Introducción a las habilidades y atributos de las bestias fantasmas en King 2
El sistema de bestias de fantasía es muy complicado en King of Kings 2. No solo hay muchos tipos de bestias de fantasía, sino que también las habilidades lo son aún más. Por eso, les presentaré la introducción a ellas. Habilidades, atributos y opciones profesionales de las bestias de fantasía en King of Kings 2.
Introducción al análisis de las bestias fantasmas en King 2
Atributos básicos de las bestias fantasmas
1 Nivel/límite superior de nivel
Indica el nivel y el nivel de las bestias fantasmas. El límite de nivel superior que se puede alcanzar estará limitado por la calidad de la bestia de fantasía.
2. Experiencia
Similar a la experiencia del personaje, la experiencia aumenta al fusionar otras bestias de fantasía (no se gana experiencia al derrotar monstruos)
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De mayor a menor: Púrpura
Púrpura
Púrpura
Púrpura
Azul
Blanco
4. Ataque físico
El daño del ataque físico de la bestia de fantasía tiene valores de daño mínimo y máximo.
5. Ataque mágico
El daño del ataque mágico de la bestia de fantasía tiene un valor de daño mínimo y máximo.
6. Velocidad de ataque
La frecuencia con la que la bestia mágica usa habilidades se divide en cinco niveles: extremadamente lento, lento, normal, rápido y extremadamente rápido 7. Carrera
Razas de bestias de fantasía, como muertos vivientes, máquinas, bestias, etc. Las bestias de fantasía de diferentes razas tienen sus propias características y habilidades.
Habilidades de Eudemons:
Divididas en 4 categorías, a saber, habilidades activas, habilidades pasivas, habilidades especiales y habilidades libres.
Habilidades activas: como su nombre indica, es decir, es una habilidad emitida por la propia bestia fantasma (la mayoría de las bestias fantasmas de la misma serie (físicas o mágicas) tienen las mismas habilidades. Para el departamento de física y el departamento de magia, se dividen en las siguientes habilidades.
Departamento de física:
Golpe fuerte - (tipo universal) (Efecto: causa 120 20 (n-1) de ataque fantasma a un solo objetivo, más 20 n puntos de daño físico (bestias fantasmas con este habilidad: tortugas, elementos terrestres, sacude la tierra, destructor, vigilante, múrloc, cangrejo cornudo, guerrero fantasma, araña venenosa, zombi, etc.)
Disparo penetrante - (tipo raro) (Efecto: contra un solo objetivo Provoca 60 (n-1) ataques de bestia fantasma más 10n puntos de daño físico. Esta habilidad ignora la defensa.
Sistema mágico:
Impacto elemental (tipo universal) (Efecto: Causa daño. a un solo objetivo 95 15(n-1) 15n puntos adicionales de daño mágico (bestias fantasmas con esta habilidad: arpías, elementos de viento, murciélagos, hombres lagarto, espectros, etc.)
Flecha de Hielo-( Raro tipo) (Efecto: puede causar 100 ataques de bestias mágicas y 50 puntos de daño mágico a un solo objetivo, y superponer 1 capa de estado frío en el objetivo. Cuando el estado frío se superpone a 3 capas, el objetivo se ralentizará en 30 por 5 segundos Actualmente, tengo esto. Las bestias fantasmas con habilidades solo tienen serpientes de tres cabezas y elementos de agua.
Habilidades pasivas: las bestias fantasmas tienen el efecto de mejorar los atributos del propietario, lo cual es equivalente. Para un beneficio permanente, las habilidades pasivas se pueden dividir en los siguientes.
Tipo de vida: Fuerte: cada nivel de bestia fantasma aumenta el límite de vida del propietario en 20 n (bestias fantasma con esta habilidad: ballesteros bandidos). , ogros, hombres pez, hombres lagarto, etc.
Tipo de ataque: Combinado: Cada vez que el propietario inflija daño al objetivo, causará 3n puntos adicionales de daño adicional por nivel de la bestia fantasma (fantasma). bestias con esta habilidad: tortugas, cangrejos gigantes, murciélagos y dramas) Arañas venenosas, etc.) (2). "Feroz": cada nivel de bestia fantasma provoca el ataque físico y el ataque mágico del propietario 2n puntos (bestias fantasma con esto). habilidad: arpía, espectro, duende violento, serpiente de tres cabezas), etc.)
Tipo de enfriamiento: Método secreto: cada vez que el maestro usa una habilidad, hay una probabilidad de 10n de enfriar todas las habilidades por 1 segundo
Tipo de recuperación: Devorar: cada vez que el maestro o la bestia fantasma muere cuando se mata a un objetivo hostil que puede proporcionar experiencia u honor al propietario, 3,5 n puntos de vida y 1,5 n puntos mágicos. se restaurará independientemente del nivel de la bestia fantasma (bestias fantasmas con esta habilidad: guerreros fantasmas, zombis, capitanes fantasmas, etc.)
Tipo de defensa: Sólida: cada nivel del fantasma aumenta el poder físico del propietario. defensa y defensa mágica por 1,5n puntos