Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Hay una introducción detallada a las nuevas habilidades en la versión Legendary World Deep Sea Cavalry? Versión lanzada en enero de 2011.

¿Hay una introducción detallada a las nuevas habilidades en la versión Legendary World Deep Sea Cavalry? Versión lanzada en enero de 2011.

De acuerdo con las reglas de disposición, las habilidades de combate de caballería actualizadas esta vez se dividen en tres categorías, a saber:

Habilidades de estado: cuando el jugador está en combate de caballería, se puede obtener un estado de bonificación. motivado.

Competencias generales: competencias comunes a las 3 profesiones.

Habilidades continuas: cuando el jugador está en una batalla montada, dentro de N segundos después de activar la habilidad activa, el jugador puede lanzar habilidades continuas.

A continuación, echemos un vistazo a la introducción detallada de estas nuevas habilidades de combate de caballería:

Habilidades de combate de caballería de mago

Escudo de fuego: durante el combate de caballería, cuando estás Al atacar, existe la posibilidad de que tu escudo mágico active automáticamente el efecto de resistencia del anillo de fuego y aleje al atacante.

Índice de poder de combate: 6

Análisis: esta habilidad no tendrá ninguna acción de lanzamiento de hechizos cuando se lance, ni ocupará el tiempo de lanzamiento, lo que puede garantizar la suavidad. del hechizo del mago. Avanza para atacar, retrocede para defender.

Figura 1: Activador del Escudo de Llamas Figura 2: Activador del Escudo de Llamas

Thunderfall: Durante la batalla de caballería, cuando tu Mad Dragon Purple Lightning golpea al enemigo, existe la posibilidad de que truene y Se le agregará automáticamente un rayo. El daño adicional de los hechizos o flechas de hielo.

Índice de poder de combate: 9

Análisis: Hay un 50% de golpe garantizado del escudo mágico maestro, además de habilidades adicionales de relámpago/flecha de hielo que disfrutan del 50% del golpe mágico. de daño.

Imagen 3: Thunder Drop no se activa. Imagen 4: Thunder Drop se activa.

Fire Bat: durante la batalla a caballo, cuando lanzas el Incarnation Bat, hay. una oportunidad de dejar un muro de fuego detrás de ti, causando una cierta proporción de daño a los jugadores hostiles que te persiguen.

Índice de combate: 7

Análisis: Habilidades de escape. Los murciélagos de fuego también tienen otra función maravillosa, es decir, pueden cubrir los meteoritos y las lluvias de fuego del enemigo.

Sugerencia: Es mejor apagar el murciélago de fuego al atacar y encenderlo al defender para evitar muertes accidentales (haga clic en el icono con el mouse para activar y desactivar la habilidad)

Figura 5: Representación del murciélago de fuego 6: Efecto de daño del murciélago de fuego

Técnica de Trueno: en una batalla a caballo, este estado se activará dentro de un cierto período de tiempo después de usar la Técnica de Trueno Vertical. En este estado, puedes usar el Zong Lei Jue varias veces, pero el daño disminuirá cada vez.

Índice de poder de combate: 10

Análisis: La técnica Running Thunder es la habilidad de segunda etapa del Zong Lei Jue. Running Thunder consumirá el 10% de la cantidad de maná actual.

Sugerencia: Las manos rápidas son la única forma de lanzar la Técnica Thunderbolt.

Imagen 7: El mago lanza la Cadena de Thunder Jue en el estado de Running Thunder Jue

Habilidades de combate a caballo del guerrero

Purificación de King Kong: durante la pelea a caballo , mientras se mantiene King Kong Durante el ciclo de protección del cuerpo, cuando el daño total recibido alcanza una cierta cantidad, King Kong Purification tendrá la probabilidad de eliminar algunos de los efectos de Poison Lingbo en usted.

Índice de poder de combate: 9

Análisis: King Kong Purification tendrá una alta probabilidad de eliminar Poison Lingbo después de que el daño acumulativo que recibe alcance el 100% de su volumen sanguíneo máximo.

Figura 8: Antes de que se active la Purificación de King Kong Figura 9: Se activa la Purificación de King Kong, se levanta el Veneno Lingbo

Tajo de destrucción: durante la batalla de caballería, cuando usas el ataque y Técnica de matar con espada, adicional Agrega una cierta cantidad de daño por rotura de escudo.

Índice de efectividad en combate: 7

Análisis: Agregar una cierta cantidad de daño al ataque y matar habilidades con la espada mejorará la capacidad de combate del guerrero hasta cierto punto.

Figura 10: El daño de Destruction Slash no se activa. Figura 11: El daño de Destruction Slash se activa.

Ataque de sombra: durante la batalla de caballería, después de liberar con éxito. Desplazamiento, existe la probabilidad de que se active el efecto de ataque de las sombras. Provoca un cierto porcentaje de daño adicional al objetivo actual.

Índice de poder de combate: 8

Análisis: el ataque de las sombras es una habilidad de persecución del guerrero. Siempre que la transformación sea exitosa y se inflija el daño explosivo, el enemigo no verá. un rastro de sangre se escapa de tus ojos.

