Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Cuáles son las cinco categorías básicas del diseño de animación flash?

¿Cuáles son las cinco categorías básicas del diseño de animación flash?

Las tres funciones básicas del diseño de animación Flash son las más importantes y básicas en todo el sistema de conocimiento del diseño de animación Flash, que incluyen: dibujo y edición de gráficos, animación de interpolación y enmascaramiento. Estas son tres funciones lógicas estrechamente relacionadas y han existido desde el nacimiento de Flash. La animación de interpolación es el núcleo de todo el diseño de animación Flash y la mayor ventaja de la animación Flash. Tiene dos formas: interpolación de animación e interpolación de formas. Lo más importante para que los usuarios aprendan el diseño de animación Flash es aprender el diseño de "animación de interpolación"; Hay algunas diferencias sutiles que debes comprender completamente al crear animaciones utilizando símbolos de clip de película y símbolos gráficos. Los siguientes son cinco diseños básicos de animación flash compilados por el editor para usted.

Las animaciones de interpolación Flash incluyen los siguientes tipos:

1. Animación de interpolación de acción

La animación de interpolación de acción es una forma muy importante de expresión de animación en Flash Primero, el El objeto utilizado para crear una animación de interpolación de movimiento en Flash debe ser un objeto "componente" o "componente".

Concepto básico: coloque un elemento en un fotograma clave y luego cambie el tamaño, color, posición, transparencia, etc. del elemento en otro fotograma clave. Flash cambiará automáticamente el tamaño, el color y la posición. , transparencia, etc. según el valor del fotograma entre los dos. La animación creada se denomina animación de interpolación de acción.

2. Animación de interpolación de formas

La llamada animación de interpolación de formas en realidad transforma un objeto en otro objeto, y el proceso solo requiere que el usuario proporcione dos fotogramas clave separados del Objeto antes y después de la deformación, y Flash completará automáticamente el proceso intermedio.

Concepto básico: dibuja una forma en un fotograma clave, luego cambia la forma o dibuja otra forma en otro fotograma clave, y Flash crea una animación basada en el valor o la forma del fotograma entre los dos. Se llama "interpolación de formas". ". La animación de interpolación de formas puede realizar cambios mutuos de color, forma, tamaño y posición entre dos gráficos. Su flexibilidad de deformación se encuentra entre la animación cuadro por cuadro y la animación de interpolación de acción. La mayoría de los elementos utilizados son el mouse o el lápiz sensible a la presión. forma dibujada.

Consejos: En el proceso de creación de una animación de interpolación de formas, si los elementos utilizados son componentes gráficos, botones o texto, primero deben "separarse" antes de crear la animación de interpolación de formas.

3. Animación cuadro por cuadro

La animación cuadro por cuadro es una forma común de animación. Su principio es descomponer las acciones de animación en "fotogramas clave continuos". es decir, cada El contenido de los fotogramas es diferente y se reproduce continuamente para formar una animación.

Concepto básico: dibujar el contenido del cuadro por cuadro en un marco de tiempo se llama animación cuadro por cuadro. Dado que se dibuja cuadro por cuadro, la animación cuadro por cuadro tiene una gran flexibilidad y puede expresar casi. cualquier idea. el contenido de la actuación.

Si importas continuamente imágenes estáticas en JPG, PNG y otros formatos en Flash, se creará una animación cuadro por cuadro. También puede usar el mouse o el lápiz sensible a la presión para dibujar el contenido del cuadro en la escena cuadro por cuadro. También puede usar texto como componentes en el cuadro para lograr efectos especiales como salto y rotación de texto.

4. Animación de máscara

El enmascaramiento es indispensable en la creación de animaciones Flash: es un punto destacado importante entre las tres funciones básicas del diseño de animaciones Flash. Utilice el enmascaramiento. Con la interpolación de animación, los usuarios pueden crear; efectos de animación más coloridos: cambio de imagen, texto de fondo de llama, leopardo asomándose a través de un tubo, etc. son animaciones muy prácticas. Además, a partir de estos ejemplos de animación, los usuarios pueden sacar inferencias para crear efectos de animación más prácticos. El principio de enmascaramiento es muy simple, pero hay muchas formas de implementarlo, especialmente cuando se combina con componentes de animación y clip de película, puede crear formularios en constante cambio. Debe hacer un resumen de estos formularios para que pueda ser objetivo. , crea fácilmente varias formas de efectos de animación.

En los trabajos Flash, a menudo vemos muchos efectos deslumbrantes y mágicos, y algunos de ellos se producen utilizando el principio de "animación de máscara", como ondas de agua, caleidoscopios, persianas, lupas, telescopios, etc. .

Concepto básico: Enmascarar en Flash consiste en revelar el contenido de la capa subyacente enmascarando objetos como gráficos o texto en la capa. En la animación Flash, la "máscara" tiene dos usos principales: uno se usa en toda la escena o en un área específica para hacer invisibles los objetos fuera de la escena o los objetos fuera del área específica y el otro se usa para enmascarar parte viva de un componente para lograrlo; algunos efectos especiales.

Los objetos de la capa enmascarada solo se pueden mostrar a través de los objetos de la capa enmascarada. La capa enmascarada puede utilizar botones, videoclips, gráficos, mapas de bits, texto, líneas, etc.

5. Animación de capa guía

Concepto básico: en Flash, vincula una o más capas a una capa guía de movimiento para hacer que uno o más objetos se muevan a lo largo de la misma ruta. La animación se llama "animación de ruta guía". Este tipo de animación puede hacer que uno o más componentes realicen movimientos curvos o irregulares.

En Flash, la capa guía se utiliza para indicar la ruta de ejecución de los componentes, por lo que el contenido de la capa guía puede ser segmentos de línea dibujados con bolígrafos, lápices, líneas, herramientas de elipse, herramientas de rectángulo o herramientas de pincel. , etc., y los objetos en la capa guiada siguen las líneas guía. Puede usar clips de película, componentes gráficos, botones, texto, etc., pero no puede aplicar formas.

Consejos: La operación más básica de la animación de ruta guía es adjuntar una animación de movimiento a la línea guía, por lo que al operar, se debe prestar especial atención a ambos extremos de la línea guía, el punto de partida y el Punto final del objeto guiado. Los dos puntos centrales deben estar alineados con los dos extremos de la "línea guía".

1. Flash se utiliza ampliamente en el diseño de animaciones vectoriales de páginas web de Internet. Debido al uso de operaciones vectoriales (VectorGraphics), el vídeo generado ocupa menos espacio de almacenamiento.

2. Los vídeos creados con Flash tienen su propio formato de archivo especial (SWF). La empresa afirma que 97 navegadores web de todo el mundo tienen Flash Player integrado.

3. Flash es una de las plataformas de implementación del concepto de "Aplicación de Internet enriquecida" (RIA) propuesto por Macromedia.

4. Flash puede generar los resultados del trabajo en archivos de formato exe, que se pueden explorar en computadoras sin Flash Player instalado. [Contador] La herramienta de edición de animaciones desarrollada por Macromedia ahora es adquirida por Adobe.