¿Cuáles son las categorías de interacción persona-computadora?
Existen cinco tipos de interacción persona-computadora: 1. Interacción táctil, 2. Reconocimiento de voz, 3. Tecnología somatosensorial, 4. Realidad aumentada, 5. Tecnología de reconocimiento silencioso.
La interacción persona-computadora se presenta de la siguiente manera:
Las técnicas de interacción persona-computadora se refieren al uso de dispositivos de entrada y salida de computadora para lograr el diálogo entre humanos y computadoras de manera efectiva. tecnología. Incluye máquinas que proporcionan a las personas una gran cantidad de información relevante y solicitudes de instrucciones a través de dispositivos de salida o visualización, y personas que ingresan información relevante y solicitudes de instrucciones a las máquinas a través de dispositivos de entrada. Las personas ingresan información relevante en la máquina a través de dispositivos de entrada, responden preguntas, etc.
La tecnología de interacción persona-computadora es uno de los contenidos importantes en el diseño de interfaces de usuario de computadoras. Está estrechamente relacionado con las ciencias cognitivas, la ergonomía, la psicología y otras áreas temáticas. Los sistemas de interacción persona-computadora se han desarrollado con el nacimiento de las computadoras. En las sociedades modernas y futuras, la interacción humano-computadora es un tema eterno siempre que alguien utilice tecnologías de procesamiento de información, como las comunicaciones y las computadoras, para llevar a cabo actividades para la sociedad, la economía, el medio ambiente y los recursos.
En vista de su importancia para el desarrollo de la ciencia y la tecnología, estudiar cómo lograr una interacción humano-computadora natural, conveniente y ubicua se ha convertido en el objetivo más alto de la investigación moderna en tecnología de la información y tecnología de inteligencia artificial, así como Como ciencia de la información, ciencia inteligente, la nueva intersección de la neurociencia, así como las ciencias fisiológicas y psicológicas, liderarán la dirección popular de la investigación de la información y la informática a principios del siglo XXI.