Juegos interactivos
2. Pruebe la sabiduría del equipo: divídalo en varios grupos, cada grupo tiene un taburete y vea qué grupo tiene más personas de pie en el taburete. La regla de "estar de pie" es que los pies no pueden tocar el taburete. suelo y debe estar en el taburete o en el aire. Como resultado, algunos grupos tenían casi 20 personas de pie, lo que incluso rompió el taburete de Cai Lai.
3, a cada mesa se le dio una lista. y cada uno recogió 20 dentro del tiempo especificado. Traiga algo, como la huella de los labios de un presentador, un hombre nacido en el año del gallo, un cinturón de Dunhill, etc. Todo el público participó y fue muy animado.
4. Dos equipos de personas (puedes elegir una persona de cada mesa), con tres personas en cada equipo formando una columna. La primera persona toma un palo corto como manecilla de las horas, la segunda persona toma. un palo mediano como minutero y la tercera persona. La gente usa un palo largo como segundero y un reloj de rendimiento. El anfitrión dice la hora y ve qué equipo se desempeña con rapidez y precisión. Es mejor si hay un extranjero en un equipo que no entiende chino.
6. Agruparse en dos grupos, con un número de personas en cada grupo.
Cada grupo selecciona a cuatro personas para que se hagan preguntas entre ellos, y no se permite ventilación entre ellos p>
Todos cada uno es diferente
A, nombra aleatoriamente a un miembro de la otra parte
B, nombra aleatoriamente un adjetivo
C, nombra aleatoriamente una acción
p>Ding, digamos un momento a voluntad
Las acciones de las cuatro personas juntas son ordenar a la otra persona que realice la acción
Por ejemplo
webhumano, estupefacto, besos, diez minutos
7. Clonación humana
Este juego debe ser completado por 1 hombre y 1 mujer. Reglas del juego: La mujer es. con los ojos vendados, y el hombre está a cargo. La persona posa el cuerpo humano en la imagen que se muestra, imitando la forma en la imagen. La mujer lo toca con las manos, imita la forma del hombre basándose en la comprensión del tacto y luego imita. él. Si hay una competición grupal, ganará el grupo con mayor nivel de imitación.
Título: Puede tener la forma de una estatua de fama mundial o puede ser una imagen de una revista de moda
Requisitos de utilería: 4 pares de antifaces, 1 revista de moda (necesita contener más. El modelo debe tener forma de cuerpo completo, la revista debe ser más grande y el estilo elegido debe ser una página completa)
8 Bubblegum
El presentador llama. Un número de personas en el escenario, preferiblemente un número impar, cuando todos están listos, el presentador llama "Bubble Gum" y todos tienen que responder "A qué atenerse". El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y. las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas y tocarse con la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc. En este juego, tenga en cuenta que las partes del cuerpo que el anfitrión grita deben ser factibles. Si accidentalmente grita el labio superior, todos pueden desmayarse de la risa.
14. Balloon Run
He experimentado personalmente este juego. En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta la meta. También hay una silla en el punto final. Cuando llegan a la meta, tienen que poner el globo. en la silla y se sientan en ella para reventarla. Luego regresan al punto de partida y continúan sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo. Generalmente, la tarea de reventar globos la realiza el marido. En este momento, la señora debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr, lo mejor es que las dos personas mantengan los brazos juntos. Sostenga siempre el globo. Esta es mi experiencia. :)
18. Lanzar hortensias (20 minutos)
Preparación: Proporcionar 3 cestas pequeñas (el envoltorio de las cestas pequeñas es más bonito) y 40 globos.
Reglas del juego: Hay seis jugadores en una ronda, trabajando en equipos de dos. Una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por el número de recepciones. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.
Dos personas trabajan en grupos, una lleva la canasta y la otra lanza la pelota.
El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones.
El ciego lleva al cojo
Objetivo: Habilidades de comunicación y cooperación, atmósfera activa
Reglas del juego: Elige seis empleados en el lugar, tres hombres y tres mujeres, niños cargan niñas, niños Cuando el "ciego" se cubre los ojos con un pañuelo de gasa, la niña se hace pasar por el "cojo" y guía al "ciego" alrededor de los controles para llegar a la meta. uno que llega gana. Entre ellos, los controles de carretera pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.
