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Cómo sumar puntos al Dios Alabarda en Wulin Gaiden

El Dios Alabarda es una profesión con la mayor salud y una defensa solo superada por el Señor de la Espada. Esta profesión está destinada a ser adecuada para batallas en equipo. Cuanto más espesa es la sangre, más difícil es caer en una batalla en equipo. Si no caes, no le darás puntos al oponente. Aunque la habilidad uno a uno no es tan sobresaliente como los sistemas de espada y magia, la importancia del Dios Alabarda puede reflejarse especialmente en las batallas en equipo. Una profesión tipo tanque. Ser capaz de resistir ya sea una pelea en equipo o un BOSS es toda una ventaja.

En cuanto a sumar puntos, cada uno tiene sus propias opiniones. Solo propongo puntos que sean adecuados para la batalla en equipo PK. Se han abandonado algunas habilidades de duelo de una sola P, como God of War y Divine Edge. son punto completamente gratis.

Novato (puedes agregar habilidades de Ranger después de 6 puntos): No hace falta decir más, siempre es 1 punto para Qingfeng Break y 5 puntos para Iron Fist.

Ranger (puedes agregar la habilidad de héroe arma después de 13 puntos): En primer lugar, me gustaría enfatizar aquí que la primera vez que agregas la habilidad Luoyan Slash, aumentará el ataque básico en 2. , y cada vez que lo agregues después de eso, aumentará en 1. Mucha gente piensa que si se activa o libera esta habilidad, tendrá el efecto de mejorar el ataque básico. De hecho, no es así y así se ha verificado. Se dice que fue durante la beta cerrada, pero los detalles no están claros y no lo jugué durante la beta cerrada.

Shuangyan 1 punto, Qinggong 3 puntos, Gangqi 8 puntos, Bingyan 1 punto

No mencionaré Shuangyan 1 punto, ¿no puedes agregarlo?

Gang Qi tiene 8 puntos. Ranger es solo una habilidad de transición. Se suma principalmente a 13 puntos para agregar habilidades con armas. Dado que es una habilidad de transición, es importante ayudar y el poder del. La habilidad de ataque principal es extremadamente baja, por lo que no se agrega. Un punto completo de Gang Qi puede aumentar el ataque básico en 80, así que ¿por qué no hacerlo?

Qinggong 3 puntos, alguien ya ha verificado que la distancia de vuelo de Qinggong está relacionada con la altura del lugar original y el nivel de Qinggong. Cuanto más lejos y más alto vueles, mayor será la utilidad, ¡completa!

En cuanto a Bingyan y Luoyan, casualmente, son exactamente las 13 en punto.

En cuanto al retador, muchas personas ahora usan esta habilidad para agarrar el BOSS. Esto puede usarse para sacar OT. Quien gane el desafío será considerado el BOSS. Sin embargo, esto solo se limita a BOSS salvaje y es ineficaz para FB y BOSS salvaje, como el Príncipe de las Tinieblas, el Rey Dragón... y similares. Por lo tanto, también es un producto de transición. Si agrega esto solo para ganar dinero, ¡es un desperdicio!

Hablaré sobre las habilidades de Gun Hao y Halberd God a continuación.

Gun Hao (solo puedes agregar habilidades de Halberd God después de 20 puntos):

. Salud 5 puntos Gale tiene 5 puntos de sacrificio, 5 puntos de viento prohibido, 10 puntos de coagulación, 1 punto de otras habilidades de transición requeridas y un total de 39 puntos.

El Dios Alabarda: 8 puntos por el Cuerpo de King Kong, 8 puntos por la Esencia Verdadera del Tigre de la Alabarda, 4 puntos por Sirius Fierce Fang, 1 punto por otras habilidades de transición requeridas y 26 puntos por cada habilidad.

Por cierto, actualmente estoy en el nivel 93. El nivel 96 de Sirius se puede recargar, pero Sirius debe recargarse en el futuro. El nivel 93 tiene exactamente 93 puntos, y ahora tiene exactamente 93 puntos agregados. De ahora en adelante, Sirius ha consumido 94 puntos y le quedan 6 puntos.

Ahora hablemos de por qué Gun Hao y Halberd God se mencionan juntos, porque la mayoría de las habilidades de Gun Hao ya no están en el período de transición, pero son más poderosas que las habilidades de ataque principales del tercer turno.

El Dios de las Alabardas es la profesión con mayor salud, y maximizar la Preservación de la Salud y el Cuerpo de King Kong aumentará el límite de vida. Estas dos habilidades son el toque final y añaden más poder a un tigre. ¿Puedes estar insatisfecho?

Entonces hablemos de las habilidades de ataque principales. Hay 3 habilidades de ataque principales para el segundo turno, y también hay 3 habilidades de ataque principales para el tercer turno. Las habilidades de ataque principales son solo habilidades que tienen cortas. liberación y enfriamiento, y se puede liberar continuamente.

Coagulación, Trueno Oscuro, Viento Prohibido, Alabarda, Tigre Verdadero, Oso, Serpiente.

En términos de poder de ataque y velocidad de liberación de Halberd God PK, dos habilidades de ataque principales son suficientes. Antes del tercer turno, todos básicamente usaron Viento Prohibido y Coagulación. Ambas habilidades se liberan/enfrían durante 2 segundos. , Kai completamente liberado se puede conectar y el ataque es el más alto en ese momento.

