, no solo podrás obtener nuevos soldados, sino también aprender el secreto. Pasaje al Castillo Ironhelm. Durante la batalla, Iron Helm y otros héroes pueden invadir tu mazmorra. Puedes producir miedo y trampas centinela en el taller para lidiar con ellos.

Sexto nivel B: Derrota:

Similar a la parte anterior de este nivel, persigue a los generales derrotados restantes de Iron Helmet y mata a Iron Helmet antes de que entre por la Puerta del Héroe. Todavía no hay una sala de teletransportación para reponer personal. Debes capturar a los héroes que patrullan en la cueva y enviarlos a la cámara de tortura para conocer la ubicación de la puerta de los héroes y permitirles unirse a tus filas.

Cueva del Séptimo Nivel:

Después de ingresar a este nivel, puedes ver muchos corazones de mazmorra arruinados y guardianes fallidos. Parece que te enfrentas a un poderoso enemigo. Lord Sigman del Coal Light Kingdom tiene muchos gigantes poderosos bajo su mando. Puedes encontrar formas de lidiar con ellos con monstruos que se mueven rápidamente y magia de ataque de largo alcance. Hay muchas formas diferentes de llegar al castillo de Sigman, y elegir diferentes caminos encontrará diferentes resistencias. Puedes usar el hechizo Ojo del Diablo o enviar luciérnagas de reconocimiento para ver áreas inexploradas. Tenga cuidado con la lava; su Salamandra puede cruzar la lava caliente ilesa.

Las consecuencias del octavo nivel:

Titus, el señor del Reino Longkou, derrotó a tu compañero, el malvado guardián Dantina. Debes apoderarte del corazón abandonado de Dantina y reconstruirlo. Desarrolla poderes malignos y derrota a Titus. En este nivel, debes ocupar tantas salas de teletransporte como sea posible para reponer tus tropas y tener cuidado con los magos enemigos.

Emboscada Nivel 9:

La tarea de este nivel es matar al caballero y agarrar la gema antes de que cruce el territorio. Mata tantos puestos de avanzada de héroes como puedas antes de que aparezca el caballero; de lo contrario, el caballero recibirá refuerzos en estos lugares. Este nivel requiere que tengas la capacidad de terminar rápidamente la batalla y perseguir al enemigo, porque el caballero que lleva la gema intentará evitar enredarse contigo y atravesar el territorio rápidamente, por lo que la velocidad es el único secreto para completar la tarea.

Nivel 10: Aplastar:

En este nivel, principalmente tienes que lidiar con otro guardián de la mazmorra, el poderoso Yazman Demon, y arrebatarle la gema de teletransportación que tiene en la mano. Para otros héroes y duendes, las peleas deben evitarse tanto como sea posible. Cuando ocurran batallas, termínelas rápidamente y concéntrese en lidiar con el Demonio Yazman. Puedes obtener la magia de choque de la biblioteca y también puedes crear una nueva trampa: la trampa de agujas para evitar que los duendes ataquen el corazón de tu mazmorra. Los enemigos son principalmente arqueros duendes y, aunque son poderosos a distancia, son vulnerables a tus demonios en el combate cara a cara. Para lograr la victoria, la velocidad sigue siendo esencial y debes reunir un ejército antes de que los héroes te descubran.

Nivel 11 Masacre:

Este nivel consta de tres partes A, B y C. Los personajes que aparecen en cada parte son diferentes, pero el proceso es similar. Tu misión es despejar el camino para la próxima joya eliminando a otros cuatro malvados guardianes de mazmorras que han crecido junto a ti en el inframundo. Este nivel es muy similar al modo de batalla en línea. La clave para tu supervivencia es desarrollar rápidamente tu propia fuerza y ​​destruir al enemigo antes de que se vuelva más fuerte. La estrategia adoptada debe ser comenzar por el lado más débil, eliminar gradualmente al enemigo, ocupar tantas salas de teletransportación como sea posible y fortalecer tu propia fuerza. En el proceso, podrás adquirir la capacidad de crear las puertas y trampas de acero más resistentes. Úsalas con cuidado para proteger el corazón de tu mazmorra. Además, ten cuidado con tus Salamandras cuando luches en tierras en llamas.

