Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Cuáles son los equipos prácticos para Ys 8? ¿Cuáles son las combinaciones de equipos recomendadas para Ys 8?

¿Cuáles son los equipos prácticos para Ys 8? ¿Cuáles son las combinaciones de equipos recomendadas para Ys 8?

Ys 8 es un juego de rol de acción producido y publicado por FALCOM. Es la octava secuela ortodoxa de la serie Ys. Hoy, el editor les trae algunas recomendaciones prácticas de equipos para Ys 8 compartidas por el jugador yufatank. Amigos interesados, ¡vengan y echen un vistazo!

Ys 8: Dirección de descarga del Réquiem de Dana: /play/22537.html

Equipo práctico recomendado

Accesorios

Pluma de Águila: El El efecto flash dura el doble. Es una herramienta mágica. Puedes obtenerla hablando con Doqi después de la tercera batalla en la segunda parte (si pierdes esta oportunidad, tendrás que esperar hasta que Tailor Housewife la ponga). producto en los estantes antes de que pueda comprarlo). Siempre que pueda comprender bien el momento del juicio de parpadeo, tendrá un tiempo de salida muy cómodo.

Garra de Tigre: El efecto de defensa instantánea dura 1,5 veces. Obtuve un cofre del tesoro a medio plazo, pero no recuerdo de qué región era. Debido a la particularidad de la defensa instantánea, este equipo no será utilizado con frecuencia por personas con ataques compulsivos sin sufrir lesiones. Sin embargo, si te gusta usar habilidades de SP altas para resistir el daño y luchar contra los enemigos, esto también es un artefacto. El daño en la barra de acción aumentará de 20 a 25, y el valor del daño acumulado sigue siendo considerable.

Capa de caminante/Capa de guerrero/Capa de celebridad: aumenta con la distancia de movimiento, el número de monstruos asesinados y la reputación respectivamente, mejorando la ofensiva y la defensa del usuario. El límite superior de STR y DEF agregado por Wanderer y Warrior es 100, y el límite superior de los atributos duales de la capa de celebridad es 125. STR afecta todo el daño, es decir, tiene una bonificación al corte, habilidades y EX. No recuerdo los dos primeros mecanismos de cálculo. El único mecanismo de cálculo para el atributo agregado por la capa de celebridad es el valor de reputación dividido por 2. Los tres se pueden obtener de las recompensas en la batalla frontal, y también se pueden hacer gastando materiales en la sastrería más adelante (los vagabundos y los guerreros obviamente tienen la misma bonificación de atributo, pero los guerreros requieren muchos más materiales para hacerlos. lo cual es confuso).

Máscara Berserker: Se duplica el consumo de SP de la habilidad, y se duplica el daño. Tenga en cuenta que este efecto de equipo no se aplica a las habilidades EX ni a los ataques normales, solo puede aumentar el daño de las habilidades.

Anillo de Sabio: El consumo de SP de la habilidad se reduce a la 1/2. Se obtiene del cofre del tesoro en la Cueva del Viento del Gran Pilar de Piedra y también se puede fabricar en la tienda de la policía militar más adelante. Ahorrar el consumo de SP equivale a reducir la cantidad de veces que necesita cargar SP y mejorar las capacidades de DPS.

Ocean Halberd: El consumo de SP de la habilidad se reduce a 1/2, STR 40. La versión mejorada del Anillo del Sabio se puede obtener después de alimentar al hermano mayor Ligota con los 24 tipos de peces. Este es el único durante una semana. Este es un artefacto firmemente terminado.

Earth Orb: Inmunidad total a condiciones anormales/STRDEF 25. Casi nunca he usado la recompensa después de darle a Mixi toda la comida, pero ser inmune a todas las condiciones anormales sigue siendo útil cuando lucho contra monstruos y jefes con ataques anormales.

Sky Crown: Tiene 1 de salud para apoyar/esquivar con un índice de 30. El equipo obtenido después de derrotar a Steel Arm Fetus es un artefacto que salva vidas. Cuando recibes un daño fatal, siempre que todavía tengas más de 1 HP de sangre, puedes forzar que quede 1 gota de sangre para salvar tu vida. Sin embargo, si eres atacado cuando solo tienes 1 gota de sangre, igualmente morirás. Si estás acostumbrado a usar esto, debes prestar más atención a los múltiples ataques del enemigo. Este equipo se puede utilizar con equipos de succión de sangre para garantizar la tasa de supervivencia.