Paseo en globo
Finalidad: activar el ambiente y potenciar la coordinación y colaboración.
Requisitos: El número de personas es diez, la mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer forman un solo grupo, y son cinco grupos.
Pasos: seleccione diez empleados en el lugar, mitad hombre y mitad, un hombre y una mujer, aten de tres a cuatro globos a sus pies izquierdo y derecho. Una vez iniciada la actividad, se pisan los globos de los demás. y conservar el suyo. Gana el globo cuyo globo permanezca intacto o se rompa menos.
Relevos de transporte de agua (***16 personas)
1 Integrantes del equipo: 2 hombres y mujeres en cada equipo*** 4 personas en total;
2. Proceso de competición:
1) Preparación: Coloque un poste al lado del primer jugador; dos jugadores cooperantes levantan cada uno un cubo de agua (el poste no se puede colgar en este momento); miembro sostiene una seda roja. Un palo está listo;
2) El árbitro anuncia "comienzo", y los miembros cooperantes de cada equipo que sostienen la seda roja rápidamente envuelven la seda roja alrededor de la cintura del primer jugador. y átelo bien (requiriendo que el portador de agua sea original) Gire el suelo varias veces y ate la seda roja hasta el final y átelo bien), levante el palo y recoja el agua y parta; p>3) Cruza el puente; después de verterlo en el balde del equipo, regresa por el mismo camino (no tienes que ir al puente cuando regreses, pero debes recoger el balde
<); p>5) Regresa al punto de partida y desata la corbata roja atada a tu cintura. Una vez terminada la seda, entrégala al siguiente jugador y continúa hasta el cuarto jugador;6) En el último. diez segundos, el árbitro empieza a contar: diez, nueve, ocho. . . . . . . . 1. ¡Detente (suena el gong)!
3. Reglas:
1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación estará determinada por la cantidad de agua transportada.
2) El orden; de los jugadores es: el primer jugador masculino, el segundo miembro del equipo es femenino, el tercer miembro del equipo es masculino y el cuarto miembro del equipo es femenino. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo debe continuar en el orden de. hombres y mujeres en la primera ronda hasta el final de los 10 minutos. El árbitro hace sonar el gong para detener al equipo;
3) Ir a buscar agua y atar la seda puede ser realizado por los miembros cooperantes, pero los cooperantes. los miembros deben ser miembros del propio equipo y los que no son miembros no pueden brindar ninguna asistencia;
4) Cuando los miembros cruzan el puente, no puedes caerte; de lo contrario, debes volver a ingresar al puente desde el cabeza de puente;
5) Si caes al suelo a mitad de camino, puedes levantarte y continuar, si el agua se ha drenado después de caer, puedes regresar al punto de partida para llenar el agua y empezar de nuevo; nuevamente;
4. Recompensa: el primer lugar será recompensado y los demás equipos recibirán premios de estímulo;
5. Accesorios: un pequeño puente (preinstalado con 4 hombros); postes 8 baldes plásticos pequeños para llevar agua 9 baldes plásticos grandes (se colocan 4 baldes vacíos en el punto final, 4 llenos de agua se colocan en el punto de partida y 1 lleno de agua se reserva en el punto de partida); balde de plástico (agregar agua y reservar); 1 cronómetro, tambor Uno; un lado del gong 4 piezas de seda roja (cada pieza mide 5 metros de largo);
Cruce del Río en Silla
Resumen: Una carrera de relevos en la que se utilizan dos sillas que se turnan para cruzar el río
Método:
1. Compartir por todos los miembros Tres equipos;
2. Dibujar una línea de salida y llegada en el suelo, con un cruce de río en el medio
3. dos personas avanzan pasando sillas al otro lado. Luego baja a un jugador;
