Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - Sintaxis de script de servidor legendaria

Sintaxis de script de servidor legendaria

------Comandos comunes-----

#IF

#SAY ; #ACT; Ejecutar el comando

interrumpir; Finalizar el comando

cerrar; Finalizar la conversación

------Comando condicional-----

CHECKITEM cantidad del nombre del artículo; detecta los artículos y la cantidad que lleva el personaje actual

CHECKGOLD cantidad; detecta la cantidad de monedas de oro que lleva el personaje actual

CHECKLEVELEX (gt;,lt;, =) Número de nivel; detectar el nivel actual del personaje

CHECKCREDITPOINT (gt;, lt;, =) Número de reputación; detectar la reputación actual del personaje

CHECKJOB (Guerrero, Mago, Taoísta); detectar La ocupación del personaje actual

CHECKHUM El número de nombres de mapas detecta el número de jugadores en el mapa especificado

CHECKITEMW El número de nombres de elementos; detectar si el personaje actual lleva el elemento especificado

CHECKDURAEVA valor del nombre del elemento; detectar la calidad de los minerales y otros elementos que lleva el personaje actual

CHECKBAGGAGE; la mochila del personaje actual está llena

ONLINELONGMIN (gt;, lt;, =) duración de la detección El tiempo en línea del personaje actual

CHECKCASTLEDOOR (dañado, abierto, cerrado); la puerta de la ciudad de arena

CASTLEWARAY (gt;, lt;, =) número de días; detectar el último asedio El número actual de días

CASTLECHANGEDAY (gt;, lt;, =) ) Número de días; detecta el número de días ocupados por Sabak

CHECKOFGUILD nombre del gremio; detecta el nombre del gremio del personaje actual

CHECKNAMELIST Nombre del rol list.txt; el nombre del rol del personaje está en la lista

CHECKGUILDLIST Guild list.txt; comprueba si el gremio del personaje actual está en la lista

CHECKACCOUNTLIST Account List.txt; en la lista

CHECKIPLIST IP list.txt; comprueba si la IP del personaje actual está en la lista

CHECKACCOUNTIPLIST Cuenta e IP list.txt; comprueba si la IP del personaje actual está en la lista; list Si la cuenta de inicio de sesión del personaje y la IP coinciden con la lista

CHECKNAMEIPLIST nombre de personaje e IP list.txt Verifique si el nombre del personaje actual y la IP coinciden con la lista

ISADMIN; el personaje actual Sea el administrador

HAVEGUILD; compruebe si el personaje actual se une al gremio

ISCASTLEGUILD Compruebe si el personaje actual es miembro de Shacheng

ISCASTLEMASTER; ; Comprobar si el personaje actual es miembro de Shacheng Boss

ISGUILDMASTER; Detectar si el personaje actual es el jefe del gremio

ISNEWHUMAN Detectar si el personaje actual es un recién llegado

CHECKSLAVECOUNT (gt;, lt;, =) Cantidad; detectar el número de mascotas que lleva el personaje actual

CHECKSLAVELEVEL (gt;,lt;,=) número de niveles (7); detectar el nivel de mascotas que lleva el personaje actual

CHECKEXP ( gt;, lt;, =) valor de experiencia detectar el valor de experiencia del personaje actual

CHECKPOSELEV;

EL (gt;, lt;, =) Número de niveles; detectar el nivel del personaje opuesto al personaje actual

CHECKPOSEGENDER Género (masculino, femenino) /p>

CHECKMEMBERLEVEL Tipo (gt;, lt;, =) Número de niveles; detectar el nivel de membresía del personaje actual

CHECKMEMBERTYPE (=, gt;, lt;) Número de tipos; detectar el tipo de membresía del personaje actual

CHECKRENEWLEVEL (=, gt;, lt;) Número de reencarnaciones; detectar el número de reencarnaciones del personaje actual

Cantidad de CheckBagSize; número de espacios en la mochila del personaje actual

CHECKDC (=, gt; ,lt;) Límite inferior de ataque (=,gt;,lt;) Límite superior de ataque detecta los límites superior e inferior del actual; poder de ataque del personaje

CHECKMC (=,gt;,lt;) Límite inferior mágico (=, gt;, lt;) Límite superior mágico detecta los límites superior e inferior del poder mágico del personaje actual

p>

CHECKSC (=, gt;, lt;) Límite inferior taoísta (=, gt;, lt;) Límite superior del taoísmo; detectar los límites superior e inferior del poder taoísta del personaje actual

CHECKHP (=, gt;, lt;) Límite inferior de HP (=, gt;, lt;) Límite superior de HP; detectar el carácter actual Los límites superior e inferior del valor de HP

CHECKMP (=, gt;, lt;) Límite inferior de MP (=, gt;, lt;) Límite superior de MP; detecta los límites superior e inferior del valor de MP del personaje actual

