Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Existe un guerrero troll en DOTA? ¿Cuál es tu nombre completo? ¿Cómo se ve? ¿Quién puede presentarlo?

¿Existe un guerrero troll en DOTA? ¿Cuál es tu nombre completo? ¿Cómo se ve? ¿Quién puede presentarlo?

Troll Warlord (Jah`rakal): troll, piel verde, TW Alcance inicial (Rango base): 500 | Intervalo de ataque inicial (Tiempo de ataque base): 1,7

Velocidad de movimiento base. : 300 | Armadura base: 2.0

Atributo principal: Agilidad | Daño base: 38-56

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Fuerza base: 17 | p>

Crecimiento de Fuerza: 2.20 | Coeficiente de Crecimiento de Agilidad (Crecimiento de Agilidad): 2.75 | Coeficiente de Crecimiento de Inteligencia (Crecimiento de Inteligencia): 1.00 (1) Furia Berserker (Berserker Rage) [G]

El troll El general de guerra se transforma en un berserker. Las hachas ya no se lanzan ni se usan como armas cuerpo a cuerpo. Obtiene ataque base (promedio 47<-->promedio 62), armadura base (3<-->5), salud base (150<-->250) y velocidad de movimiento base (300<-->320/330). ) y velocidad de ataque básica (1,7<-->1,55), existe una cierta posibilidad de causar daño adicional con golpes fuertes, pero solo se pueden realizar ataques cuerpo a cuerpo.

Consumo de maná de Ira de Berserker: 0 puntos

Nivel 1 - 5% de probabilidad de causar 25 puntos adicionales de daño y aturdir durante 2 segundos.

Nivel 2: 5% de probabilidad de causar 50 puntos adicionales de daño y aturdir durante 2 segundos.

Nivel 3: 10% de probabilidad de causar 25 puntos adicionales de daño y aturdir durante 2 segundos.

Nivel 4: 10% de probabilidad de causar 50 puntos adicionales de daño y aturdir durante 2 segundos.

Nota: El bono de velocidad para los niveles 1-3 de Berserker's Fury es de 20, mientras que el nivel 4 es de 30 puntos.

El Troll Warlord se transforma en una unidad cuerpo a cuerpo y ya no lanza hachas sino que las usa como armas cuerpo a cuerpo. Obtendrá 15 puntos de ataque adicionales, 100 puntos de salud y 3 puntos de armadura. La velocidad de ataque base aumentará a 1,55 y la velocidad de movimiento aumentará en 20 puntos (aumentada en 30 puntos en el nivel 4). . Existe la posibilidad de causar daño adicional y aturdir durante 2 segundos mediante un golpe crítico.

Esta habilidad requiere principalmente su efecto de aturdimiento. Por supuesto, su estado adicional también es muy bueno, especialmente la reducción del intervalo de ataque. Pero en términos de aturdimiento puro, esta habilidad es ligeramente inferior a otros héroes de aturdimiento infinito, pero esto puede compensarse con la velocidad de ataque anormal del troll.

(2) Ciego (Blind) [D]

Un rayo de luz abrasador ciega al objetivo, dándole una cierta probabilidad de que el ataque falle.

Distancia de lanzamiento cegadora: 700

Duración: 15 (30) segundos

Tiempo de enfriamiento: 8 segundos 15/12/9/6 segundos

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Coste mágico: 20 puntos

Nivel 1: provoca un 20 % de probabilidad de que el ataque falle.

Nivel 2: provoca un 28 % de posibilidades de que el ataque falle.

Nivel 3: provoca un 36 % de posibilidades de que el ataque falle.

Nivel 4: provoca un 44 % de posibilidades de que el ataque falle.

Debilita la capacidad de producción física de un enemigo hasta cierto punto y consume 20 puntos de magia. El tiempo de recuperación es de solo 6 segundos. Puede cegar a muchos enemigos y, cuando se lucha contra un héroe guerrero, es relativamente fácil. para usar. Sin embargo, en las batallas en equipo, la aplicación de esta habilidad es muy limitada.

(3) Fervor [F]

Cuando el Troll Warlord fija su mirada en un objetivo, su naturaleza animal lo hace más competente en el combate singular, atacando al objetivo. , será bendecido por su santo patrón y su velocidad de ataque aumentará con cada ataque. Puede aumentar la velocidad de ataque hasta en un 100%. Si el Troll Warlord cambia su objetivo de ataque, pierde la mitad de su aumento de velocidad de ataque.