4. El otro jugador regresa al punto de partida y transporta al siguiente jugador de la misma manera; >
5. Si los pies tocan el suelo, todos los jugadores tendrán que empezar de nuevo;
6 Gana el equipo que cruce el río más rápido.
Resumen: Un método de carrera de relevos que utiliza dos sillas para cruzar el río por turnos:
1. Dividir a todos los miembros en tres equipos.
2. un dibujo en el suelo Dibuja un punto de partida y una línea de llegada, con un cruce de río en el medio
3 Cada equipo envía dos personas para avanzar pasando sillas, y cuando lleguen al otro lado, deja a una persona;
4. Luego regresa al punto de partida y transporta al siguiente jugador de la misma manera
5. debe empezar de nuevo;
6. Finalmente gana el equipo que cruza el río rápidamente.
Autobús lleno de gente
Resumen: Una carrera de relevos en la que tres periódicos se conectan a un tubo de papel circular con cinta adhesiva, y los concursantes entran en el tubo de papel, corren hacia el objetivo y luego giran. atrás.
Método:
1. Divida a todos los miembros en varios equipos.
2. Siga el orden y varios miembros del equipo correrán hacia el tubo de papel (sin límite de número). el número de personas);
3. Corre hacia el objetivo, regresa y entrega el tubo de papel al siguiente grupo;
4. en la caja debe repararlo con cinta adhesiva en el lugar;
5 Gana el grupo que lo complete más rápido por parte de todos los miembros.
El ciego usa pantuflas
Resumen: Un juego de vendar los ojos de 5 o 6 pasos y usar pantuflas
Método:
1. Cada equipo se turna para enviar a una persona;
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida;
3 Regresa al punto de partida y gira tres veces con los ojos vendados antes. Partiendo;
4. El equipo que pueda avanzar con precisión 5 pasos y usar pantuflas en el 6to paso, gana.
Referencia: Durante el juego, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interrumpir el juego.
Reúna las piezas
Este juego es adecuado para el final de la fiesta y desencadena un clímax.
Requisitos: el número de participantes es preferiblemente de 30 a 50 , divididos en 4-5 grupos
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, un premio puede ser un dulce exquisito (se puede dividir)
El anfitrión pide a todos que se sienten en grupos (allí deben ser hombres y mujeres)
Cuéntales a todos las reglas del juego. Cada grupo seleccionará primero un destinatario y se colocará en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.
Cuando comienza la música de fondo, el anfitrión comienza a leer los elementos, preparando cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado y acelerando lentamente.
Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos.
Los moderadores inteligentes también pueden elegir algo sobre la marcha.
Una gran prueba de inteligencia y fuerza física
Requisitos: 8-10 participantes, un grupo masculino y uno femenino, o dos grupos masculinos y dos femeninos, pero no es propicio en el juego
Desventajas: Consume más energía
Reglas del juego: Después de elegir un grupo de dos, colócate en una fila, con el anfitrión a 10 metros de ellos, y pon una silla. Frente al anfitrión, el anfitrión primero dice la pregunta a responder, luego hace sonar el silbato y una de las personas tiene que cargar a la otra persona y correr hacia el anfitrión, siempre que una de las parejas toque la silla. es el primero en llegar. Puedes responder directamente a la pregunta del anfitrión. Si respondes la pregunta incorrectamente, puedes comenzar de nuevo. Solo la pareja con la respuesta correcta puede descansar y la que tenga la respuesta incorrecta puede continuar el juego. Finalmente, se consideró que la pareja con la inteligencia más débil estaba realizando el espectáculo. Los moderadores pueden dar pistas si las preguntas resultan demasiado difíciles durante el juego.
Atrapar globos al cuello
Requisitos: 8 participantes, dos equipos, 4 personas por equipo, dos hombres y dos mujeres (divididos)
Reglas del juego: La primera persona sostiene el globo con el cuello y luego se lo pasa al siguiente. La siguiente persona solo puede atraparlo con el cuello, y así sucesivamente para ver qué equipo puede pasarlo rápidamente sin perder el globo. obtener un premio.