CHECKUSEITEM posición del elemento detecta si el elemento usado; en la posición especificada en el personaje actual es del tipo especificado

CHECKITEMTYPE posición del elemento tipo de elemento detecta si el elemento usado en la posición especificada en el personaje actual es del tipo especificado

CHECKGAMEPOINT valor de vitalidad; detecta el valor de vitalidad del personaje actual

ISLOCKPASSWORD; detecta si el almacén del personaje actual está desbloqueado

PASSWORDERRORCOUNT (=, gt;, lt;) detecta el valor de vitalidad actual; carácter Ingrese el número de contraseñas de almacén incorrectas

Número de mapa CheckRangeMonCount X Y rango (=, gt;, lt;) cantidad detecta el número de monstruos dentro de un rango de coordenadas

Número de mapa CheckMonMap; cantidad; detecta un número específico de monstruos en el mapa

CHECKMON cantidad detecta el número de monstruos en el mapa donde se encuentra el personaje actual

CHECKSKILL nombre de habilidad (=, gt ;, lt;) nivel de práctica; detecta que el personaje actual tiene habilidades de aprendizaje

------Comando de función-----

Nombre del mapa MAP actual; carácter al mapa especificado

nombre del mapa MOVEMAP X Y; mueve el carácter actual a las coordenadas especificadas del mapa especificado

valor de tiempo TIMERECALL Especifica el tiempo después del cual el carácter actual será; devuelto aquí

BREAKTIMERECALL; el tiempo después del cual el personaje especificado será interrumpido. Devuelto aquí

RECALLMOB nombre del monstruo, nivel del bebé (máximo 7), tiempo de rebelión (minutos), si hacerlo. cambia automáticamente de color (0, 1), color fijo (1-7); asigna el monstruo al personaje actual como el bebé

comando setautogetexp experimenta si es una zona segura (0 significa cualquier lugar) número de mapa (no complete ningún mapa para obtener experiencia en línea (obtenga experiencia directamente)

GAMEGOLD (= , ,-) ajuste la cantidad de lingotes del personaje actual;

S

ETRANKLEVELNAME ban; ajusta la prohibición del personaje actual

ADDGUILDLIST guild list.txt; agrega el nombre del gremio del personaje actual a la lista

DELGUILDLIST guild list.txt; de la lista

ADLNAMELIST nombre de rol list.txt; agregue el nombre del personaje actual a la lista

DELNAMELIST nombre de rol list.txt; >

CLEARNAMELIST list.txt; borrar toda la información de la lista

valor HAIRSTYLE; ajustar el peinado del personaje actual

valor CHANGENAMECOLOR;

CAMBIAR nombre de ocupación (Guerrero, Mago, Taoísta); ajustar la ocupación del personaje actual

CAMBIAR valor de género; ajustar el género del personaje actual

ADDSKILL nombre de habilidad nivel de habilidad ; le da al personaje actual el personaje agrega habilidades específicas

DELSKILL nombre de habilidad; elimina las habilidades especificadas del personaje actual

SKILLLEVEL nombre de habilidad (=, ,-) ajusta el nivel de habilidad especificado; habilidades del personaje actual al nivel especificado

DELNOJOBSKILL; elimina todas las habilidades del personaje actual que no están en esta profesión

CLEARSKILL elimina todas las habilidades del personaje actual

Cantidad de PUNTO DE JUEGO (=, ,-); ajusta el valor de vitalidad del personaje actual

Cantidad de PUNTO DE CRÉDITO (=, ,-); ajusta los puntos de reputación del personaje actual

SETMEMBERLEVEL ( =, ,-) número de niveles; ajustar el nivel de membresía del personaje actual

SETMEMBERTYPE (=, ,-) número de niveles; ajustar el tipo de membresía del personaje actual

CHANGELEVEL ( =, ,-) número de niveles; ajustar el nivel del personaje actual

CHANGEPKPOINT (=, ,-) puntos; ajustar los puntos PK del personaje actual

CHANGEEXP (= , ,-) valor de experiencia; ajustar el valor de experiencia del personaje actual

Cambio de tipo de modo (1 modo de gestión, 2 modo invencible, 3 modo sigiloso) (1 está encendido, 0 está apagado); el modo de juego del personaje actual

CHANGEPERMISSION nivel de permiso; ajustar el nivel de permiso del personaje actual

tiempo efectivo del multiplicador KILLMONEXPRATE; ajustar el multiplicador de experiencia de matar monstruos del personaje actual

tiempo efectivo del multiplicador POWERRATE; ajusta el multiplicador de poder de ataque del personaje actual

KICK; desconecta al personaje actual

mata al personaje actual y establece el tipo de muerte

KILLSLAVE; mata a todos los bebés del personaje actual

CLEARPASSWORD; borra la contraseña del almacén del personaje actual

RestRenewLevel; restablece el número de reencarnación del personaje a cero, es decir, no reencarnado

