Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Cómo utilizar el marcador de Minecraft? Lista de comandos del marcador de Minecraft.

¿Cómo utilizar el marcador de Minecraft? Lista de comandos del marcador de Minecraft.

Nota: Este comando se aplica temporalmente a la versión 1.8+. No estoy muy familiarizado con los comandos posteriores a la versión 1.9. Lo siento mucho si estas instrucciones le han causado problemas innecesarios.

Comandos básicos del marcador

¿marcador?Comandos básicos para el sistema del marcador.

scoreboard?objectives?list enumera todos los objetivos existentes, junto con sus nombres para mostrar y criterios.

scoreboard?objectives?add???[display?name...]¿Crear un nombre interno como nombre, especificar los criterios como criterios y, opcionalmente, agregar el nombre para mostrar? nombre Objetivo. Cuando display?name no existe, el valor predeterminado es nombre. Los significados de los componentes anteriores se han mencionado anteriormente. Todos los parámetros distinguen entre mayúsculas y minúsculas.

scoreboard?objectives?remove?Eliminar todo el contenido relacionado con el nombre del objetivo en el sistema de marcador. La lista de objetivos y los datos de puntuación del jugador se eliminarán y, si el objetivo está en la lista de visualización, ya no se mostrará.

scoreboard?objectives?setdisplay??[objective] muestra la información de puntuación del objetivo objetivo en el espacio especificado. Las ubicaciones legales se enumeran y describen en Mostrar ubicaciones. Cabe señalar que el parámetro objetivo es opcional. Si no se proporciona ningún objetivo, la posición de visualización se borrará (volverá al estado predeterminado).

scoreboard?players?list?[playername] muestra todos los jugadores seguidos por el sistema de marcador. El parámetro opcional de nombre de jugador se puede usar para mostrar todos los puntajes de un jugador específico, y al ingresar * (asterisco) en el nombre del jugador se mostrarán todos los jugadores que están siendo rastreados por el marcador.

scoreboard?players?set????[dataTag] establece la puntuación del jugador en el objetivo objetivo a puntuar y sobrescribe la puntuación existente si existe. *Se puede utilizar con el elemento de jugador para representar a todos los jugadores a los que sigue el marcador. ?

scoreboard?players?add????[dataTag] aumenta la puntuación del jugador en el objetivo objetivo por conteo. *Se puede utilizar para representar a todos los jugadores a los que sigue el marcador.

scoreboard?players?remove????[dataTag] Deduce la puntuación del jugador en el objetivo objetivo y se cuenta la cantidad. *Se puede utilizar para representar a todos los jugadores a los que sigue el marcador.

scoreboard?players?reset??[objetivo]Eliminar una o todas las puntuaciones de un jugador. Si se especifica un objetivo, solo se borrarán las puntuaciones del objetivo correspondiente; de ​​lo contrario, se eliminarán las puntuaciones del jugador en todos los objetivos. Tenga en cuenta que esto no sólo establece la puntuación en 0: el jugador será eliminado por completo del marcador (o del objetivo determinado). *Se puede utilizar para representar a todos los jugadores a los que sigue el marcador.

?

scoreboard?players?enable??Permite que el jugador use el comando /trigger en el disparador objetivo especificado. Hasta que se complete esta operación, el jugador que use /trigger en el objetivo fallará. Una vez que el jugador usa /trigger en un objetivo, el objetivo volverá a quedar inoperable. *Se puede usar para representar a todos los jugadores rastreados por el marcador

scoreboard?players?test????[max] Cuando la puntuación del jugador en el objetivo es en el mínimo La salida está entre el valor mínimo y el valor máximo máximo (ambos números inclusive). ?Si no se especifica o se utiliza *, el valor máximo predeterminado es 2.147.483.647. Usar * para min representa un valor de -2,147,483,648. *Se puede usar para representar a todos los jugadores rastreados por el marcador

scoreboard?players?operation?????Utilice el selector en el objetivo La puntuación del objetivo se utiliza como entrada y, una vez realizada la operación, el resultado se utiliza como la puntuación del jugador objetivo targetName en el objetivo denominado targetObjective.

La operación aritmética puede ser:

"+="?Suma

"-="?Resta

" * ="?Multiplicación

"/="?División

"%="?Restante

"="?Asignación

" <"?Tomar el valor más pequeño

">"?Tomar el valor más grande

"><"?Intercambiar las puntuaciones de selector y targetName.

A excepción de "><", la puntuación del seleccionador en el objetivo permanecerá sin cambios. *Se puede completar con targetName o selector (pero no ambos) para representar a todos los jugadores a los que sigue el marcador.

El objetivo y targetObjective? completados deben existir, ?targetObjective no puede ser de solo lectura y todos los objetivos/selectores utilizados deben tener puntuaciones en los objetivos correspondientes (si uno tiene y el otro no, la operación se realiza). Sólo tendrá éxito si tanto el objetivo como el selector están presentes). Tenga en cuenta que targetName no tiene que estar en línea ni siquiera existir.