Trabajar juntos para soplar globos
Completar la tarea mediante la división del trabajo
Requisitos: Los participantes están limitados a seis personas por grupo
Objetos: El presentador prepara seis lotes para cada grupo, escribiendo en ellos: boca; manos (dos piezas); pies (dos piezas) globo (uno para cada grupo)
Reglas del juego:
1. Agruparse en grupos, sin límite de número de grupos, pero cada grupo deberá tener seis personas.
2. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. En primer lugar, la persona que recibe una bofetada en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que son bombeadas en la mano (la persona que recibe una bofetada en la boca no puede inflar el globo). globo por sí mismo); luego los dos La persona que recibió una palmada en los pies levantó a la persona que recibió una palmada en las nalgas para hacer estallar el globo.
Navegación y coqueteo
Requisitos: No hay límite en el número de jugadores
Reglas del juego: Los estudiantes de cada grupo deben alinearse en línea recta para jugar . El anfitrión estipula que el ojo izquierdo, el ojo derecho, la boca, etc. son de un solo dígito, de decenas, de centenas, etc. Asigne un número a cada grupo, dígaselo solo a la última persona y luego la primera persona le informa el número a la persona que está al frente. Sin embargo, no se permite hablar. Debe utilizar el ojo izquierdo, el ojo derecho, la boca, etc. para informar el número. La persona en la fila informará el número correcto. Debido a la inflexibilidad de los ojos y la boca, la cantidad de dígitos se perderá durante la comunicación. En este momento, el anfitrión puede decir que alguien está coqueteando, agregando más o menos.
Trampa para robar el cielo:
Requisitos: No hay límite en el número de personas, pero una persona debe cruzar la línea a la vez.
Reglas del juego: Conoce la trama de Zeta Jones robando un tesoro mediante rayos infrarrojos en la película La Trampa. Prepare tres o cuatro hilos rojos, ate una campana en el medio del hilo rojo y luego deje que el jugador cruce el hilo rojo para obtener el premio. Por supuesto, la campana no puede emitir ningún sonido.
Aprende a caminar como modelo
Requisitos: No hay límite en el número de personas (preferiblemente hombres)
Reglas del juego: Los participantes sostienen un libro sobre sus cabezas y dejó que caminó de escenario de izquierda a escenario de derecha. Durante este período, no podía sostener el libro con las manos ni dejarlo caer.
4. Hazte como un pirata
Materiales: 30 periódicos grandes, 5 cuerdas de cáñamo, 5 bolsas de basura negras grandes, 5 cintas adhesivas, 5 tijeras, 5 latas de spray de colores ( Prepárese para 30 personas. Si hay más participantes, deberá preparar más materiales).
Reglas:
1. Realizar dentro del tiempo especificado (se pueden acordar cinco minutos y el juego se puede jugar según la situación en el campo).
2. Se dividen 30 personas en seis grupos, cada grupo tiene 5 personas (se puede acordar: debe participar un líder).
3. Cada grupo incluye periódicos, cuerdas de cáñamo, bolsas de plástico negras, cinta transparente y otros elementos. Los miembros del grupo utilizan estos elementos para disfrazar a los líderes del grupo como "piratas" dentro del tiempo especificado.
4. Después de disfrazarse, el público puede rociar cintas al mejor "pirata".
5. El equipo con más cintas pintadas con spray gana (se puede otorgar un premio como el de mejor apariencia).
6. Nota: Para mejorar la experiencia visual, además de los accesorios existentes, permitimos la adición adecuada de accesorios preparados por nosotros mismos.
5. Nombre: SMS King
Método: Publicar un texto de no más de 20 palabras en el momento, sin límite de contenido. A todos se les indica un número de teléfono móvil en el momento. A partir del anfitrión, los participantes comienzan a editar mensajes de texto con un contenido específico y los envían al número designado. Luego, el anfitrión vuelve a llamar al número recibido para ver de quién suena el teléfono.
Ganarán los tres primeros que reciban los números designados.
