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La sección PERK de "Fallout: New Vegas"

Contenido de estrategia:

Vaquero

Requisitos de nivel: 8

Requisitos de habilidad: Armas 45, armas cuerpo a cuerpo 45

Contenido: Cuando atacas con cualquier revólver, arma de fuego de palanca, explosivos, daga o hacha, tu daño se incrementará en 25.

¿El primo mayor del páramo? Es una pena que las armas de arriba parezcan SOPUSSY, ¿sabes?

JuryRigging

Nivel requerido: 14

Requisito de habilidad: Reparación 90

Contenido: Puedes usar elementos similares para reparar elementos que fueron No originalmente El mismo tipo de cosas, como usar una pistola láser para reparar una pistola de plasma, o incluso usar una armadura de metal para reparar una servoarmadura.

Cuando tienes un artefacto, este PERK es imprescindible~

RadChild

Requisito de nivel: 4

Requisito de habilidad: Supervivencia 70

Contenido: Cuanto mayor sea la dosis de radiación que recibas, más salud recuperarás.

(Esto ha aparecido en FOT, pero era exclusivo de ghoul en ese momento)

Survival 70? ! Si haces clic en esta habilidad en la etapa inicial, ¡será básicamente lo mismo que perderla!

LaserCommander

Nivel requerido: 22

Requisito de habilidad: Arma de energía 90

Contenido: Puedes causar más daño con cualquier arma láser 15 de daño, más 10 de probabilidad de golpe crítico.

Obligatorio. Pero, de hecho, usé un rifle de dos manos para jugar Fallout 3. Si planeas usar solo armas con munición real, no es necesario agregar EnergyWeapons y este PERK. Estas habilidades guardadas se pueden agregar lujosamente a otras habilidades, a menos que esta generación todavía tenga modificaciones bioquímicas, el PERK, Armas de energía, etc. deben llegar a 60.

Cirujano de escopeta

Nivel requerido: 6

Requisito de habilidad: Pistola 45

Contenido: Cuando usas una escopeta, ya sea Independientemente del tipo de munición utilizada, se ignora el umbral de daño adicional de 10 (DT) del objetivo.

¡Una elección imprescindible para pulverizar V a corta distancia!

LongHaul

Requisitos de nivel: 12

Requisitos de habilidad: Resistencia 6, Comercio 70

Contenido: Incluso si llevas demasiado peso , aún puedes viajar rápido.

Podrás considerarlo cuando tengas más PERK.

MathWrath

Nivel requerido: 10

Requisito de habilidad: Ciencias 70

Contenido: Todo el consumo de AP se reduce en 10.

Aumenta indirectamente el valor AP, ¡imprescindible para aquellos a quienes les gusta usar el modo V!

PackRat

Requisitos de nivel: 8

Requisitos de habilidad: Inteligencia 5, Comercio 70

Contenido: Peso de objetos que pesen menos de 2 Reducido a la mitad.

Inútil

El Profesional

Nivel requerido: 6

Requisito de habilidad: Sigilo 70

Contenido: Cuándo Si usas cualquier pistola o metralleta, independientemente de si está clasificada como arma tradicional o arma de energía, el golpe crítico sigiloso agregará 20 de daño adicional.

¡Los disparos a la cabeza con armas pequeñas son imprescindibles!

Purificador

Requisito de nivel: 14

Requisito de habilidad: Ninguno

Contenido: Puedes usar armas de combate cuerpo a cuerpo y desarmadas contra múltiples enemigos Bestias, acechadores nocturnos, plantas de esporas, portadores de esporas, sanguinarios, supermutantes y zombis arrasadores causan 50 de daño adicional.

¡PERK es una opción imprescindible para el combate cuerpo a cuerpo!

asesino

Aumenta la velocidad de ataque de todas las armas cuerpo a cuerpo en 30, especialmente útil bajo el sistema VATS

Requisitos de nivel, requisitos de habilidad: desconocido

¡Una opción imprescindible para las estaciones cercanas!

SuperSlam

Otra habilidad práctica cuerpo a cuerpo que tiene una cierta probabilidad de dejar inconsciente al oponente. Curiosamente, también es útil para mutantes y gigantes.

Requisitos de nivel. requisitos de habilidad: desconocido

¡Imprescindible para el combate cuerpo a cuerpo! ¡Parece que hay muchas VENTAJAS cuerpo a cuerpo! ¡El combate cuerpo a cuerpo está aquí en New Vegas!

