DNF judo más puntos

Mejora del tiro hacia atrás - 1 No hace falta decir que todos estos son de nivel 1. El frente de Hell's Cradle.

Fortalecimiento de las habilidades de lucha libre - completo.

Agarre violento - completo. Todos están al máximo nivel. Aunque el tiempo es corto, el ataque aún aumenta mucho. Útil para el cepillado PK

Deslizamiento y agarre - completo. Todos están al máximo nivel. Desafortunadamente, lo atrapé en diagonal y fue muy rápido. Funciona muy bien con Comet.

Lanzar--5, forzar. Esta habilidad definitivamente es necesaria para PK. Parece que esta habilidad no se usa mucho para pintar puramente, por lo que puedes ahorrarte la compulsión. Cuando estaba sumando puntos, vi por error que este había aumentado a 8. Ese está llorando. Es mejor no lavar los puntos todavía. Por qué.

Paso de águila - 5, Patada de tornado - 1 No hace falta decir que, excepto por los puntos de personalidad, esta debería ser la adición normal.

El cometa en espiral cae lleno, sin fuerza. Eso es todo. Esta es probablemente la habilidad característica del judo después de su revisión.

La cuna de la región - plena. Todos están llenos. Principales habilidades de salida.

Huesos reforzados de acero y hierro - 5. En cuanto a las habilidades previas, dado que el SP todavía es relativamente limitado, no se recomienda aumentar este nivel. Puedes optar por aumentarlo cuando haya misiones de SP en el futuro. Mejoremos la defensa fortaleciendo el equipo primero.

Básicamente no hay gran suspenso ni diferencia en los puntos anteriores. Por supuesto, sigue siendo la misma frase, no hay nada absoluto en la suma de puntos. Recientemente, he visto algunos PK puros que aumentan los cometas a 5 y la cuna del infierno a 1. Las personas que los agregan de esta manera definitivamente necesitan tener buenas posiciones para correr y altas velocidades de ataque. No recomiendo agregar esto a los novatos. Usar PK es una gran habilidad, por lo que es difícil para los principiantes adaptarse sin aumentar la habilidad. Los expertos tienen sus propias ideas, aquí solo hablaré de mis propias ideas, si aprendes demasiadas habilidades, algunas. Renunciaré a algunos agarres deslizantes o violentos. Ver situación personal

Caída hacia atrás: mi punto de bonificación es 10 y no hay fuerza.

Pintura pura: 10 o completa. PK pura: 10. Ambos: 10.

La versión revisada del back slam obviamente se usa mucho menos y no es la habilidad de ataque principal. El nivel 10 es un requisito previo que debe aprenderse. Si es PK, el nivel 10 debería ser suficiente. Si se puede utilizar depende del individuo. En primer lugar, estaba nervioso por el SP y, en segundo lugar, rara vez usaba el tiro de adelante hacia atrás, así que no lo aprendí. Si simplemente estás repasando el mapa, el golpe por la espalda se ha cambiado para incluir ataques con armas, por lo que si tu arma es muy buena, como +11 o superior, el daño seguirá siendo muy alto si el golpe por la espalda está al máximo. Si el arma no es muy buena, es mejor elegir 10. Si es 10, básicamente no hay necesidad de forzarla.

Muerde el anzuelo: mi punto extra es forzarlo a salir a plena capacidad.

Pintura pura: 5 sobre obligatoria. PK puro: Forzado cuando está lleno. Hay ambas cosas: 5 o full a la fuerza.

Básicamente se utiliza PK, así que llénelo. Cepillar imágenes sigue siendo muy útil. Tener ambos depende de las preferencias personales.

Vajra Shatter: mi punto extra es forzarlo a salir cuando esté lleno.

Simplemente cepillar el mapa: 5 no lo fuerza a salir. PK puro: 5 o superior es obligatorio. Ambos están disponibles: a partir de 5, es obligatorio.

Esto es muy controvertido y básicamente no se utiliza para pintura pura. Básicamente, las habilidades previas ya no son necesarias en el nivel 5. En PK, King Kong pelea principalmente en el aire, y generalmente se necesita el nivel 16 para congelarse por completo. Las características de cada uno son diferentes, por lo que la utilidad de esta habilidad también es diferente. Creo que algunos PK de judo básicamente no usan esta habilidad. Si no planeas recargar, puedes considerar agregarlo a 10 o 16.

Desviarme del camino: mi punto de bonificación es 5 y no hay fuerza.

Cepillado puro: 1 o 5 no fuerza. PK puro: 5 o completamente a la fuerza. Hay ambas cosas: 5 o full a la fuerza.