3. Contar billetes
1. Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 1 yuan (el número total solo lo puede conocer el anfitrión y se puede sumar o restar de forma adecuada). )
2 Reglas:
1) El empleado cuenta los billetes de la forma más rápida. Si indica correctamente el número total superando las interferencias, el ganador recibirá un regalo. recompensa (los billetes también se pueden enviar directamente a los empleados. Los empleados pueden incluso intercambiar billetes de gran denominación y, si se cuentan correctamente, se entregarán todos a los empleados);
2) Cuando los empleados comiencen a contar los billetes, el anfitrión comienza a hacer preguntas como: ¿Para qué empresa trabaja? ¿Eres niño o niña? Tu jefe es un hombre, ¿verdad? Etc.
3) En todo el juego participan tres empleados, uno a la vez.
Interesante juego recomendado de tira y afloja de papel (objeto: periódico)
1. Cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico.
2. Dos pares de Siéntate y coloca el periódico sobre cada persona para hacer tira y afloja (también puedes tirar estando de pie).
3.
2. Adivina modismos de memoria
Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismo)
4. Ocupar la posición
Reglas: Se requieren seis personas de cada equipo pararse juntas en un periódico después de que comience el juego, y el cuerpo de cada persona Cualquiera. parte del equipo no debe tocar el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico para que quede en pie, y luego se arrancará la otra mitad... hasta que al final, el equipo que pueda permanecer en pie. Gana el periódico más pequeño con el mejor método. (Papel)
9. Double Dragon jugando con Pearl Relay
Reglas: Cada grupo envía dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Ver qué equipo completa el recorrido (pelota) en el menor tiempo
11. Inusualmente
Regla: Los jugadores en el campo escuchan las órdenes del anfitrión y realizan la acción contraria a la orden. !
12. Difícil distinguir entre verdadero y falso
Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor y los otros tres contienen agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién. bebe vino.
***Tres grupos, dos personas en cada grupo.
Sorteo
Al mismo tiempo, durante nuestra fiesta, tendremos muchos sorteos. A lo largo del mismo te esperan más sorpresas. Creo que esta cálida noche navideña también te acompañará la buena suerte.
Durante todo el evento de lotería de principio a fin (controlado por el anfitrión)
Del tercer premio al primer premio
Preparación: caja de lotería opaca, ping pong 10 bolas (escriba los números del 0 al 9 con un bolígrafo grueso), números de lotería (por duplicado, uno para cada persona que ingresa al lugar), personal de etiqueta y coordine a los invitados a la lotería.
4. Trabajar en conjunto (18 personas) Cada equipo sacará a 6 jugadores para jugar, 2 regatearán, 2 lanzarán (debe usar retroproyección) y 2 atraparán la pelota (con canastas de papel atadas). espaldas), el tiempo límite es de 3 minutos, y gana el jugador que lance más bolas dentro del tiempo límite. (18 personas) - Tiene un efecto competitivo y refleja fielmente el tema del trabajo conjunto.
Para celebrar el Día de Año Nuevo, nuestra clase está programada para realizar una fiesta de Año Nuevo en nuestro salón de clases a partir de las 7 pm el 30 de diciembre.
La fiesta se divide en dos etapas:
La primera etapa: una fiesta centrada principalmente en juegos divertidos
Lugar: aula
<; p >Hora: 7:00-8:30Contenido de la actividad:
5-6 juegos simples, interesantes y competitivos con una fuerte participación del público (como Drumming Pass) Globos, simulados movimientos, correr con una pelota, desafío de 100 segundos, etc.), intercalados con 3-4 pequeños programas populares (como break dance, tocar la guitarra, cantar, etc.), y el primer y segundo lugar se sortearán cada media hora durante la actividad etc., tercer premio. Cada estudiante que participe en el juego recibirá los premios correspondientes en función de sus resultados competitivos.
Disposición del escenario:
1. Para mejorar la participación y competitividad del juego, el escenario se dividirá en seis grupos según la colocación de mesas y sillas.
2. Mientras transcurría la fiesta, el personal de servicio llevó bandejas para agregar frutas, bebidas y snacks a todos.
4. Cuelga globos de varios colores en las paredes del aula, con un acertijo dentro de cada globo, y realiza actividades de adivinanzas. Si adivinas la respuesta correcta, acude al personal del lugar para recibirlo. el premio.
