¿Qué brazo humano será promovido primero en Sword and Homeland?
En Sword and Home, los brazos de cada raza tienen una prioridad en el orden de entrenamiento. Debe haber más jugadores que jueguen con la raza humana. Hoy, el editor ha traído una introducción a la prioridad en el orden de mejora de los brazos. Ven y echa un vistazo a Sword. ¿Cuál de las armas humanas en la patria será promovida primero?
1. Swordsman Series
Swordsman Long Swordsman Heavy Swordsman
Características: La columna vertebral del ejército humano, su poder de combate no es comparable al de las unidades ordinarias. , adecuado para cargar desde el frente para destrozar la línea de defensa del enemigo.
El espadachín tiene poco efecto al principio. Básicamente es carne de cañón en la primera fila. Después de actualizarse a espadachín largo, puede reducir el daño causado por arcos, jabalinas, balas y dardos.
Se recomienda investigar la espada larga. Los soldados luego pueden mejorarse y entrenarse
Sistema Lancer
Spearman Lancer Halberdier
Características: Humano. Unidad cuerpo a cuerpo, ataque y defensa equilibrados, buenos para luchar contra unidades grandes.
Los lanceros iniciales pueden contener unidades gigantes y grandes, así como cargas de caballería. Vale la pena cultivarlos en la etapa inicial.
Después de actualizarse a lanceros, también pueden lanzar lanzas para causar un efecto de aturdimiento al principio.
3. Sistema Archer
Arquero, arco largo y tirador
Características: Brazos humanos de largo alcance con excelentes capacidades de ataque de largo alcance. Sin embargo, es muy frágil.
Las características del arquero son un alto ataque y, después de actualizarse a arquero, el alcance se puede aumentar, pero las deficiencias son obvias: bajo volumen de sangre y un gran daño cuerpo a cuerpo. combate
Si eliges Avalon al principio, puedes aprender la Especialización en Arquero para aumentar el HP y la producción del arquero
4 Departamento de Caballería
Caballería Pesada. Caballería Caballería Real
Características: La columna vertebral del ejército humano, su poder de combate no tiene comparación con las unidades ordinarias y es adecuado para destrozar la línea de defensa enemiga desde el frente.
Las características de la caballería son alto ataque, volumen de sangre espeso y carga al principio. Sin embargo, cargar no es adecuado para luchar en terreno pantanoso.
Además, la caballería no puede luchar con lanceros, y es básicamente cuestión de segundos. Además, la caballería solo tiene una capacidad de 6 tropas y su moral colapsará fácilmente. A menos que llegues a la Caballería Real, la moral no colapsará.
5. Departamento de Sacerdotes
Nun Priest High Priest
El Departamento de Sacerdotes es la única unidad que puede curar unidades, pero a la mayoría de los jugadores no les gusta usarlo. Algunas personas piensan que pueden salir directamente, ya que las lesiones se pueden tratar de todos modos.
De hecho, todo el mundo está equivocado. La monja es de poca utilidad, pero después de convertirse en sacerdote, puede causar un daño enorme a las criaturas no muertas, lo cual es necesario para luchar contra la tribu Lich. el sacerdote no puede estar en la primera fila, por lo que el efecto aún es pequeño.
6. Granjero
Una unidad que no es de combate, se dedica principalmente a trabajos económicos. Puede aumentar la producción de monedas de oro y no es apta para el combate.
No entraré en detalles sobre esto, se usa para acelerar las monedas de oro y las habilidades de Avalon también pueden aumentar el número de agricultores.
Sistema de catapulta
La categoría principal de catapultas se utiliza para operaciones de asedio. Se puede producir en la etapa inicial para ocupar el territorio del gremio. Si se mejora, se puede cultivar más adelante.