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¿Cómo sumar puntos en el juego móvil dnf Magic Scholar PK? ¿Puntos recomendados para Magic Scholar PK?

¿Cómo sumar puntos en Dungeon and Warrior M Demon Scholar PK? En el juego móvil DNF, los eruditos de la magia son buenos usando escobas, pociones y diversas armas. Entonces, ¿cómo pueden los eruditos de la magia y los artilleros aumentar su PK? Echemos un vistazo a continuación.

Análisis de las habilidades PK de Magic Scholar

Magic Star Bullets: ¿Hay muchas? Completamente cargadas, el daño es bueno, pero el alcance inicial de esta habilidad ¿No es especial?, y el ataque es pobre. Solo hay tres líneas. ¿Si quieres serlo?, no puedes tratarlo como el ataque principal, ¡solo acosarlo! A menos que la técnica sea muy buena, normalmente tres hacen caer al oponente al suelo, hay mucha rigidez, suma 10 o 15 o completo.

Bomba Estrella Mágica mejorada: Una de las habilidades mágicas su principal valor reside en la inducción electromagnética y en romper el aire flotante, sin embargo, tarda un poco en liberar la fuerza dura avanzada, por lo que debes aprovecharla. oportunidad.

Capa de sombra: No lo hagas si no lo has practicado bien. Después de todo, la hegemonía solo se puede vencer. No creas que la habilidad se juzga en forma circular (lo es). Un juicio del eje XY). Se juzga en diagonal hacia arriba y hacia abajo. También hay muchos juicios al final, el combo más efectivo, llénelo.

Matamoscas mutado: habilidad mágica, tiro en salto rápido y tiro aéreo. Cuando se coloca en el suelo, es principalmente para flotar y conectarse. Tiene flotación + golpe al cielo, y luego puede conectar conejos y marquesinas. . DE ACUERDO.

Botella de Lava: Muy buena para farolear, pero el daño frontal no es bueno, por lo que puede controlar el campo.

Nube de lluvia ácida mágica: la reparación de hielo está completamente cargada, el gran éxito es muy real, el juicio del eje X del rango también reduce la defensa, el daño es todo daño por golpe en la espalda y el temprano La inversión no es mucha.

Escoba giratoria: Hace mucho tiempo, era común avanzar y luego utilizar movimientos combinados para finalizar.

Electric Eel Collider: Muy bueno para controlar el campo en batallas grupales de PK, además de la falta de daño exitoso, es brutal y brutal, una vez que la posición de la tarjeta es incorrecta, quedará fuera. el rango y no se puede recuperar si está lleno o no se agrega.

Horno de calentamiento por ráfaga: supresión de alcance, detonación automática, completo, nuevo 1.

Dispositivo anti-pesado: habilidad mágica PK, recarga.

Frost Drilling Car: Una pesadilla para los recién llegados, pero se puede evitar porque es una pendiente resbaladiza y los requisitos de operación son altos.