Detalles de las reglas del juego
Todo el proceso del juego se divide en seis grupos (según los grupos de interés de aprendizaje. Se estima que el número de participantes es de 45 a 50, por lo que cada grupo está). Se estima que tiene entre 8 y 10 personas.
El primer premio es un álbum de fotos, el segundo premio es una libreta, el tercer premio es pasta de dientes y el premio conmemorativo es un bolígrafo
Artículos del juego
Tocar tambores y pasar globos. Se lleva a cabo 6 veces, y el número específico lo determina el anfitrión según la cantidad de personas presentes y el ambiente en ese momento.
La escena comienza con música de tambores emocionante (puede considerar usar música de tambores en vivo de fondo en el escenario). Los globos se pasan entre la audiencia aplaudiendo. Si la música se detiene repentinamente, quienquiera que se le pase el globo o quién lo reviente debe realizar un movimiento. breve espectáculo en el escenario. Si un globo cae al campo durante el proceso y se forma una bola muerta, la última persona que toque el globo también debe realizar el espectáculo (el presentador debe prestar mucha atención aquí, de lo contrario es posible que no pueda explicar claramente). Al final, estas 6 personas realizaron el espectáculo solas.
Si una persona no está dispuesta a realizar un programa, el anfitrión puede preparar una pila de notas con anticipación, escribir el nombre del programa en cada nota, realizar modismos con movimientos corporales (como rascarse las orejas, rascarse el cabeza, saltar, etc.), y cantar una canción popular, recitar un poema con mucha emoción, hablar en voz alta de lo más embarazoso que haya vivido, etc., y pedirle que saque un trozo de papel y realice de acuerdo con el nombre del programa en la hoja de papel. La interpretación física del idioma debe ser realizada por él/ella utilizando el lenguaje corporal, y no se puede utilizar lenguaje ni otras sugerencias para incitar a la audiencia. Finalmente, el grupo al que pertenece tiene que adivinar hasta que se acierte.
Accesorios: Batería, 6 globos, notas del programa
Presupuesto de premios: Todos los que realicen el programa recibirán premios y bolígrafos de premio, un total de 6.
Cada grupo se compone de dos miembros y 6 personas forman un círculo. El anfitrión toma una mochila y la pasa entre las 6 personas por turno. Les dice a todos de antemano que pueden hacer cualquier cosa con ella. mochila y golpearlo, tirarlo, patearlo, regañarlo, cargarlo, besarlo, acariciarlo, sentarlo debajo de las nalgas, etc., pero nadie puede hacerlo una vez completadas todas las acciones, el anfitrión. anunciará que todos harán lo que acaban de hacer con la mochila. La acción se repite para la persona a su derecha.
Accesorios: mochila escolar
Presupuesto del premio: siempre que al final el artista actúe de acuerdo con las reglas, se entregará un bolígrafo como premio a quienes se nieguen a actuar o; Los que no lo hagan bien recibirán un tercer premio de pasta de dientes.
Concurso de canciones: Se realiza seis veces en grupos. Cada vez un grupo diferente inicia una canción. El siguiente grupo debe iniciar una canción comenzando con la última palabra de la canción cantada por el grupo anterior. solo cante una oración, el orden de selección de canciones es 123456,) 234561, 345612 45612 561234 612345. Cualquiera en el grupo puede seleccionar la canción. El grupo que seleccione la mayor cantidad de canciones en dos minutos, gana el que tenga más.
El tiempo para que cada grupo cante a dúo no debe exceder los 15-20 segundos, de lo contrario se contará como un fracaso. Los tres grupos restantes seguirán compitiendo y seguirán igualando la última palabra del último. canción El tiempo se basará en el tiempo actual. El tiempo restante se calcula. Si nadie puede alcanzarlo, el juego puede terminar inmediatamente.
Después de los cuatro juegos, el equipo con más victorias se llevará el premio. Si dos equipos están empatados, se puede utilizar una prueba adicional entre los dos equipos para determinar el ganador. Si cada grupo tiene el mismo número de victorias y derrotas, no hay incentivos ni premios para ninguno de los seis grupos.