Esta habilidad rara vez se usa para pintar puramente y, básicamente, no hay necesidad de forzarla. Si la usas menos y agregas 1 nivel, debería estar bien. En PK, esta y King Kong son dos habilidades opuestas. Generalmente, cuanto más King Kong agregues, menos será éste, y viceversa, depende de tus hábitos personales. El tiempo de congelación por debajo del nivel 5 es muy poco y todavía no es suficiente en PK. Personalmente, no sé cómo usar una combinación de habilidades, así que no lo forcé. Se puede considerar que compensa mis lanzamientos adicionales de nivel 3, 5555.

Thunder Elbow: mi punto de bonificación es 1.

Imagen de pincel puro: 1 o alto. PK pura: 1. Ambos: 1.

El nivel 1 suele ser suficiente para PK, principalmente para daño adicional tras derrotar al oponente. Por lo general, puedes simplemente cepillar el mapa en el nivel 1. Por supuesto, si tu arma está muy reforzada, puedes optar por aumentarla. Depende de tus preferencias personales y de la asignación de SP.

Cabrestante vacío: mis puntos de bonificación están llenos.

Imagen de pincel puro: completa. PK pura: 5 o completa. Ambos: 5 o completo.

El cepillado puro depende de habilidades de alto rendimiento. Esta es una de las pocas habilidades de alto rendimiento en el judo que no cuesta cristales y el tiempo de CD no es largo. Aún así, es fácil usar el torbellino. pierna y mazo para cepillar la imagen. Sí, es más fácil lidiar con objetos en el aire. PK depende de pasatiempos y hábitos personales, elija 5 o completo. Me gusta tanto esta habilidad que la completé.

Rompe la roca y rompe el cielo: mi punto de bonificación es 1.

Imagen de pincel puro: completa. PK pura: 1. Ambos: 1.

Para pintar puramente, debes completar esta habilidad, que es una habilidad de muy alto rendimiento. El tiempo de CD de habilidad de 45 en PK es relativamente largo. Además, llenarlo desperdiciará el nivel 1.

Tormenta del Juicio Final: Mi punto de bonificación es 1.

Imagen de pincel puro: completa. PK pura: 0. Ambos: 1.

La habilidad más fuerte del Judo (debería decir Ojo de la Tormenta en este momento^_^), sería una lástima si no se recarga únicamente para cepillar el mapa. En PK normal, se pueden usar las habilidades 45, pero las habilidades de despertar están absolutamente prohibidas, por lo que no se agregan. Generalmente, debes subir de nivel hasta 60 antes de lavarte. Es mejor agregar 1 punto al cepillarse el mapa y hacer PK. Si Judo no tiene habilidades de despertar durante el cepillamiento del mapa, habrá algunas personas dispuestas a formar equipo contigo.

Agarra el secreto: mi punto de bonificación es el nivel 1 que se otorga después de despertar.

Fotos a puro pincel: 1. PK pura: completa. Ambos: 1 o completo.

Para las habilidades pasivas que aumentan los puntos de vida y la evasión, el nivel 1 es suficiente para pintar mapas puros, y la evasión de monstruos no es tan alta. La nueva versión de Judo PK no se basa en la violencia, por lo que golpear y evadir siguen siendo muy importantes. Es mejor completarla. Si tienes ambos, tendrás que renunciar a algunos. Simplemente abandoné esta habilidad porque tiene más SP. La aumentaré lentamente más adelante, cuando tenga más SP. Si se aumenta esta habilidad, el mazo no debería poder aumentarse.

Este es el final de mi suma de puntos. Hablaré de otras habilidades que no he agregado.

Salto hacia atrás y salto hacia atrás: depende de los hábitos personales. para usarlo, agréguelo. Simplemente déjelo después de usarlo durante mucho tiempo, después de todo, el judo no se trata de nada.

Agacharse: Esta habilidad básicamente no se usa para pintar puramente, por lo que no se agrega. PK depende de hábitos personales. No estoy acostumbrado, así que no lo agregué.

Levantarse después de caer al suelo: una nueva habilidad general añadida tras la revisión. Debe ser igual que agacharse, depende de los hábitos personales.

Lanzamiento de arena: esta habilidad básicamente no se usa solo para pintar, así que ríndete. Cuando se usa en PK, el oponente quedará ciego. Depende de tu elección no agregarlo o agregar 1. Ambos tienen SP provincial y se recomienda no agregarlos.

Clon: Se utiliza para bloquear al oponente. No debería usarse mucho para pintura pura. PK puede optar por no agregar, agregar 1 o agregar 4 según sus hábitos personales.