Remoción de basura de doce niveles:

El amable señor Wild Rose ha sido eliminado por otro guardián de la mazmorra, Malachi. Tu tarea es limpiar Wild Rose en el bosque dorado y las fuerzas remanentes. Agarra la piedra de teletransportación de Malachi. Necesitas ocupar un cementerio para convocar vampiros terroríficos, y también necesitas un grupo de esqueletos que no temen a la muerte para atravesar las defensas enemigas. Recuerda que tu objetivo principal es capturar la gema de Malachi, no dejes que esto te distraiga. Además, no luches de frente con el enemigo, concentra la fuerza principal para atacar rápidamente el área central, de modo que puedas ganar incluso si el número de personas es pequeño.

Conversión de nivel 13:

En Cherished Country, Guardian Meriles se está preparando para matar a los monjes mayores de Cuthbert y transformarlos en humanos que pueden resucitar a voluntad. Los vampiros están volviendo en sí. tratar contigo. Tu tarea es usar el castigo para convertir a todos los monjes a tu lado antes de que el plan de Merles tenga éxito, derrotar a Merles y agarrar la gema de teletransportación. El gran monasterio donde viven los monjes está situado en una pequeña isla con sólo tres puentes conectados con el continente. Hay que ganar tiempo. Tus magos pueden investigar el hechizo de traición en la biblioteca y tú también tienes la capacidad de crear trampas heladas. Sin embargo, los monjes son los mejores para tratar con vampiros. Difunden el secreto de matar vampiros, lo que puede hacer que los vampiros ya no puedan. para resucitar.

Nivel 14 Cosecha:

En este nivel debes usar la magia para convocar al Dios de la Muerte para matar a Tiberon, el señor del Árbol de la Paz. Tendrás la magia para convocar a Grim Reaper y la capacidad de construir puertas mágicas. Sin embargo, lanzar la magia para convocar al Dios de la Muerte consumirá gran parte de tu maná, por lo que debes ocupar la mayor cantidad posible de la biblioteca de maná del reino para utilizar tu magia por completo. Coloca el Grim Reaper al noreste de la fortaleza enemiga y luego aprecia lentamente su poder. Otro monstruo mágico se une a ti en este nivel, el villano Gervanth, cuyas habilidades únicas pueden ayudarte a ganar.

Nivel 15 Crusaders:

Este nivel se divide en dos partes, A y B, pero el contenido es casi el mismo. Primero, debes rescatar al Caballero Oscuro encarcelado. No dejes ir a un guardia durante el proceso de rescate, de lo contrario reunirán refuerzos rápidamente y te rodearán.

Luego construye una arena en tu mazmorra, deja que tus monstruos mejoren a un nivel superior en el interior y ocupa tantas salas de teletransportación como sea posible para aumentar el número de tus monstruos. Cuando tu fuerza sea lo suficientemente fuerte, ataca Elf Fortress, mata a Lord Foster y agarra. las gemas.

Nivel 16: Esconderse:

Para poder enfrentarte al enorme ejército reunido por el rey, debes esconderte en el castillo de Lord Pure Heart of Magic Stone Castle para desarrollar tu mazmorra. , y luego comer en el Castillo del Corazón Puro poco a poco, y finalmente matar al señor y apoderarse de la gema. En primer lugar, debes encontrar el pasaje negro en el castillo. Durante el movimiento, ten cuidado de usar puertas secretas para ocultar tu paradero y evitar pelear con los héroes que patrullan. Aprovecha los muros del Corazón Puro para desarrollar tu mazmorra. Tu magia te proporciona una nueva magia: la fabricación de oro. Tu sigilo requiere la capacidad de crear puertas secretas. Además, también puedes crear trampas de rayos para defender tu mazmorra. Para reponer el maná que consumes, debes encontrar la fuente de maná y absorber su energía.