DELMARRY; borra la información de matrimonio del personaje actual

DELMASTER; borra la información de aprendizaje del personaje actual

RENEWLEVEL El número de reencarnaciones conducirá al nivel 0; personaje actual y establece el número de reencarnaciones y el nivel al que saltará el nivel del personaje después de la reencarnación

SENDMSG tipo de información código s información Contenido d enviar mensaje de texto

CLEARMAPM;

ON número de mapa; borrar todos los monstruos en el mapa especificado

RESTBONUSPOINT; borrar los puntos de atributos del personaje actual

mapa de generación de monstruos designado por NPC

PARAM2 abscisa; Coordenada X de los monstruos que generan NPC

Coordenada vertical PARAM3; Coordenada Y de los monstruos que generan NPC

MONGEN número de nombres de monstruos y hora del comando de generación de NPC número de monstruos y hora<; /p>

- -----Definir variables-----

Número aleatorio ALEATORIO generalmente usado en declaraciones #IF como disparador de probabilidad #IF

Variable IGUAL valor de nombre; detectar si la variable es igual al valor especificado

valor de nombre de variable GRANDE detecta si la variable es mayor que el valor especificado

valor de nombre de variable PEQUEÑO; es menor que el valor especificado

valor del nombre de la variable MOV; asignar el valor especificado a la variable

valor del nombre de la variable INC agregar el valor especificado a la variable

> valor del nombre de la variable DEC; resta el valor especificado de la variable

nombre de la variable SUM A nombre de la variable B; agrega dos variables

a la variable se le asigna un valor aleatorio no negativo; número menor que el valor especificado

lt; $STR (variable) gt; Convertir variables en cadenas

SET [nombre de variable] valor numérico; >RESET [nombre de la variable] números consecutivos; borra continuamente las variables a cero

CHECK [Valor de la variable] Valor verifica si la variable es igual al valor especificado

lt; ; Nombre del personaje

lt; $GUILDNAMEgt; ; Nombre del gremio

lt; $RANKNAMEgt; p>

lt; $HPgt; Valor de salud

lt; $ACgt ;Defensa

lt; ;$MACgt; ;Defensa mágica

lt; $MAXMACgt; ;Defensa mágica máxima

lt; $DCgt; ; Ataque físico máximo

lt; $MCgt; Poder mágico

lt; $MAXMCgt; $SCgt; /p>

lt; $MAXSCgt; ; Taoísmo superior

p>

lt; $EXPgt; Valor de experiencia actual

lt; p>

lt; $PKPOINTgt; ; puntos PK

lt; $CREDITPOINTgt; puntos de reputación

lt; p>lt; $GAMEGOLDgt; Número de monedas del juego

lt; $GAMEPOINTgt; $HWgt; ; $MAXHWgt; Fuerza máxima de la muñeca

lt; $BWgt; ; Gravedad negativa

lt; $MAXWWgt; Peso máximo

lt; $HUNGERgt; /p>

lt; $LOGINLONGgt;

>

lt; $DRESSgt; Ropa

lt; $ARMAS

lt; ; Casco

lt; $NECKLACEgt; Collar

lt; $RING_Rgt; >

lt;$ARMRING_Rgt;;Pulsera mano derecha

lt;$ARMRING_Lgt;;Pulsera mano izquierda

lt;$BUJUKgt;;Amuleto

lt; $BELTgt; cinturón

lt; $BOOTSgt; zapatos

lt; $CHARMgt; nombre

p>

------Variables de actividad del servidor-----

lt; $SERVERNAMEgt; ; Dirección IP del servidor

lt; $WEBSITEgt; $CLIENTDOWNgt; dirección de descarga

lt; p>

lt; $QQgt; número de contacto QQ

lt; $BANKACCOUNT0gt; información de la cuenta bancaria

lt; $BANKACCOUNT1gt; información de la cuenta bancaria

lt; ; Información de la cuenta bancaria

lt; $BANKACCOUNT4gt; Información de la cuenta bancaria

lt; $BANKACCOUNT6gt; Información de la cuenta bancaria

lt; $BANKACCOUNT7gt; Información de la cuenta bancaria

lt; $BANKACCOUNT8gt; información

lt; $ GAMEGOLDNAMEgt; Nombre de la moneda del juego

lt;$USERCOUNTgt; Número de personas en línea

lt;$DATETIMEgt; /p>

lt; $HIGHLEVELINFOgt; Información del personaje de mayor nivel

lt; $HIGHPKINFOgt; información del personaje de poder

lt; $HIGHMCINFOgt;La información del personaje de poder mágico más alto

lt;$HIGHSCINFOgt;La información del personaje taoísta más alto