Colisión salvaje: para el cepillado puro, puedes optar por no agregar o agregar 1, que es una preferencia personal. No mucha gente usa esto en PK y no suman ni 1.

El Thunder Back Throw aprendido en secreto: Generalmente, no se agrega. En primer lugar, hay demasiados SP. En segundo lugar, no es de mucha utilidad si quieres apreciar o gustar esta habilidad. puedes agregar 1

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Beng Quan: aprende en secreto las habilidades de Sanda. Para PK puro, si lo encuentras útil, puedes agregar el nivel 1. Mi maestro robó el nivel 2 aquí y el efecto es bueno. él, pero la mayoría de la gente todavía no necesita aprender esto en secreto.

Crítica física: si solo estás pintando, puedes considerar agregarlo, pero creo que es mejor no agregarlo. Los mobs no son muy útiles y los potenciadores son agradables a la vista. Olvídate de PK.

Upkick y downkick: Ambas son habilidades que pueden generar más daño después de caer al suelo. Debido al ataque con el codo, estas dos habilidades pueden omitirse. El upkick tiene un cambio de trabajo. , pero no se agrega la patada inferior. Antes de la revisión, maximicé la patada hacia abajo, y su único uso era poder realizar un lanzamiento hacia atrás, una patada y un lanzamiento. Después de la revisión, esto no debería ser necesario.

Detengámonos aquí primero. Las consideraciones para sumar puntos generalmente se basan en las características de tu propio juego, como si se trata principalmente de PK o pintura, y de tus preferencias personales, por ejemplo, de algunas habilidades. No son muy útiles pero te gustan porque te gustan. Y además, también hay que considerar la cantidad de teclas de acceso directo. Mis 6 teclas de acceso directo de habilidades están configuradas de esta manera: A Tornado S Cometa D King Kong F Lanzamiento G Hell's Cradle H Doomsday Storm, Sledgehammer, Violence, Breaking Stone, Breaking Path, Thunder Elbow. Usa el comando para enviarlo tú mismo, que. Es Thunder Elbow El disparo no es muy suave y no se puede disparar a tiempo durante PK. Además, puedes renunciar apropiadamente a algunas habilidades completamente cargadas en los niveles 1 y 2 para liberar SP para algunas habilidades que necesitan mejorarse.

Antes de agregar puntos, intente usar el simulador de adición de puntos. Primero agregue las cosas que deben agregarse y luego agregue lentamente aquellas que ha considerado repetidamente.

Después de la revisión, ya son 57. Puedo limpiar la torre 5 veces al día. Una es que no es fácil perder si limpio la torre solo. Si un compañero de equipo encuentra un problema u otras razones especiales, solo quedará una persona para ganar más de 25 capas en la aventura, todavía es difícil de calcular. La torre 57 Eye of the Storm sigue siendo muy simple y la potencia después de que el mazo está completamente cargado sigue siendo muy alta. El nivel de los peces es un poco más deprimente porque no puedes golpear la hierba con palos o balancear los brazos. En el nivel 25, normalmente puedes subir al cometa y agregar una roca agrietada y casi está listo. Para mí cruzar la torre, y lo más rápido es 10 minutos y medio, una vez usa unos 30 incoloros. Aunque debería ser más lento, simplemente disfrútalo.

El Judo PK utiliza generalmente palos orientales, que tienen un gran alcance y aumentan la evitación. Generalmente, un Wraith Life-Destroying Stick de 45 será suficiente. El mejor sería un 50 Pink Oriental Stick, Dragon Spinning Army Stick, que es mi sueño. Usa guantes para cepillar el mapa, ya sea el palo oriental o el brazo. Usa el que estés acostumbrado. Generalmente, usa Tianxuan en 40, agrega 2 habilidades, usa Wraith en 45, usa el palo Dragon Shadow Haoyue en 50, o usa. el brazo articulado. Después de todo, el que hace más daño, simplemente cepilla la selección de imágenes. Si es posible, puedes elegir CC, rosa. El equipo debe ser una armadura ligera. Traje 35-40 Ghost Crystal 40-45 Patrón Jiao (los hombros y el cinturón de estos dos trajes deben hacerse con dibujos, el costo total es relativamente alto, el dibujo más alto que conozco puede hacer +12) 45-50 Star Pro. El mejor equipo para judo es probablemente el traje de armadura ligera 45-50 CC, que es otra pieza de equipo que sólo se puede encontrar pero no buscar. En PK, uso Patterned Dragon para agregar Wraith Spirit y uso Xinglin para agregar Dragon Shadow para cepillar el mapa.