Armas y equipo de Metal Slug 4

Poder de ataque del arma/descripción. El siguiente es el nombre, nombre chino, versión 3D correspondiente (las letras mayúsculas son las abreviaturas de las palabras en el juego) (pronunciación): poder de ataque/puntuación, descripción.

Pistola, Pistola, HandGun: 1/100 puntos, las armas más primitivas, las mejores puntos. El tamaño del gordo aumenta.

Cuchillo/Hacha/Palo en T: Cuchillo/Hacha/Tonfar, cuchillo, Cuchillo/Tonfar: 3/500 puntos, un arma que puntúa mejor que una pistola.

Granada Bomba, granada, Granada: 10/100 puntos, humo 2 veces/0,1/100 puntos cada vez, y solo es efectivo para unidades no mecánicas.

Piedra (variante granada) Piedra, piedra, Piedra: 10/100 puntos, pero no tiene daño de humo, pero rebota más lejos y desaparece cuando golpea al objetivo. El estado de grasa aumenta.

Cóctel molotov, bomba incendiaria, bomba incendiaria: alrededor de 2-4/200 puntos (quema prolongada), alrededor de 5-8/100 puntos (explosión directa), la potencia no es fácil de calcular y se caracteriza al lidiar con enemigos a gran escala es efectivo, especialmente para los zombis, que morirán tan pronto como se quemen. Cuando golpeen un tanque u otros objetos, explotarán y causarán daños por difusión similares a los del humo. El estado de grasa aumenta.

C arma Cazador de enemigos, Cazador de enemigos, Cazador de enemigos: 3/100 puntos, humo 1 vez/1/100 puntos y solo efectivo para unidades no mecánicas, suma 100 puntos. El misil de seguimiento automático puede rastrear automáticamente el objetivo y atacar, pero a veces no es obediente y la "muerte" del humo es 2. El estado de grasa se hace más grande.

Pistola D: Dropshot: 3/100 puntos, humo 0,1/100 puntos, proyectiles de pinball, efectivo en algunos terrenos especiales, y también puede fumar puntos. El estado de grasa se hace más grande.

F Gun: Flameshot, Flame Gun, Flame Shot: el daño máximo puede llegar a 25 y la puntuación puede llegar a 1000. Los puntos ya no se agregarán después de 1 segundo después de que se libere la llama, pero puede todavía causa daño. El rango de ataque de Big F aumenta (el proceso normal de la cuarta generación no aparece y el dedo dorado se puede exhalar).

G Gun: Supergranada, superbomba, supergranada: 10/100 puntos, humo 5/100 puntos y solo efectivo para unidades no mecánicas. Un poderoso obús con una velocidad de disparo rápida. El tamaño del gordo aumenta.

Cañón H: Ametralladora Pesada, Ametralladora Pesada, Ametralladora Pesada: 1/100 puntos, el arma más común, y una herramienta para ganar puntos junto con la pistola, su característica es que puede disparar 360 grados. a través de la pantalla. El tamaño de la gran bala H aumenta (el proceso normal de la cuarta generación no aparece y el dedo dorado puede exhalarlo). El efecto de estado de Fatty cambia.

Disparo: Iron Lizards, Iron Lizard, Iron lizard: 3/100 puntos, fuma tres veces/1/100 puntos y solo es efectivo para unidades no mecánicas. Los dos primeros humos tienen un alcance pequeño. y el tercer humo tiene un alcance pequeño y grande. La traducción directa es Steel Lizard, que puede cargar hacia adelante a lo largo de la superficie y atacar a los enemigos. No es muy bueno contra el aire. El estado del gordo cambia al modo autopropulsado y se puede detener (no artificialmente).

Pistola L: Pistola láser, pistola láser, Pistola láser: 500 de daño por cada 4 pistolas, 1000 puntos, disparo único 1,25/400 puntos, puedes ganar más puntos usando disparos en ráfaga, el poder de la pistola L No se puede subestimar. El tamaño de la bala grande L aumenta (el proceso normal de la cuarta generación no aparece y el dedo dorado puede exhalarlo). El efecto de estado de Fatty cambia.

Cañón R: Lanzacohetes, Lanzacohetes: 3/100 puntos, fuma tres veces/1/100 puntos y sólo es efectivo para unidades no mecánicas. Los dos primeros humos tienen un alcance pequeño, y el tercero. El humo tiene un alcance pequeño. Puede "matar" enemigos en un amplio rango y no tienes que preocuparte demasiado por apuntar, porque puede desviarse hacia el enemigo durante el proceso de lanzamiento y el ángulo de desviación puede exceder los 30 grados. El tamaño de la gran bala R aumenta (el proceso normal de la cuarta generación no aparece y el dedo dorado puede exhalarlo). El estado de grasa aumenta + seguimiento.

S-gun: Escopeta, cañón cañón, Shot gun: 20/100 puntos, escopeta, gran potencia, corto alcance, capaz de traspasar obstáculos. El tamaño de la bala Big S aumenta y la carga de munición se reduce a la mitad (el proceso normal de la cuarta generación no aparece y el dedo dorado puede exhalar).

En estado graso, se pulveriza mucho y tiene un efecto flash.

2H: 2-Ametralladora, Doble Ametralladora: nueva arma de 4ª generación, con 200 cartuchos de munición, "2" balas por cartucho, daño de 2 y puntuación de 100 puntos. (De hecho, hay 4 rondas a la vez. Cada ronda parece "2" balas. De hecho, 2 balas se cuentan como 1 ronda. En Metal Slug 5, en realidad son dos balas a la vez).

Cañón tanque, cañón 20/100 puntos, humo 5/100 puntos y sólo válido para unidades no mecánicas.

Satélites, mobs y Mobs autoguiados: 1/100 puntos Pueden seguirte automáticamente y atacar al enemigo. La premisa es que solo dispararán después de que les estés siguiendo. Esta arma no aparece en toda la 4ta generación, pero se puede exhalar con el dedo dorado.

Dianyun: 3/100 puntos también son seguir al protagonista, el pequeño, disparando y golpeando verticalmente (si el personaje no es bueno, no puede golpear al enemigo).