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Cómo abrir una isla deshabitada en Animal Crossing: New Horizons

En el juego, los jugadores tienen que ir a una isla deshabitada para abrir un terreno baldío. Entonces, ¿cómo abrir islas deshabitadas en Animal Crossing? Para los jugadores que aún no lo saben, vengan y vean el tutorial sobre cómo desarrollar novatos presentado por Deep Sky High Play.

Métodos de enseñanza de desarrollo para principiantes

El desarrollo debe ser impulsado por los representantes de los isleños, quienes primero deciden la apariencia, la fecha de nacimiento y luego deciden los hemisferios norte y sur y la forma. de la isla.

Después de llegar a la isla deshabitada, decide la ubicación de la tienda para ti y los animales. Sigue las instrucciones de Nook para recolectar 10 ramas y 6 frutas. Durante la fiesta de la fogata, decide el nombre de la isla y conviértete. el representante de los isleños.

Después de conseguir una cama con Nook, volvió a la tienda a dormir. Después de que KK le confiara un sueño, ¡el juego comenzó oficialmente!

Obtenga un teléfono móvil y un recibo de pago de 49,800 de Nook, y compénselo con 5,000 puntos de millas. Puede aprender bricolaje con Nook en la carpa del mostrador de información y aprender una caña de pescar simple y un insecto simple. net, que se puede entregar a la misma criatura. Después de obtener la ilustración de la criatura, la segunda criatura puede obtener la fórmula del hacha simple, la tercera criatura puede obtener semillas de flores y la cuarta criatura puede obtener la fórmula de la maceta para regar flores.

Dale cinco criaturas a Nook para activar el evento de visita de Fu Da y determinar la ubicación de la tienda de Fu Da. Después de usar 5000 puntos de millas para compensar los costos de reubicación, la tienda se puede convertir en una casa; Se activa el servicio de canje de puntos de millas.

Después de construir la casa, se activa un evento de construcción de la tienda. Después de entregar los materiales, se determina la ubicación de la tienda. La construcción se completa al día siguiente. : 30 amperios de madera, madera blanda y madera dura; 30 amperios de mineral de hierro, boda Después de ingresar a la estación, habla para obtener una fórmula simple de pala y salto con pértiga y dásela a los insectos, peces y fósiles allí. son 15 artículos en total, que desencadenan la construcción del museo; no puedes enviar regalos durante la construcción del museo al día siguiente;

Una vez construida la tienda, se desencadena un evento de migración de animales residentes. Primero, construye un puente y determina la ubicación, luego decide la ubicación de la casa para los tres animales migratorios y completa los muebles designados. Una vez completada la preparación de la casa, un residente será trasladado en un día y tres residentes se mudarán a ella. Después de que los residentes se mudaron, Li Kehui anunció que la carpa de servicio se convertiría en un edificio de oficinas de servicio y que no estuvo disponible durante la construcción; Al día siguiente, después de que se construyó la oficina de servicio, se unió el nuevo empleado Xi Shihui.

Nike propuso realizar un concierto de KK. El trabajo preparatorio para el concierto fue construir primero un campamento. La construcción se completó al día siguiente de que se decidiera la ubicación. madera blanda, madera dura, 15 minerales de hierro cada uno. Una vez completada la construcción del campamento, el primer campista aparecerá al día siguiente después de hablar.

Nike propuso vender el terreno y planificarlo con antelación para los animales que se alojarán. Finalmente, actualizó la isla a 3 estrellas. Puntos clave para mejorar: Número de residentes: los animales deben tener al menos 8. gente.

Número de instalaciones a construir: comercios, museos, tiendas de ropa, etc. Desarrollo de la isla: se requieren al menos 2 puentes, pendientes, etc. Construcción paisajística: un número determinado de exteriores. hay que construir muebles y poner vallas. Mejorar la naturalidad: hay que plantar más árboles y flores, hay que eliminar el orden: las malas hierbas, la basura, etc.