Spray'nPray

Esta habilidad puede reducir significativamente el daño amistoso, por lo que no tienes que preocuparte demasiado por tus compañeros cuando los disparas con bombas nucleares, porque también lo harán. beneficio

Requisitos de nivel, requisitos de habilidad: desconocido

¿Lo mataron accidentalmente? ¡S/L! No consideres este beneficio.

¡Te garantizo que esta vez en New Vegas, definitivamente podrás practicar el combate cuerpo a cuerpo! Incluso comencé a imaginar un Drizzt con doble espada en un páramo, pero las deficiencias del combate cuerpo a cuerpo también son obvias, es decir, no puede golpear a aquellos con armas frías en lugares altos o lejanos (tal vez puedas usar un arma de baja potencia). Tendrás que golpear una lanzadera cuando camines, a menos que tengas una ventaja específica cuerpo a cuerpo para esquivar o resistir las balas.

Continuaré analizando cuando se lancen otras ventajas nuevas

Las marcas de color indican nuevas habilidades

Asesino gay (Nivel 1)

Prerrequisito: Ninguno

En combate, haces un 10% de daño contra oponentes masculinos. En combate, haces un 10% de daño contra oponentes masculinos. Fuera del combate, a veces tendrás acceso a opciones de diálogo únicas cuando trates con personas del mismo género.

¡Asesinos de homosexuales, la mayoría de Fallout New Vegas son asesinos de homosexuales masculinos!

Amigo de la noche (1 rango) Amigo de la noche (Nivel 1)

Requisito previo: Furtivo 30, Percepción 6 Prerrequisito: Furtivo 30, Percepción 6

Eres un verdadero amigo de la noche. verdadero amigo últimamente. Sus ojos se adaptan rápidamente a condiciones de poca luz en interiores y cuando cae la oscuridad en el páramo posnuclear.

Mantén presionado el botón de apertura del chico PIP3000 para obtener una linterna, pero esta habilidad es básicamente inútil.

¡Arriba, ho (1 rango) ¡Arriba, ho! (Nivel 1)

Requisito previo: Explosivos 30, Fuerza 5

Vaya brazo que tienes ahí, vaquero. Todas las armas arrojadizas vuelan más lejos y más rápido para ti. Todas las armas arrojadizas vuelan más y más rápido para ti.

Inútil

Cazador (1 rango) Cazador (Nivel 1)

Requisito previo: Supervivencia30 Requisito previo: Sobrevive durante 30 días

En combate, haces un 75% más de daño crítico contra animales y animales mutados. En combate, haces un 75% más de daño crítico contra animales y animales mutados.

Son sólo animales. ¡Los Deathclaws son monstruos mutantes, no animales! ¡En la etapa inicial, puedes torturar a la linda Salamandra! No recomendado

Entrenamiento intenso (10 rangos)Entrenamiento intenso (nivel 10)

Requisito previo: ninguno Requisito previo: ninguno

Con la ventaja Entrenamiento intenso, puedes poner un solo punto en cualquiera de tus atributos ESPECIALES Al entrenar habilidades adicionales, puedes llevar tus atributos especiales a cualquier punto.

¡Tres puntos imprescindibles! Aumenta la habilidad básica en 1 punto

LadyKiller (1 rango) Woman Killer (Nivel 1)

Requisito previo: Ninguno Requisito previo: Ninguno

En combate, causas 10 daños contra oponentes femeninos. Medio, recibes un 10% de daño contra oponentes femeninas. Fuera del combate, a veces tendrás acceso a opciones de diálogo únicas cuando trates con el sexo opuesto. Fuera del combate, a veces tendrás acceso a opciones de diálogo únicas cuando trates con el sexo opuesto.

Después de todo, las mujeres son una minoría y no pueden desperdiciar PERK

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RapidReload (1 rango) Rapid Reload (Nivel 1)

Requisito previo: Armas 30, Agilidad 5

RapidReload hace que todas tus armas se recarguen un 25% más rápido de lo normal. Rapid Reload hace que tu arma se recargue un 25% más rápido de lo normal.

¿Por qué necesitas recargar tan rápido cuando ni siquiera tienes suficientes balas? Ignorar

Retención (1 rango) Retención (Nivel 1)

Requisito previo: Inteligencia 5 Requisito previo: Inteligencia 5

Con el beneficio de Retención, las bonificaciones otorgadas por todas las muertes las revistas duran tres veces más. Varias revistas técnicas sólo darán tres veces más bonificación.

