Teoría crítica de La noche de los muertos
Antes que nada, déjame explicarte la explicación técnica y el método de cálculo (un poco difícil de entender) sobre el golpe crítico, el doble golpe y el golpe crítico (comúnmente conocidos como diferentes, pero de la misma esencia) en Warcraft. 1: El golpe crítico es un daño físico. Por lo tanto, considerando la defensa, la parte de la letra roja flotante indica el resultado del ataque antes de que se calcule la defensa. Sin embargo, cuando se utilizan múltiples golpes dobles, la expresión de la parte de la letra roja es incorrecta. Cuando ocurren múltiples golpes dobles al mismo tiempo, solo el daño de uno tiene efecto. 2: Cuando ocurren múltiples golpes dobles al mismo tiempo (el héroe aprende habilidades u obtiene elementos, que en realidad agregan habilidades al héroe, pero la mejora del Las habilidades no afectan el orden de las habilidades) efectos, incluidos los elementos) solo funcionará la última habilidad que obtuvo el héroe. Por ejemplo: 505 veces y 550 veces. Si las habilidades aprendidas más tarde son 505 veces, entonces cuando ocurren dos tipos de golpes críticos al mismo tiempo, no tendrán 50 veces el efecto, sino solo 5 veces el efecto. (Es particularmente importante tener en cuenta que ajustar la posición de los elementos en el inventario no cambiará el orden de los golpes dobles. Porque no hay ninguna operación para eliminar habilidades u obtener habilidades) 3: Los cálculos de probabilidad de los golpes dobles son independientes e interactivos. La no interferencia incluye múltiples habilidades multiplicadoras idénticas o diferentes de la misma unidad, es decir, se superponen múltiples multiplicadores con diferentes probabilidades (tener 15, 20, 30 habilidades multiplicadoras al mismo tiempo, etc.) al calcular la probabilidad total. Pero no es una simple superposición. . Hay instrucciones más adelante. . ----------------------- Discusión sobre francotiradores: Primero, veamos la primera habilidad de francotirador (golpe fatal): Multiplicador de daño: 200 en el nivel 1. , aumentando en 50 por cada nivel. Probabilidad de golpe crítico: 18 en el nivel 1, aumentando en 3 por cada nivel. Efecto de doble golpe en el nivel 5 (nivel completo): 30 de probabilidad de ataque 4 veces (400). Probabilidad de golpe crítico: 20 Multiplicador de daño: 2 Recompensa de ataque: 10 Si primero aprendes la habilidad de múltiples golpes del nivel 5 y luego recoges el U238, basándose en los tres principios anteriores, la fórmula para calcular la probabilidad es: 1: 2 veces que ocurre (200) tiene una probabilidad de golpe crítico de 20. 2: La probabilidad de golpe crítico de 4 veces (400) es 30 × (1-20) == 24 si obtienes U238 primero y luego aprendes el nivel 5 doble. golpe, la fórmula de cálculo es: 1: La probabilidad de un golpe crítico 4 veces (400) es 30. 2: La probabilidad de un golpe crítico 2 veces (200) es 20 × (1-30) == 14. Como se puede ver en el análisis anterior, el orden en que se obtienen las habilidades bajo la premisa de que la probabilidad multiplicadora total permanece sin cambios (44, por verificar), tiene un gran impacto en el método de cálculo. tres puntos: Dado que la habilidad de golpe crítico de nivel 5 del francotirador en sí necesita es mejor que lo que proporciona U238, por lo que el francotirador debe obtener U238 antes de actualizar la primera habilidad (golpe crítico), para que no tenga un impacto negativo en el golpe crítico. habilidad de golpe, y puede aumentar en gran medida la posibilidad de un golpe crítico. . . . . Si recoges U238 después de mejorar la habilidad multiplicadora, incluso si mejoras la habilidad de golpe crítico de francotirador con puntos extra en el futuro, cuando los dos efectos multiplicadores aparezcan al mismo tiempo, ¡U238 sobrescribirá tu propia habilidad multiplicadora! ! !