Accesorios: seis canciones
Presupuesto del premio: Cada persona del grupo ganador recibirá un premio conmemorativo y bolígrafos, unos 10-15.
Racket Balloon Run: Una persona por grupo, sin límite de hombres o mujeres, puso 20-30 globos en una papelera y colocó otra papelera a unos 5 metros delante de la papelera. Los participantes se pusieron de pie. Juntos en la línea de salida al lado de la canasta de papel con globos. Cada persona sostenía un cuaderno duro en su mano. Esta vez, sostuvo el globo en el cuaderno y lo envió a la canasta de papel en el otro extremo. usa una mano a la vez y no puede Usa la otra mano para ayudar. El tiempo se calcula en 2 minutos. Cuando se acabe el tiempo, las clasificaciones se basan en la cantidad de pelotas de ping pong en la canasta de papel en el otro extremo. Si hay empate, puedes probar una pregunta de inteligencia adicional para determinar el ganador.
Si el globo se cae durante la carrera, podrás recogerlo pero deberás correr nuevamente desde la línea de salida (el anfitrión debe prestar atención a esta situación).
Accesorios: 12 cestas de papel, 6 cuadernos rígidos, 120 globos, 6 preguntas de respuesta rápida
Presupuesto del premio: El primer lugar recibirá un álbum de fotos del primer premio, y el resto Recibirá un segundo premio Carpeta de premios.
Lotería en el sitio: Prepare 1 baraja de póquer como boleto y coloque otra baraja de póquer en la caja de lotería. Cada media hora, el maestro subirá al escenario para sacar el premio y el. La persona que tenga el naipe correspondiente pasará al escenario para recoger el premio. Después de extraer cada premio, la carta correspondiente deja de ser válida.
Accesorios: caja para sorteo, 2 barajas de naipes,
Presupuesto del premio: primer premio, cuaderno de premios. Para el segundo premio, 2-3 personas recibirán pasta de dientes como premio; para el tercer premio, 6-8 personas podrán ser sorteadas dos veces y el premio será un bolígrafo.
(1) Unir las piezas
Este juego es adecuado para el clímax de la fiesta
Requisitos: el número de participantes es preferiblemente 30-50, divididos en 4-5 grupos
Accesorios : bandeja, música disco de fondo y como premio pueden ser Caramelos exquisitos (se pueden dividir)
El anfitrión pidió que todos se sentaran en grupos (debe haber hombres y mujeres)
Informar todas las reglas del juego y elige a una persona de cada grupo para que la reciba. La persona se para en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.
Cuando comienza la música de fondo, el anfitrión comienza a leer los elementos, preparando cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado y acelerando lentamente.
Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos.
(3) Todos preparan un pequeño regalo de Año Nuevo y lo ponen en una caja de cartón grande (con papel promocional temático en el exterior). Todos se acercan para sacar un regalo, conocer al dueño de cada uno, abrazarse y ofrecerlo; Bendiciones de Año Nuevo. Cuanta más gente haya, más efectivo será, mejor: el líder envuelve un sobre por valor de 1\200 yuanes para mezclarlo y producirá sorpresas inesperadas. Personalmente, siento que el ambiente es cálido y los colegas nuevos y antiguos tienen la oportunidad de acercarse el próximo año. Cuando trabajen en coordinación, obviamente están más cerca que la gente común.
Juego 1, conducir un tren
Herramientas: Ninguna
Número de personas: dos o más, cuantas más mejor
Método: Antes de empezar , cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren, conduzcamos el tren, el tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Luego esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.
Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo.
Desventajas: Ninguna
Juego 3, Trampa para robar el cielo
Este juego es algo similar. Primero haz accesorios, encuentra algunas cuerdas rojas (las cuerdas de vidrio servirán). , y páselos por el medio. Coloque vasos de papel para describir las campanas, prepare antifaces según el número de participantes y prepare música de fondo disco. Después de eso, pida a algunos asistentes que tiren de la cuerda en el escenario y deje que los concursantes practiquen con los ojos abiertos. Dígales que este es un juego muy desafiante que pondrá a prueba su destreza y memoria. Después de practicar varias veces, vendarles los ojos. , toca la música y déjalos ir. En este punto, el clímax es cuando el presentador les pide a todos los asistentes que quiten las cuerdas. Verás una actuación maravillosa. Presta atención a las personas que están a tu lado y puedes engañar deliberadamente. ellos. Digamos que baja la cabeza, levanta los pies, etc.
