¿Cuáles son los consejos para usar LOL Great Inventor?
1. En primer lugar, para interpretar a un héroe, debes combinar las runas de talento del héroe. Déjame hablar sobre mis runas coincidentes personales: un conjunto es armadura de cabeza grande y el otro es magia de cabeza grande. Pueden luchar contra dos tipos respectivamente. Diferentes tipos de héroes. La característica más común de los dos conjuntos de runas es que la roja es una runa de doble penetración, lo que mejora enormemente el rendimiento en las etapas iniciales y finales. Tiene dos poderes mágicos y una velocidad de movimiento, y solo penetración mágica. Sin poder mágico, no puedes causar daño, por lo que tener un poco de poder mágico es imprescindible, ¡y la velocidad de movimiento es la diferencia de velocidad de movimiento más básica!
2. Elijo Thunder como talento: porque Hellfire no es muy útil para el desarrollo del cabezón, y el valor de Hellfire solo puede reflejarse en las continuas batallas en equipo en la etapa posterior, y Thunder, independientemente del consumo de sangre, en la etapa inicial y en la etapa tardía, las muertes por Flash son muy rentables, así que elegí Thunder en comparación. ¡Por supuesto, Hellfire no es imposible! Los amigos a quienes les gusta jugar en la etapa tardía pueden elegir Hellfire.
3. Lo primero que debes entender es que esta versión no es mala para los cabezones, pero tampoco es muy amigable, por lo que debes entender con qué héroes debes alinearte para reprimir y ser reprimido. Cuando se enfrentan a tribulaciones, los jugadores de mano corta como Yasuo, Murloc e incluso los espadachines masculinos pueden ser reprimidos muy bien en la etapa inicial, y no es fácil morir. Sin embargo, es mejor no usarlos contra jugadores de mano larga. Magos como Tsar, Xerath y Syndra. Aunque Big Tou es rápido y estúpido a la hora de superar la línea, ¡no está en la categoría de invencible!
4. Debes comprender que el daño instantáneo de la torreta en la etapa inicial no es alto a menos que la torre esté apilada o los tres láseres la golpeen. Así que trata de no confiar demasiado en la torreta para despejar la línea. El daño principal en la etapa inicial es del nivel A. Puedes usar constantemente la A para ayudar a la torreta a empujar la línea. Golpear el HP y no dar el último golpe deliberadamente. Podemos usar el nivel A para compensar el daño. Cuando un héroe con manos cortas intenta compensar el daño, A no tiene cerebro cuando lo compensa. Para la torre, mira cuántos soldados hay en una gran ola de soldados e intercambia sangre debajo de la torre. El daño de los súbditos se puede compensar. Cuando compensa a los soldados cuerpo a cuerpo, usa W para acosar. Los soldados de rango usan el nivel A para acosar, y el combo de consumo de sangre más comúnmente usado es {AEAW}. La sangre fresca y las runas de doble penetración pueden causar mucho daño en el nivel A, pero básicamente nadie puede manejar una serie de pequeñas ráfagas. combinado con trueno!
5. Ya que has elegido la cabeza grande, debes tener clara tu posición. Tienes que seguir empujando la línea y luego ser juzgado, no tener miedo de que te atrapen y controlar la línea con fuerza. De lo contrario, resultará muy herido. La tarea principal es seguir empujando torres y tropas en línea para atraer el odio del jungla del oponente. Si el jungla no viene, sigue empujando. Si el jungla viene RQ, es fácil. reemplaza una de las tres torretas pequeñas e incluso mata dos veces.