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¿Puedes presentarnos las habilidades del asesino?

Cuando está equipado con una armadura de cuero, el Assassin Leather Armor Specialist puede aumentar la velocidad de ataque, la tasa de golpes físicos críticos, el daño de los golpes físicos críticos y la fuerza. En comparación con la especialización Thief Leather, el aumento en la velocidad de ataque y la fuerza es mayor. Dominio de la daga: cuando se usan armas de daga para atacar a los enemigos, se puede aumentar la tasa de acierto, la tasa de evasión, el ataque físico y el ataque mágico de la daga. Dominio de espada dual: cuando se usan armas de espada dual para atacar a un enemigo, se puede aumentar la velocidad de ataque, el ataque físico y el ataque mágico de las espadas duales, se aumentará el tiempo de congelación del enemigo y se reducirá el tiempo de congelación cuando sea atacado; Terminar la persecución: lanza la habilidad [Final del combo] cuando tengas puntos de combo y podrás consumir puntos de combo para realizar ataques adicionales. [Fin del combo] se puede acumular cuando se interrumpe por la fuerza un ataque normal y se utiliza una habilidad. La lista de habilidades que se pueden usar para [Final del combo]: Dragon Stab, Thug Slash, Storm Strike y Dazzling Sanda. [Fin del combo] Cuanto mayor sea el nivel de habilidad y más puntos de combo, mayor será el aumento del daño y los efectos de mejora para el enemigo. Killing Slash: corta al enemigo mientras avanza, provocando que el enemigo entre en un estado de aturdimiento y que sufra daño físico sin atributos. Cuando se consumen puntos de combo para lanzar [Combo End], puede causar daño adicional al enemigo, acelerar el ataque y obtener efectos de mejora. Cuanto mayor sea el nivel de habilidad de [Thug Slash] y [Combo End], más fuerte será el efecto de [Combo End]. Puedes saltar nuevamente durante el salto aéreo. Haga clic derecho en el icono de la habilidad [Salto continuo] para activar o cancelar la habilidad. Golpes penetrantes de doble filo con ambas manos al mismo tiempo, insertando el cuchillo en el cuerpo del enemigo, causando que el enemigo sufra daño físico sin atributos y pateando continuamente el cuchillo insertado en el cuerpo del enemigo, causando daño al enemigo nuevamente; En este momento, los enemigos circundantes también resultarán dañados. Juicio de agarre de golpe: solo se puede causar daño del primer golpe a enemigos que están dominados, bloqueados o incapaces de agarrar. Galope: corre hacia adelante una cierta distancia a velocidades extremadamente rápidas. Cuando te mueves, eres invencible excepto en la última acción. Cuando corres, puedes presionar las teclas de dirección para determinar la dirección del movimiento. Presionar una tecla que no sea el D-pad mientras corres interrumpirá el sprint. Puedes interrumpir con fuerza y ​​usar habilidades de agilidad mientras corres. Cuando uses otras habilidades además de agarrar, puedes gastar un punto de combo para usar [Sprint]. Obligado: Galope interrumpe con fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Correr]. La hoja giratoria hace girar la hoja y apuñala al enemigo rápidamente tres veces seguidas, provocando que el enemigo sufra daño físico sin atributos. Cada ataque tiene múltiples ataques y el último ataque puede levitar al enemigo. Obligado: Killing Slash interrumpe por la fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Thug Slash]. Cuando el Asesino lanza esta habilidad durante un ataque normal, ganará 1 punto de combo. Obligado: la perforación de doble filo interrumpe con fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Doble Lanza]. Cuando el Asesino lanza esta habilidad durante un ataque normal, ganará 1 punto de combo. Arc Flash puede agregar ataques adicionales después de lanzar [Arc Slash] y también se puede usar mientras se salta. Da un paso lateral y muévete hacia el eje Y. Utilice las teclas de flecha arriba y abajo para establecer la dirección. Si no presiona la tecla de dirección, el valor predeterminado es moverse hacia abajo. Fuerza: El paso lateral interrumpe con fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Movimiento lateral]. Blade Storm gira en un amplio rango, empujando al enemigo hacia el asesino, causando que el enemigo sufra daño físico sin atributos. Consumir puntos de combo para lanzar [Combo End] puede hacer que el enemigo sufra un fuerte daño físico sin atributos y lo haga flotar en el aire. Cuanto más altos sean los niveles de habilidad de [Storm Strike] y [Combo End], más fuerte será el efecto de [Combo End]. Fuerza: la hoja giratoria interrumpe con fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Motosierra]. Cuando el Asesino lanza esta habilidad durante un ataque normal, ganará 1 punto de combo. Thunder Blade Shadow atrapa al enemigo cuando salta, lo apuñala continuamente desde todas las direcciones y finalmente patea hacia abajo para causar que el enemigo sufra daño físico sin atributos. El golpe final formará una onda de choque que provocará que el enemigo sufra daño físico sin atributos y lo hará flotar en el aire. Cuanto más fuerte pateas hacia abajo desde un lugar más alto, más poderosa se vuelve la onda de choque. Cuando ataques a un enemigo que no puedes agarrar, realiza directamente el golpe final. Spiral Piercing gira rápidamente hacia adelante para atacar, lo que hace que el enemigo reciba daño físico continuo sin atributos. Muévete en parábola cuando lanzas habilidades en el suelo; vuela horizontalmente cuando lanzas en el aire. Durante el ataque al enemigo, presiona la tecla de habilidad nuevamente para lanzarte directamente hacia abajo para dar el golpe final, formando una onda de choque que causa que el enemigo reciba daño adicional. Obligado: Blade Storm interrumpe con fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Storm Strike]. Cuando el Asesino lanza esta habilidad durante un ataque normal, ganará 1 punto de combo. La ráfaga de viento se mueve rápidamente y ataca a los enemigos frente a ti de manera irregular. Durante el loco proceso de ataque, presionar el botón de salto te teletransportará aleatoriamente a otros enemigos circundantes y los atacará locamente.

Al teletransportarse, el clon continuará atacando al enemigo que fue golpeado antes de teletransportarse dentro de un cierto período de tiempo y causándoles daño. Cuando ataques a un enemigo que no puedes agarrar, realiza directamente el golpe final. Obligado: Thunder Blade Shadow interrumpe por la fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Thunder Arrow]. Cuando el Asesino lanza esta habilidad durante un ataque normal, ganará 1 punto de combo. Obligado: Perforación en espiral interrumpe por la fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Golpe en espiral vertical]. Cuando el Asesino lanza esta habilidad durante un ataque normal, ganará 1 punto de combo. El ataque previo a la colisión del fatal asesinato instantáneo en prisión hace que el enemigo flote en el aire y lo ataque continuamente. Cuando gastas puntos de combo para lanzar [Combo Finisher], puedes realizar el golpe final después de finalizar el ataque. Para los enemigos que no pueden ser agarrados, solo pueden atacar una vez después de cargar hacia adelante y no pueden usar [Combo End] para forzar - Gale Flurry para interrumpir con fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanzar [Speed ​​​​Assault]. Cuando el Asesino lanza esta habilidad durante un ataque normal, ganará 1 punto de combo. Muerte en prisión instantánea, mortal y forzada Interrumpe con fuerza la acción de ataque normal actual e inmediatamente lanza [Dazzling Skill Sanda]. Cuando el Asesino lanza esta habilidad durante un ataque normal, obtendrá 2 puntos de combo.