¡El cargador de habilidades mejorado temporalmente parece ineficaz! Temporal~

SwiftLearner (3 rangos) Aprendizaje rápido (Nivel 3)

Requisito previo: Inteligencia 4 Requisito previo: Inteligencia 4

Con cada rango en el beneficio SwiftLearner, obtienes 10 adicionales cada vez que se obtienen puntos de experiencia. Ambas partes en el beneficio Aprendizaje rápido clasificaciones y obtendrás un 10% adicional al ganar puntos de experiencia.

Se actualiza rápidamente en dificultad VH, no hay necesidad de desperdiciar PERK en esta habilidad~

Ghoul (Nivel 1)

Requisito previo: Ninguno requisito previo: Ninguno

Con la ventaja Caníbal, cuando estás en modo furtivo, tienes la opción de comer un cadáver o ganar puntos de vida. Con la ventaja Caníbal, cuando estás en modo furtivo, ganas puntos de vida al comer un. cadáver. Pero cada vez que te alimentas, pierdes karma, y ​​si el acto es presenciado, se considera un crimen contra la naturaleza. Pero cada vez que te alimentas, pierdes karma, y ​​si el acto es visto, se considera un crimen contra la naturaleza.

¿Ah? ¿Elegiste? ¡Habla mucho de ti!

Comprensión (1 rango) Comprensión (Nivel 1)

Requisito previo: Inteligencia 4 Requisito previo: Inteligencia 4

Con el beneficio de Comprensión, obtendrás el doble de la bonificación por leer revistas y un punto adicional por los libros de habilidades. Obtén bonificaciones dobles y una revista de lectura para reponer puntos del libro de habilidades.

53 libros de habilidades, después de aprender esto, obtendrás 4. Originalmente eran 3, puedes hacer clic en ~

Graduación universitaria educada (1 rango) (Nivel 1)

Requisito previo: Inteligencia 4 Requisito previo: Inteligencia 4

Con el beneficio Educado, obtendrás dos puntos de habilidad más cada vez que avances de nivel, mientras que con el beneficio Educado, obtendrás dos puntos de habilidad más cada vez. avanzas de nivel. Es mejor tomar este beneficio desde el principio para maximizar su efectividad. Es mejor tomarlo temprano en el café para maximizar su efectividad.

¡Imprescindible! ¿4 puntos más por nivel? Puntos de habilidad

Entomólogo (rango 1) Entomólogo (nivel 1)

Requisito previo: Supervivencia 45, Inteligencia 4 Requisito previo: Supervivencia 45, Inteligencia 4

Con la ventaja Entomólogo, provocas 50 daños adicionales cada vez que atacas a un insecto mutado, como como Radroach, Giant Mantis o Radscorpion. Con la ventaja Entomólogo, haces un 50% de daño adicional por ataque con un insecto mutante, como Radroach, Giant Mantis o Radscorpion.

A excepción del escorpión de ruibarbo, que es más difícil de tratar, los insectos son un grupo vulnerable, así que no los apuntes.

RadChild (1 rango) Niño de radiación (Nivel 1)

Requisito previo: Supervivencia 70 Requisito previo: Supervivencia 70

Realmente eres un niño de radiación.

A medida que atravieses las etapas crecientes de la enfermedad por radiación, regenerarás cada vez más salud.

Es necesario verificar la practicidad de esta habilidad.

RunnGun (1 rango) Chow Yun-fat (Los verdaderos colores de un héroe, correr y disparar) (Nivel 1)

Requisito previo: Armas 45 o Armas de energía 45 Requisito previo: Armas Can y Guns 45 o 45

La ventaja RunnGun reduce las penalizaciones por precisión con armas a distancia con una mano (armas o armas de energía) mientras caminas o corres. La ventaja Pistolero reduce la penalización por precisión para armas a distancia con una mano (pistolas o armas de energía) mientras caminas o corres.

Si abres V, ¡quédate y dispara! ¡Adiós Fa Ge!

Viaje ligero (1 rango) Bolt (Nivel 1)

Requisito previo: Supervivencia 45 Requisito previo: Supervivencia 45

Mientras uses armadura ligera o no la lleves, tu armadura será 10 más rápida. corre un 10% más rápido.

La velocidad de avance en equipos ligeros es 10, lo cual no es necesario a menos que puedas volar entre las nubes. #p#subtítulo#e#