Espíritu de lucha de sangre caliente Nivel 1: Obtienes un aumento del 5% en la velocidad de ataque por cada ataque.

Nivel 2: Obtienes un 10% de aumento de velocidad de ataque por cada ataque.

Nivel 3: Obtienes un 15% de aumento de velocidad de ataque por cada ataque.

Nivel 4: Obtienes un 20% de aumento de velocidad de ataque por cada ataque.

Esta habilidad originalmente pertenecía al Rey Bestia y es muy impopular entre el Rey Bestia. Sin embargo, es muy útil para los trolls. En primer lugar, no abrumará la línea de tropas en la etapa inicial como el halo original (lo cual es muy peligroso para los trolls). Además, lo importante es que esta habilidad puede convertir a los trolls. ¡Gana hasta un 100%! ¡La velocidad de ataque aumenta! Es muy útil para la salida de trolls, aturdir a las personas y luchar contra ROSHAN.

(4) Battle Trance [R]

El Troll Warlord liberará sin saberlo el poder oculto y despertará el salvajismo de cada guerrero en el campo de batalla. Aumenta enormemente la velocidad de ataque de las unidades amigas. . Dura 4 segundos. La duración de Troll Warlord aumenta en 4 segundos adicionales.

Enfoque de combate Nivel 1: Aumenta la velocidad de ataque en un 60%. Intervalo de lanzamiento: 20 segundos Consumo de lanzamiento: 75 puntos mágicos

Nivel 2: aumenta la velocidad de ataque en un 100%. Intervalo de lanzamiento: 20 segundos Consumo de lanzamiento: 75 puntos mágicos

Nivel 3: aumenta la velocidad de ataque en un 140%. Intervalo de lanzamiento: 20 segundos Consumo de lanzamiento: 75 puntos mágicos

La habilidad del alma del señor de la guerra troll. Aunque es numéricamente más débil que en el pasado, el tiempo de recuperación del alboroto ahora es muy corto y tiene un efecto grupal, por lo que en realidad está fortalecido. Así que ahora no puedes usar Combat Focus solo para ti, también debes usarlo sin dudarlo cuando tus compañeros de equipo necesiten ayuda. Por ejemplo, después de que Wandering libera el poder de Dios y se transforma en un hombre lobo, la velocidad de ataque de 3 segundos puede marcar una gran diferencia. Sin embargo, cabe señalar que es mejor no activarlo cuando tus compañeros de equipo estén clonados, porque el enfoque de combate no se puede agregar a la imagen reflejada. Los enemigos reconocerán fácilmente las verdaderas identidades de sus compañeros de equipo debido a su concentración en el combate. (1) Posicionamiento del héroe

En la última etapa, el DPS principal.

(2) Equipo principal

BKB, el Bastón del Rey Negro Incluso con el Bastón del Rey Negro debilitado, el troll aún puede salir violentamente en cinco segundos. Imprescindible para los héroes ágiles del último periodo Mariposa.

Estilo de juego convencional:

1. Dominar→Pierna protésica→BKB→Mariposa. El estilo de juego convencional tiene un poderoso poder explosivo y es invencible en combate singular

2 Dominar → Pierna protésica → Vigorizar → Espada de cristal → Asalto → Cañón. El equipo que se centra en la velocidad de salida puede aturdir a las personas durante una sola muerte, y la ruta de golpe crítico tiene una salida más estable.

Estilo de juego no convencional, adecuado para mediano plazo:

1. Dominar→Escudo del pobre→Botas de velocidad→Yaksha→BKB→Pierna protésica. El Escudo del Pobre aumenta la velocidad de la jungla y utiliza el uso económico de prótesis de piernas en Yasha, eliminando gastos innecesarios. Puede unirse a la batalla en equipo en el menor tiempo y ejercer el poderoso poder explosivo del troll.