Anillo de sellado antiguo: STRDEF 30/Crit rate 30. Dana regaló frijoles como muestra de amor (gran error), una buena opción para aumentar la tasa de golpes críticos.

Colgante Esmeralda: Aumenta el daño a las especies de dragones, obtenido de la rama de Dana. El daño causado a la especie de dragón es 2,5 veces el daño calculado después de agregar otro equipo. La némesis de la especie de dragón solo se obtiene más tarde.

Moneda de jugador: Aumenta la tasa de obtención de accesorios raros. Muy eficaz a la hora de cazar materiales raros.

Blood Fang/Bloody Fang: La función principal es restaurar HP según el daño causado. La cantidad de recuperación de Blood Fang es aproximadamente 4 del daño causado, y Blood Fang parece ser 2.

Capa Roja/Protector Luna Roja: Cuanto menor sea el HP, mayor será el daño de ataque.

El daño aumenta cada vez que el HP disminuye en 10. Cuando el HP es inferior a 10, equipar la capa roja aumentará el daño en 50 y equipar el amuleto de la luna roja aumentará el daño en 100. Originalmente es un equipo de primer nivel que puede ser golpeado rápidamente y sin daño, pero al entrar en una batalla contra un jefe, restaurará automáticamente su salud completa, incluso si no está cerca del cristal. Entonces ya sabes, no puedes luchar deliberadamente contra el jefe mientras te quede la salud.

Marcas de guerrero 1-4: el dominio de las habilidades aumenta de 1 a 4 en secuencia. Esta es la clave para practicar el nivel de habilidad.

Armadura de brazo

Pulsera de poder/Pulsera de guerrero/Brazalete de combate: aumenta la defensa, la fuerza y ​​la tasa de golpes críticos. Estas tres son armaduras del mismo tipo de atributo. Los atributos agregados aumentan en secuencia y se desbloquean en secuencia a medida que avanza la trama. El efecto del brazalete de combate es DEF 39/STR 30/Crit rate 25.

Guantes de acero/Guantes de acero pesado/Guantes de acero del rey: Armadura del mismo tipo de atributo, con mayor defensa y tasa de desintegración, y la defensa que se desbloquea más tarde es mayor. Usa equipo general para luchar contra monstruos de élite difíciles y será fácil para el oponente romper su armadura. Entre los BOSS, solo el dios árbol necesita los atributos correspondientes para desintegrarse en la etapa final. Dado que también es fácil de desintegrarse, no es necesario equiparlo cuando luches contra el BOSS.

Brazalete Berserker: DEF 75/STR 50/HP 300/Veneno Residente. La armadura del brazo tiene el mayor aumento en ataque y defensa. La desventaja es que mientras se use, seguirá siendo envenenada y perderá alrededor de 45 sangre cada 1,5 segundos. El pedigree S rating recompensa por luchar contra la gran evolución. Solo puedes usar el Earth Orb para ser inmune al efecto de envenenamiento; de lo contrario, serás envenenado hasta la muerte. Si no usas Earth Orb y lo usas con Bloody Fang, cuanto más lo golpees, mayor será el daño. A algunas personas les puede gustar, pero no se recomienda jugar de esta manera.

Guantes/Pulsera/Armadura de Puño de Ladrones: Aumenta la defensa y el número de objetos obtenidos. El aumento de cantidad obtenido es en orden de débil, medio y fuerte. Cofre del tesoro obtenido. Es bueno para batir materiales y frutas.

Armadura corporal

Coraza de escamas de dragón: DEF 202/STR 25. Personalmente, creo que este tipo de armadura que agrega defensa y ataque es la más útil, y es más útil que la armadura final. La armadura final no agrega ataque, pero agrega defensa, agrega unos cientos de sangre (el significado no está claro). ) y una tasa de golpes críticos de 10, lo cual es un poco problemático. Dado que esta serie desbloqueará muchas piezas de menor a mayor a medida que avanza la trama, no las enumeraré una por una.