Juego 5, 007
Desde el principio, una persona pronuncia "cero" y luego se refiere a una persona. Esa persona luego pronuncia "cero" y luego se refiere a otra persona, y. la tercera persona pronuncia "Qi", luego usa tus dedos para hacer un gesto de disparo y apunta a una persona cualquiera. La persona que recibió el "disparo" no dice nada y no hace ningún movimiento, pero las dos personas de la izquierda y a la derecha de la persona que recibe el "disparo" debe emitir sonidos de "Ah" y levantar la mano para indicar que se rinde. --¡Quien se equivoque bebe!
(Nota: Es adecuado para que todos jueguen. Dado que no hay un orden de turnos, pero de repente se señala a uno de ellos, todo el proceso debe estar en un estado de tensión, porque usted ¡puede ser el siguiente!)
Juego 6. Pasar agua de un vaso de papel
Propósito: mejorar la sensación de intimidad y probar las habilidades de cooperación y colaboración de los miembros.
Requisitos: Elige un grupo de ocho personas, con hombres y mujeres trabajando juntos de forma alternada. ***Seleccione dieciséis empleados y divídalos en dos grupos para competir al mismo tiempo.
Hay otras dos personas que ayudan a la primera persona del equipo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un vaso pequeño. tanque, y finalmente el agua se vierte en el vaso limitado para cinco personas, gana quien tenga más agua en el tanque en cuestión de minutos.
Juego 7. Pasar la botella de agua vacía
Se debe sujetar una botella de agua mineral vacía entre la cabeza y el cuello de todos y pasarla, sin tocarla con las manos
Medidas punitivas en el juego——
1. Salto de dibujos animados. Se divide en estilo masculino y femenino. Lo mismo es que al saltar, los muslos y las rodillas deben estar juntos y las pantorrillas separadas, como en la postura de los cómics. La diferencia es: al saltar, los pies izquierdo y derecho de los hombres deben estar separados del frente y la espalda, y las manos deben moverse hacia adelante y hacia atrás de forma natural, y al mismo tiempo, se debe hacer un sonido "yo ho" en la boca; cuando la mujer salta hacia arriba, las pantorrillas izquierda y derecha deben estar separadas a ambos lados, con los dedos índice y medio de ambas manos haz una posición de "V" sobre tu pecho y haz un sonido de "sí" con tu boca. .
Juego 9: Viento fuerte
Apto para jugar cuando hay mucha gente hablando. Todos tienen una silla donde sentarse, y hay una persona que no tiene asiento donde sentarse. y entonces el viento empieza a soplar para esa persona. Depende de él decidir qué viento sopla. Por ejemplo, si dice: "Adivina quién lleva calcetines blancos hoy", entonces todas las personas que están sentadas y llevan calcetines blancos deben levantarse y cambiarse de asiento. El anfitrión puede aprovechar la oportunidad para sentarse. quedarse sin asiento. En este momento, es su turno. Si desea movilizar a todos, puede dirigirse a “todos los niños y niñas”, “las personas que han desayunado” también puede dirigirse a “las personas que tienen fotos de sus novias en sus billeteras”, etc. . Algunas personas estarán perdidas, de repente se darán cuenta de que son una de las personas que fueron arañadas y luego caerán al suelo como una mosca sin cabeza.
Juego 13. Atrapamiento de globos en el cuello
Requisitos: 8 participantes, dos equipos, 4 personas por equipo, dos hombres y dos mujeres (divididos)
Reglas del juego: La primera persona sostiene el globo con el cuello y luego se lo pasa al siguiente. La siguiente persona solo puede usar el cuello para atraparlo, y así sucesivamente. el globo El equipo ganador ganará el premio.