2 Etapas medias y finales: Dominación→Botas de fase→Ojos helados→Sacrificio (Dominación dividida)→Brazalete Ghoul (Dominación dividida)→bkb→Mariposa

Pero en general, Trolls. Como jugador relativamente fuerte de la última etapa de DOTA, comenzó a retirarse gradualmente de la última etapa principal después de la versión 6.59. Después de todo, hay demasiados héroes excelentes en la versión actual 6.61 y el ritmo del juego se está acelerando. y la demanda de equipo está aumentando. El aumento en el nivel general de los jugadores es muy perjudicial para los trolls. Durante las batallas en equipo, los trolls se convertirán primero en el objetivo de los héroes del oponente. Los trolls tienen poca salud, no tienen poderosas habilidades de escape y. No tiene poderosas habilidades de muerte instantánea, tiene una gran desventaja en este sentido. La rápida velocidad MF requerida en la etapa inicial y la presión 4V5 de los compañeros de equipo son desventajas en comparación con la etapa posterior, TB y Phantom Thorn.

Sin embargo, no importa cómo cambien las versiones futuras de DOTA, siempre habrá un troll de piel verde llamado Jah`rakal custodiando el Árbol del Mundo.

(3) Análisis del equipo

No importa lo que salga, recuerda tener uno contigo, a menos que tengas uno.

Creo que todo el mundo sabe que los trolls son físicas de tipo postura, por lo que el equipo del troll debe centrarse en dos aspectos: mantenerse firme y golpear fuerte. Según mis hábitos, dividí el equipo del troll en tres rutas según diferentes métodos de juego para tu referencia.

Forma 1: Domina el Flujo del Emperador Negro.

Todo el mundo está muy familiarizado con la jugabilidad más primitiva de los trolls, por lo que no necesito entrar en detalles. Cabe señalar que a la hora de sintetizar el casco de dominación, lo mejor es comprar primero un casco de hierro. y luego compra una máscara de vampiro. Y ahora, debido a las habilidades mejoradas, cuando el troll tiene el control, puede derrotar fácilmente a ROSHAN convocando a un lobo y un centauro.

Forma 2: El flujo de los sacrificios perdidos.

La Hoja Perdida es un objeto muy poderoso y su efecto de ralentización puede compensar la vergüenza de que el troll no pueda aturdir a nadie sin importar cómo aturda por primera vez. Si acumulas dinero lo suficientemente rápido, te convertirás en el mayor GANKER del campo cuando se liberen las ofrendas perdidas. Y bajo la velocidad de ataque de Troll BT, el efecto de retroalimentación de la disipación es muy obvio.

Modo 3: Crazy Mask Flow.

Crazy Mask, la Crazy Mask original sobrescribirá el efecto del movimiento definitivo Rampage, pero después de la modificación de Rampage, ¡se puede guardar con Crazy Mask! La Crazy Mask actual traerá un poderoso poder explosivo al troll y, de hecho, puede reemplazar el Domination Sacrifice. Si se combina con un Yaksha o una espada de cristal, ¡daría mucho miedo! Personalmente prefiero Yaksha, porque Yaksha es muy barato y aumenta la velocidad de movimiento. Después de activar la locura, tendrá una velocidad de movimiento muy alta cuando se combine con la forma cuerpo a cuerpo del troll. (Una cosa más aquí, para aquellos que conocen el editor de mapas, el último movimiento actual del troll es en realidad una habilidad falsa modificada con el torbellino de espadas. Activa un disparador al liberar un torbellino de espadas que no tiene ningún efecto. El BUFF aumenta el velocidad de ataque de usted y sus compañeros de equipo en pantalla completa, por lo que se puede acumular con la Máscara Loca. Ahora el último movimiento del Troll se realiza de una manera similar al Pulso Mortal del Nigromante).

Los anteriores son los tres modos de juego básicos de los trolls. El estilo Dominación del Rey Negro es adecuado para usar cuando el enemigo tiene mucho control. La Ofrenda de Disipación es adecuada para usar cuando el enemigo no tiene un control fuerte. y hay héroes que temen más el efecto de disipación (como Todopoderoso, errante). Sin embargo, debido a la situación siempre cambiante en el campo, la composición del equipo a veces puede cambiar (porque el equipo de todos los héroes no puede ser estático, introduciré la aplicación de otros equipos a los trolls respectivamente).

La primera es la elección del equipo de atributos. Casi cualquier héroe necesita equipo de atributos, y el equipo de atributos lo acompañará durante todo el juego. Debido a que estos equipos de atributos son muy rentables, es muy estúpido no hacerlo. comprar equipo de atributos. En cuanto a qué usar, es una cuestión de opinión. Si te falta sangre, usa dos muñequeras. Si la explosión del enemigo no es fuerte, usa dos colgantes. también use el mismo...

