Runa de hoja siniestra
El punto principal de Carter es Q en la etapa inicial, W en la etapa intermedia y E en la etapa tardía. Lleva un libro pornográfico cuando salgas (el anillo de Dolan también es aceptable), un frasco de medicina, zapatos para el mediano plazo y Landry. En la etapa posterior, aparecerán el Cetro del Abismo, Caperucita Roja, el Bastón de Hielo y la Banshee (Reloj de Arena).
En la actualidad, Katarina es una heroína muy poderosa. También puede aparecer como una heroína de partido. Katarina es muy poderosa en batallas en equipo. También puede usar sus propias ventajas para crear mayores ventajas, lo que significa que una vez. Ella, si puede conseguir la cabeza, nadie podrá detenerla. En esta guía te presentaré cómo usarla correctamente.
Carter es muy poderosa en cualquier etapa del juego. Puede obtener una gran ventaja al principio del juego y en las batallas en equipo. Debes recordar que Carter da mucho miedo en las primeras escaramuzas. Fuerte capacidad de recolección, cuando todos están lanzando su habilidad definitiva para intentar matar a alguien al instante, Carter aparece de repente y mata a una persona, y luego continúa matando a otras de manera pasiva. Me gusta usar equipo temprano fuerte para aprovechar mi ventaja hasta. Tengo la ventaja. Heredada para la etapa posterior. La tarea inicial de Carter es principalmente presionar al héroe del carril central del enemigo. Dependiendo del héroe que esté frente a ti, tu estilo de juego también cambiará en consecuencia. Cuando te encuentres con mid laners con altas tasas de crecimiento, como Death Song y Ice Bird, debes jugar de manera más agresiva e intentar aprovechar la ventaja. Cuando te encuentres con héroes de la jungla como Dryad y Blind Man, debes jugar de manera más conservadora.
Si tienes ventaja en la fase inicial del juego, no importa en quién centres el fuego primero. Matar a uno de ellos actualizará el CD de todos modos. Si tienes la ventaja, entonces tendrás que encontrar un buen objetivo para cortar. Si puedes entrar en la batalla desde un ángulo más allá de las expectativas del enemigo, a menudo podrás matar al portador de la línea de fondo. Si tienes la ventaja, puedes elegir un objetivo cercano y matar el tanque del oponente. Encuentra una buena posición para lanzar tu último movimiento. Si tienes éxito, todos los enemigos deberían estar muertos. Debes conocer las habilidades de todos los héroes. A veces tienes que esperar a que entreguen sus habilidades antes de poder subir y usar el movimiento definitivo. Cuanto más juegues, mejor te sentirás. la hierba, porque a esta hora pueden verte. No a ti.
En la mitad del juego, concéntrate en controlar el dragón y otras ventajas. Debes intentar forzar al oponente a una pelea en equipo, porque este es tu período más fuerte. Lleve siempre consigo los ojos en caso de emergencias. El estilo de juego al final y a medio plazo es básicamente el mismo. Tienes que luchar en posiciones clave como las torres de defensa. Si puedes utilizar con éxito tu movimiento definitivo, la batalla será ideal. El mejor lugar para luchar es en la hierba, porque el enemigo no puede verte acercándote.
Dado que el movimiento final de Carter solo toma 2 segundos después del rediseño, a menudo se puede lanzar antes de que el oponente interrumpa. Sin embargo, si el control del oponente es muy bueno, también puedes usar una banshee para evitarlo, o. El oponente está muy dirigido a ti, Guardian Angel también es una buena opción. (Idea central de TSM.Reginald)
Además, creo que Carter no es muy bueno. La muerte siempre es suya. El ADC nunca se levantará para pelear en el equipo porque el progreso no es bueno. el grande es interrumpido. Por lo tanto, se recomienda jugar con héroes como Murloc, Annie y Xiaofa.