Ángel Nivel 17:

En este nivel deberás ganar una sangrienta competencia. Para poder ganarte la confianza del Ángel Oscuro, deberás matar a más de veinte héroes, más que Hay. Hay otros dos competidores con el mismo propósito: Guardian Wight y Halken. Debes capturar el templo y sus alrededores lo más rápido posible, matar a tantos héroes como puedas y debilitar el poder de los espectros y de Halken. Una vez que el Ángel Oscuro se una a ti, no solo obtendrás las gemas para este nivel, sino que también podrás usar el increíble poder del Ángel Oscuro para derrotar a tus competidores. Pero asegúrate de tener en cuenta que incluso si los Ángeles Oscuros se unen a tu equipo, no debes hacerlos enojar, de lo contrario tendrás una muerte fea.

Hermandad en el nivel 18:

Los enemigos a los que te enfrentas aquí son toda una familia de tres padres e hijos, pero no te preocupes, allí hay constantes conflictos entre los dos hijos. Era una guerra civil y mi padre había estado ocupado mediando. Por lo tanto, siempre que elimines rápidamente al Guardian Avenger, el padre de la familia, podrás ver a los otros dos miembros de la familia matarse entre sí y obtener fácilmente la gema. En el proceso de completar la tarea, debes prestar atención a utilizar los recursos de la otra parte y desarrollar rápidamente tu propia fuerza. Puedes construir un templo en tu mazmorra. Adorarlo te permitirá obtener la ayuda de los elfos oscuros y obtener la habilidad de usar el fuego del infierno del mago. Además, ya puedes crear trampas de fuego en tu taller. de ello para defender tu corazón de mazmorra.

El nivel 19 de intercepción

En este nivel, entrarás en la tierra de Bartlett Court, donde los tres hijos del rey guardan los secretos sobre las gemas preciosas, captúralas y conviértelas en. tu lado. Debes mantenerte con vida y evitar que escapen por la Puerta del Héroe, de lo contrario perderás todos tus esfuerzos. Aunque los tres hijos son bastante valientes, su valentía también es la razón de su fracaso. Mientras seas lo suficientemente malvado, malvado y astuto, ellos se rendirán obedientemente ante ti y lucharán por ti en el territorio de su padre. Además, si puedes encontrar al Caballero Oscuro, él también es tuyo. Recuerda, no puedes matar a nadie y no puedes torturar a los prisioneros (si alguno de ellos resulta herido, intentará escapar), de lo contrario tendrás que despedirte de la gema. ¿Estás listo? ¡Ir! ! !

Nivel 20: Regicidio

Tu malvada misión te ha llevado hasta el final. Ahora has llegado al corazón y el camino hacia el mundo exterior ya te está esperando. Sin embargo, debes matar por completo al rey Reginald y evitar su renacimiento antes de poder abrir el paso al continente soleado que pertenece a los héroes. El poder de este rey y sus caballeros de piedra es bastante poderoso y despiadado. Cortar la ruta de ataque del héroe es tu única estrategia factible, y el ataque de los caballeros de piedra te abrumará. Él es tu clave para hacerlo. Derrota a los caballeros de piedra. La esperanza del caballero y el Ángel Oscuro se convertirán en tu aliado para ayudarte a abrir la puerta a la victoria.

Entonces, ¿la información interna "ultrasecreta" anterior te ha brindado una comprensión general de esta nueva fuerza maligna que está a punto de aterrizar? Por cierto, me gustaría contarles una buena noticia. "Dungeon Keeper 2" se convertirá en una versión completamente china, para entonces, todos los "fanáticos de las mazmorras" podrán experimentar plenamente el encanto de esta obra maestra de la rana toro. Bien, ¿estás listo? Queridos jugadores, embarquémonos juntos en un viaje por las mazmorras. ¡Es bueno ser malo!