Después de eso, hay zapatos para elegir, generalmente se elegirá la pierna protésica. Cabe señalar que la pierna protésica debe colocarse en la forma eléctrica en lugar de en la forma. forma de agilidad! No se recomiendan los zapatos de fase porque los trolls de fase no pueden ser aturdidos. Cuando nuestro bando tiene ventaja o la situación de batalla llega muy tarde, también podemos cambiar a zapatos voladores. Por supuesto, en circunstancias normales sigo eligiendo piernas ortopédicas.

La varita mágica es un artefacto de carne y de poca utilidad para los trolls. Además, los Trolls son principalmente junglas, por lo que la varita mágica no se puede cargar con regularidad y no se recomienda.

La armadura de carne no es muy necesaria para los trolls. Por supuesto, si la producción mágica del enemigo es relativamente alta, se necesita una capucha de desafío.

Los trolls en realidad no dependen mucho del equipo para ganar dinero. El Midas Touch es muy bueno para los trolls de la jungla, pero los trolls tienen mucho retraso mental y la magia del Midas Touch básicamente no es suficiente, por lo que. no se recomienda. Aunque el martillo eléctrico es bueno para héroes ágiles, ocupa una esfera mágica y no se recomienda. El Martillo de Thor es un muy buen equipo, pero es un poco caro, así que no lo recomiendo. Battle Fury Axe, si haces Tenacity Ball, elige uno. No tiene nada de malo, pero no es necesario. Cabe señalar que el último hacha aumentará el efecto del chapoteo frenético, por supuesto, solo contra los minions. No pelees desnudo. Olvídate de Hui Yao...

El equipo de velocidad de ataque es muy crítico para los trolls, por lo que a menudo es la elección después de que se produce el equipo básico.

Los brazaletes son algo muy bueno, pero para los héroes ágiles, su efecto a menudo no es tan obvio como el de los héroes de fuerza. Las gemas vigorizantes son el equipo que suelo elegir después de comprar el equipo básico. Es una inversión baja y un alto rendimiento. Si sale el ataque y la mariposa, la victoria no está muy lejos. Pero por muy aterrador que sea el Butterfly Troll, no se recomiendan las mariposas desnudas.

El equipo de elixir de Taiwán también es adecuado para trolls. Si no estás tomando la ruta Crazy Yasha, se recomienda usarlo cuando nuestro equipo esté en desventaja y no pueda usar otro equipo. cuando tienes una ventaja. ¡Tenga en cuenta que las cuchillas dobles sobrescribirán el efecto de retroalimentación perdida!

El corazón es un equipamiento necesario para los hombres, pero no es recomendable para los trolls, porque los trolls necesitan más equipamiento de salida. Por supuesto, si te quedas sin equipo de salida, el corazón es una opción necesaria. Si estás tomando la ruta de la dominación, simplemente sintetiza a Satanás, no hay necesidad de renunciar a tus intenciones. Satanás es más útil para los corazones en situaciones de combate singular. Lincoln se ha fortalecido enormemente ahora. Si el enemigo tiene muchos puntos de control, puedes usar uno (¡ten en cuenta que Lincoln puede bloquear el enredo grupal de la Guardia de Inseminación!).

De hecho, los trolls ya no necesitan un arma que aumente el poder de ataque, porque los trolls necesitan más velocidad de ataque. Por supuesto, tener estos equipos también es muy bueno, y no lo recomiendo ni me opongo.

Lo que le falta al troll es la capacidad de entrar al campo de batalla, por lo que sería bueno tener uno. El cuchillo saltador es más recomendado. El cuchillo oculto tiene un poder de escape más fuerte y un poder de corte ligeramente más débil que el cuchillo saltador. El empujador no es muy efectivo contra los trolls y es muy problemático ingresar al campo de batalla, por lo que no se recomienda.

El hacha de clonación no es muy necesaria para los trolls. Aunque aumentará mucho la producción, el clon afectará el aturdimiento del troll, por lo que no es recomendable. Del mismo modo, el martillo paralizante también afectará el aturdimiento del troll, por lo que no se recomienda.