Imagen 12: Desplazamiento sin activar Shadow Attack Imagen 13: Desplazamiento con Shadow Attack activado.

Dragon Roar Nine Heavens: Durante la batalla a caballo, usa Aofeng. Esta habilidad se puede usar dentro. un cierto período de tiempo después del asesinato. El objetivo atacado no sólo sufrirá el estado negativo del silencio y la gravedad, sino que también le causará cierto daño.

Índice de poder de combate: 10

Análisis: Usar Dragon Roar for Nine Heavens perderá el 10% del volumen de sangre actual y no aumentará la ira. ¡Pero sigue siendo poderoso!

Sugerencia: Cuando los guerreros se encuentran con los guerreros, el lado que lanza Dragon Roar Nine Heavens primero tiene una mayor ventaja.

Imagen 14: Dragón Guerrero Rugido por los Nueve Cielos

Habilidades de combate de caballería del sacerdote taoísta

Escudo del León Loco: durante el combate de caballería, cuando eres atacado, tu Santo Guerra Existe la posibilidad de que la habilidad de armadura active automáticamente el efecto del rugido del león, alejando al atacante.

Índice de poder de combate: 6

Análisis: esta habilidad no tiene acción de lanzamiento ni tiempo de lanzamiento cuando se libera, lo que puede garantizar la fluidez del lanzamiento del sacerdote taoísta.

Sugerencia: Porque la activación de esta habilidad tiene una probabilidad, y cuanto mayor sea el nivel de la habilidad, mayor será la probabilidad. Según pruebas reales, se recomienda que cuando el nivel de Mad Lion Shield alcance el nivel experto, pueda desactivar el rugido automático del león y encender Mad Lion Shield.

Figura 15: Mad Lion Shield no se activa Figura 16: Mad Lion Shield se activa

Golpe fantasma: durante la batalla a caballo, cuando tu hechizo de fuego abisal golpea al enemigo, hay existe la posibilidad de que automáticamente cause daño adicional proporcional al talismán del alma y al silencio.

Índice de poder de combate: 9

Análisis: Al igual que Tian Lei Luo, tiene un 20% de golpe garantizado Nether Fire Spell, además de un talismán de alma que garantiza un golpe máximo.

Figura 17: El Hechizo de Fuego Abisal sin activar el Golpe Fantasma Figura 18: El Hechizo de Fuego Abisal que desencadena el Golpe Fantasma.

Transformación del Dios Bestia: Durante la batalla de caballería, tu. La mascota tiene la oportunidad de entrar en el estado de transformación Divina. En este estado, el poder de ataque de la mascota aumenta considerablemente.

Índice de poder de combate: 7

Análisis: ¡La transformación del dios bestia fortalece el ataque del bebé, lo cual es muy útil cuando luchas contra monstruos!

Figura 19: La Transformación del Dios Bestia no se activa. Figura 20: La Transformación del Dios Bestia se activa.

Devorado por Danza Demoníaca: durante la batalla a caballo, esta habilidad se puede usar. dentro de un cierto período de tiempo después de usar Poison Lingbo. Esta habilidad puede llevar a una o más mascotas del sacerdote taoísta a un lugar designado y autodestruirse a costa de tragar ondas venenosas, causando una gran cantidad de daño a los jugadores circundantes. Hay un cierto tiempo de advertencia antes de la autodestrucción.

Índice de poder de combate: 10

Análisis: El tiempo de advertencia de Demon Dance Devouring es de 1 segundo y es una habilidad explosiva de los sacerdotes taoístas.

Figura 21: Tragar danza del demonio taoísta

Habilidades generales

Defensa absoluta: después de usar esta habilidad, entrarás en el estado de "Defensa absoluta". Si recibes daño que no exceda la resistencia máxima de este estado, tu HP no se reducirá.

Análisis: una habilidad que existe para defenderse contra el fenómeno de muerte instantánea que puede ser causado por habilidades mejoradas de combate montado.

Sugerencia: Calcular el intervalo CD de las habilidades de combate a caballo del oponente y elegir el momento más apropiado para liberar la defensa absoluta es la mejor estrategia.

Figura 7: Habilidades de Defensa Absoluta Figura 8: Estado BUFF de Defensa Absoluta

¡Lo anterior es una introducción completa a las nuevas habilidades de las 3 profesiones! ¡Para elaborar este informe de prueba, nuestros evaluadores pasaron por muchas batallas simuladas! Espero que ayude a todos. Finalmente, el nuevo Libro de habilidades de guerra de caballería se puede obtener participando en la Isla de Advertencia a través del "General de la Isla de Advertencia" en el palacio y mediante la clasificación de puntos semanal.

Como se revela en la tercera parada de la revelación "Caballería de aguas profundas" de 1.9985, ¡aquí te presentamos "Nuevas habilidades de combate de caballería para cada profesión"! El próximo número traerá la introducción más detallada al "Calendario de actividades" en la nueva versión. ¡Es tan emocionante que no te lo puedes perder!