Es lo mismo ahora. Forbidden Wind tiene el ataque más alto entre estas 6 habilidades y se calcula en base a los puntos completos.

El Dark Thunder Halberd True Bear/Snake es muy bajo, y el valor de silencio agregado y las propiedades de retroceso son inútiles, ¡así que deséchalo!

Luego están Blood Coagulation y Halberd True Marrow Tiger. Ambas habilidades son puntos completos. ¿Cuál tiene más poder? Lo he probado muchas veces. Depende de agregar Gang Qi más el poder de ataque de tu arma y cuerpo. ¡Calculado en base a habilidades completas!

La coagulación de la sangre aumenta el poder de ataque básico en 11 por segmento, y luego agrega un poder de ataque adicional de 500.

El Tigre de la Médula Verdadera agrega un poder de ataque básico adicional de 26,2

Hagámoslo Calcula, el poder de ataque de tu cuerpo, más el poder de ataque del arma, más el poder de ataque agregado por Gang Qi, configúralo en X. ¡El límite inferior para atacar y tomar armas!

Es decir, 11X 500=26.2X

X=3289, omita lo siguiente.

En otras palabras, después de que termines de traer el arma y agregar estado, y el poder de ataque supere los 3289, el Halberd True Marrow Tiger golpeará más que la Sangre Coagulada. Por supuesto, están todos llenos.

Actualmente estoy en el nivel 93, con una guitarra de 8 puntos, y después de agregar Gang Qi, mi ataque es 3333. Hay una imagen a continuación. He probado estas dos habilidades muchas veces. Cuando tomé la Guitarra de Plus 7, el Tiger of Halberd True Marrow no tuvo mucho efecto de coagulación de la sangre, pero ahora tiene más sangre.

Pero no renuncies a la coagulación, porque la habilidad de Ji Zhenhu se libera durante 2 segundos y se enfría durante 4 segundos. Forbidden Wind se libera y se enfría durante 2 segundos. Durante PK, estas dos habilidades lo harán. Hay una pausa de 1 segundo a la izquierda y a la derecha, y no se puede conectar. Debido a que el tiempo de enfriamiento del Halberd True Tiger es largo, debe intercalarse con una pausa de un segundo. a perderse un período de lucha. Por tanto, no se recomienda abandonar la coagulación. Después del tercer turno, las propias habilidades del Dios Alabarda no tendrán un estado negativo alto, pero el poder de ataque y la frecuencia de las habilidades son particularmente importantes.

Un golpe que salva vidas, puntos completos, ¡no hay duda de que cuanta más sangre tengas, más fuerte será el golpe y más violento será el ataque! Es la última profesión con sangre, ¿cómo puedes estar insatisfecho con esta habilidad? Aunque no es una habilidad de ataque principal, y el tiempo de reutilización se puede acortar a 5 minutos cuando se combina con la limpieza, esta habilidad es absolutamente segundo a segundo en batallas individuales y de campo. Tengo sangre 1W2 y puedo destruir 7000 sangre del mismo nivel sacrificando mi vida, y puedo matarte en segundos si me pongo violento. Cuando mis amigos arriesgaron sus vidas para atacar a alguien, nunca dejaron de sobrevivir.

Wind Wound, con puntos completos, es una habilidad de ataque auxiliar. La mayor ventaja es que se puede liberar durante 1 segundo. Mejora el poder de ataque del cuerpo principal. Las armas no cuentan. El mismo equipo tiene el mismo nivel y cuesta. El volumen de sangre se mantiene estable por encima de 3000. Si esta habilidad se usa bien o no depende completamente de la conciencia. Si lo usas bien, será bueno; si lo usas mal, será en vano. Pero el corto tiempo de recuperación también es una ventaja. Antes del tercer turno, era una habilidad de duelo. Ahora también es bastante fácil de usar en PK.

Sirius Fierce, puntos completos, la única habilidad de ataque decente en el nivel 3. Aunque se ha debilitado y se ha acortado el tiempo de reutilización, no puede matar a nadie al instante. Los 3 niveles anteriores se han modificado a. Ignora la defensa del oponente y también consume sangre. En batallas en equipo y individuales, si el oponente no agrega sangre a tiempo, definitivamente fallará. El ataque se libera durante 3 segundos y luego cuesta sangre una vez por segundo. Cuando se ignora la defensa del oponente, el costo de sangre de esa sección aumenta y el poder de hecho se reduce.

En cuanto a God of War y God of War, ¡el tiempo de recuperación es súper largo y la duración es súper corta! Está destinado a ser una habilidad llamativa. No presumas de usar el Divine Edge para evitar al Evil Emperor en batallas en equipo, y no presumas de usar God of War para resistir al Evil Emperor en batallas en equipo. destinado a ser derrotado por el equipo P y 40W La premisa es que no serán segundos. Estas dos habilidades son habilidades individuales de duelo. ¡El papel en la batalla en equipo PK es muy bajo! ¡AFUERA! He probado las habilidades anteriores N veces.

Gracias a mis amigos y a todos mis hermanos que siempre me han apoyado, aunque ahora este juego me parezca sin vida. Si tiene algún comentario o pregunta, publíquelo. Los responderé cuando esté aquí. Cada uno tiene sus propias opiniones. Por cierto, ¡les deseo a mis hermanos y hermanas de Wulin un feliz año nuevo! ¡Felices artes marciales!