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Sistema destacado de Half-Life: Cry of Fear

Armas cercanas:

Introducción al puño (arma inicial): pequeña potencia, extremadamente rápida.

Switchblade (cuchillo, arma inicial)

Introducción: pequeño poder de ataque, velocidad rápida Cuando lo sostienes con una sola mano, presiona el botón derecho del mouse para cambiar al modo de golpe fuerte. , y puede ser empuñado dos veces.

Nightstick (Baton, disponible en la etapa inicial del segundo nivel).

Introducción: poder de ataque medio, velocidad media, se puede empuñar dos veces.

Palo de madera (palo de madera)

Introducción: poder de ataque medio, velocidad media, se puede empuñar dos veces.

Mazo (martillo demoledor)

Introducción: Alto poder de ataque, velocidad de ataque extremadamente lenta. Después de levantarlo, úsalo para romper una pared.

hacha (hacha)

Introducción: Se obtiene en el final oculto, con alto poder de ataque y sin explicación del artefacto. Puedes encontrarlo en la habitación oculta en el primer nivel en la segunda semana.

Tipo de pistola:

(Nota: las armas tipo pistola tienen "penalización de recarga": el cargador y el cargador quedan Las balas se tirarán)

P345

Introducción: Capacidad de 8 balas, puede llevar hasta 10 cargadores. El poder de ataque es medio, se puede empuñar dos veces y cuenta según el cargador.

Glock19

Introducción: Capacidad de 15 balas, puede llevar hasta 10 cargadores. El poder de ataque es medio, se puede empuñar dos veces y cuenta según el cargador.

VP70

Introducción: Tres rondas, alto poder de ataque, doble empuñadura, contando por cargador. (La versión V1.0 no se puede usar con dos armas)

Revolver (Revolver)

Introducción: alto poder de ataque, no se puede usar con dos armas, cuenta según las balas. (La versión V1.0 no se puede usar con dos empuñaduras)

Pistola Browning

Introducción: en poder de ataque, se usará en el final de silla de ruedas.

Escopeta:

Remington 870

Introducción: Capacidad de 5 cartuchos, puede transportar hasta 50 cartuchos de munición. Alto poder de ataque cuerpo a cuerpo, no se puede empuñar dos veces y no tiene "penalización de recarga".

Subfusil:

TMP (arma exclusiva VIP: los no VIP no pueden recogerla, solo uno en el modo para un jugador, las balas son escasas y aparecen en pequeñas cantidades en el modo cooperativo)

*m76 (...)

Rifle:

M16 (AR15)

Introducción: Capacidad 20 rondas. El poder de ataque es de medio a alto, no se puede empuñar dos veces y se puede ajustar para tres disparos consecutivos o disparos únicos. "Penalización por recarga": Las balas restantes en el cargador serán tiradas.

Rifle de francotirador

Introducción: Capacidad de 5 balas. Tiene un alto poder de ataque y no se puede empuñar con dos manos. Cuente las balas por la cantidad de balas disparadas. Después de apuntar, puedes presionar la tecla MAYÚS para estabilizar la mira

"Penalización por recarga": el cargador no está vacío y la bala está cargada, y una bala en la recámara es expulsada.

FAMAS G2

Introducción: Capacidad de 30 balas, poder de ataque medio, cadencia de tiro extremadamente alta. No se puede empuñar dos veces y tiene munición ilimitada, por lo que ignora la "penalización de recarga".

Se desbloquea después de completar el Modo Pesadilla y se puede encontrar en la habitación oculta

Rifle semiautomático G43 (nuevo en la versión V1.4)

Introducción: Capacidad de 10 rondas, el poder de ataque es fuerte, el retroceso es fuerte, la velocidad de disparo es muy lenta y no se puede empuñar con dos armas.

"Penalización por Recarga": Las balas restantes en el cargador serán desechadas

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Otros:

cámara (cámara, arma inicial)

Introducción: Toma de fotografías ilimitada después de tomar. En la foto, el monstruo quedará congelado para siempre. No válido para Boss. Puede usarse al comienzo del primer nivel, pero se perderá después de "Scare the Brain". Se puede encontrar en habitaciones ocultas y es muy eficaz contra los monstruos de motosierra.

Móvil (teléfono móvil, arma inicial)

Introducción: Se utiliza para realizar llamadas, recibir mensajes de texto e iluminar. Se puede utilizar junto con otras armas. Presione Z para realizar una llamada durante la historia.

linterna (linterna)

Introducción: Se utiliza para iluminación y puede tomar fotografías a mayor distancia que un teléfono móvil.

Linterna (luz para acampar)

Introducción: para iluminación, se puede usar con dos manos

Luz táctica (luz táctica: debe usarse con Glock19)

booklaser (Libro Mágico, Libro de Simón)

Introducción: obtenga una evaluación de nivel S después de borrar el nivel (requiere borrar el nivel dentro de 2,5 horas, solo usa 1 o 2 agujas médicas) en todo el proceso, y solo salva de 1 a 4 veces (la precisión del ataque con arma es superior a 90). Se puede encontrar en una habitación oculta. Lanza fuego para atacar a los enemigos y puede iluminarse al mismo tiempo. .

*radio intercomunicador (...)

máscara de gas (máscara de gas)

Introducción: En realidad es un dispositivo de visión nocturna, que se puede obtener escondiéndose en la casa. Desbloqueado después de borrar el modo médico.

Categorías de suministros:

jeringa inyección de primeros auxilios

Introducción: Puedes traer hasta 10 de ellos si los usas dos veces en un corto período de tiempo. , te marearás

Bengalas (bastones de iluminación militar)

Introducción: Puedes llevar hasta 5 de ellas. Se iluminan durante 60 segundos después de encenderse. Se pueden lanzar. con el botón izquierdo y se puede empuñar dos veces.

Varios tipos de armas y municiones. Si eliges el modo cooperativo en el juego, puedes cooperar con otros jugadores en línea para completar niveles, y el modo cooperativo tiene diferentes finales. El modo cooperativo admite hasta 4 personas en línea y también proporciona armas en el modo para un jugador. El modo en línea no puede usar armas de "doble empuñadura".

Armas disponibles:

Puño (arma inicial)

Porra (palo oriental, bastón, arma inicial)

Palo de madera (madera palo)

Tipo de pistola:

Ruger P345 (arma inicial)

Glock19

Revolver (revolver)

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VP70

Escopeta:

Remington 870

SMG:

TMP (Arma exclusiva VIP: modo un jugador Solo hay uno, las balas escasean y aparece una pequeña cantidad en el modo Cooperativo)

Rifle:

M16 (AR15)

Rifle de francotirador (rifle de francotirador)

Otros:

linterna (linterna) Presiona F para comenzar

Categorías de suministros:

Inyección de primeros auxilios: A diferencia del modo para un jugador, en línea El modo solo puede traer 1

Varios tipos de munición para armas: a diferencia del modo para un jugador, la cantidad de munición que se lleva en el modo en línea es menor que en el modo para un jugador. Por ejemplo, GLOCK19 puede llevar 10 cargadores en el modo para un jugador, pero solo puede llevar 3 en el modo en línea.