Red de conocimientos turísticos - Información de alquiler - ¿Cuántas animaciones produce China cada año?

¿Cuántas animaciones produce China cada año?

Desde que ingresamos al siglo XXI, las industrias emergentes centradas en los dos núcleos de tecnología y contenido han sido muy elogiadas por el mercado de capitales global, y la más popular entre ellas es la industria de Internet. Sin embargo, en los últimos años, la industria de la animación se ha vuelto cada vez más prominente y se ha convertido en el "stock estrella" con mayor potencial. Desde Estados Unidos hasta Japón, desde el Reino Unido hasta Corea del Sur, desde Francia hasta Singapur, la tendencia mundial de la industria de la animación avanza como una inundación, y China, como veleta del sistema económico mundial, también está siguiendo la tendencia. Hasta ahora, más de 20 bases de la industria de la animación están ubicadas en 20 provincias y ciudades de China.

Un siglo de gloriosa historia de la animación

Mirando de cerca la historia, podemos encontrar fácilmente que la mayor diferencia entre la industria de la animación y las industrias emergentes de hoy es que esta vibrante industria creativa tiene una historia centenaria.

Si observamos el proceso de desarrollo de la industria mundial de la animación, el desarrollo de la industria de la animación estadounidense es bastante representativo y se puede resumir simplemente en cinco etapas. Estados Unidos lanzó su primera caricatura en 1907, lo que inició la industria de la animación. Las animaciones de este período eran en su mayoría cortometrajes de unos 5 minutos y la producción era relativamente tosca. Sin embargo, durante este período se realizó la transición de la animación en blanco y negro a la animación en color y de la animación muda a la animación sonora; En 1928, Walt Disney lanzó la primera caricatura sonora del mundo, "Steamboat" Willy", y desencadenó la segunda etapa, durante la cual Disney estrenó "Blancanieves", que duró 74 minutos y se convirtió en una obra pionera sin precedentes para las películas animadas estadounidenses. Luego lanzó una serie. de largometrajes de animación: en Durante este período, Disney estrenó una película de animación clásica casi todos los años, como "Cenicienta", "Alicia en el país de las maravillas", "La dama y el vagabundo", "La bella durmiente", etc. . Otras productoras de animación cerraron una tras otra debido a la exclusión de Disney, lo que convirtió a Disney en el actor dominante en la industria del cine de animación: de 1967 a 1988 fue un período de inactividad para las películas de animación estadounidenses, pero la animación televisiva se desarrolló gradualmente; Aparecieron algunas series de televisión, como "Tom y Jerry", pero solo hubo unos pocos dibujos animados a lo largo de la década de 1980 y la calidad fue mediocre. Quinta etapa: con la popularización y aplicación de la tecnología informática, las principales productoras (como Disney, DreamWorks SKG, Warner Brothers (WB), Sony Picture Entertainment, Fox Entertainment Group, Paramount Pictures, Lucasfilm, Universal Studio, MGM/UA, etc.) han puesto un pie en la industria de la animación, haciendo que la animación estadounidense durante este período sea colorida. El rápido desarrollo de nuevas tecnologías ha promovido el rápido desarrollo de la industria mundial de la animación.

Si miramos retrospectivamente el desarrollo de la industria de la animación en China, nos sorprende descubrir que en sus etapas iniciales, el desarrollo de la industria de la animación en China estaba casi a la par con el desarrollo de las industrias de la animación en otras partes del mundo. . La primera película animada de China, "The Studio", se estrenó a principios de la década de 1920, sólo dos años después de "Steamboat Willie" de Disney. Hoy en día, tiene una historia de más de 80 años. El origen de los cómics chinos es aún más antiguo y se remonta aproximadamente a 1911. El cómic más antiguo conocido, "Disparar a cerdos y matar ovejas", tiene una historia de más de 100 años. En el proceso de recopilar datos históricos sobre la industria de la animación de China a partir de datos esporádicos, el periodista se dio cuenta profundamente de que los altibajos del desarrollo de la industria de la animación de China se describen adecuadamente. Desde mediados de los años cincuenta hasta mediados de los sesenta, la industria de la animación de China debe considerarse como un punto brillante. Entre ellos, en 1960, la caricatura en tinta china "Tadpole Looking for Mom" ​​​​producida por Shanghai Art Film Studio causó sensación en todo el mundo y conmocionó a la gente de la industria de la animación de todo el mundo y al conocido "Havoc in; Heaven" fue aún más popular. Que todo el mundo aprecie el estilo único de la "Escuela de Animación China". Durante este período, surgieron muchas obras excelentes en la industria de la animación china, como "Brainless and Unhappy", "Mu Flute", "The Proud General", etc. Sin embargo, en el período posterior, la industria de la animación de China entró en una recesión. No fue hasta la década de 1990 que la industria de la animación de China se recuperó gradualmente. "Black Cat Sheriff", "Calabash Brothers" y "Book of Heaven" también se convirtieron en un. recuerdo familiar y precioso de esa época.

El alma insustituible de la cultura nacional

La rueda de la historia gira constantemente. Cada película animada exitosa en la historia de la animación mundial está profundamente grabada con las huellas de la época. Las obras duraderas a menudo transmiten la cultura de una nación y encarnan el espíritu de una nación.

Hoy en día, en China, cuando se habla de obras de animación, la gente no puede evitar pensar en obras de animación como "Mickey Mouse", "Donald Duck", "Doraemon", "Dragon Ball", " Mulan", etc. El "Viaje al Oeste" de China se inspiró en el diseño de Sun Wukong en "Dragon Ball", y "Mulan", que tiene el encanto de la cultura china, fue interpretado como una fantasía a los ojos de los occidentales. Es cierto que en el mundo actual de gran unidad, las culturas se absorben y se mezclan constantemente. Aunque esto es una afirmación de la cultura china, también nos permite ver una erosión, una erosión invisible de la cultura nacional.

Detrás de cualquier tipo de erosión cultural está la necesidad de expansión económica. En los últimos años, países de todo el mundo han estado desarrollando vigorosamente la industria de la animación. Por ejemplo, en el Reino Unido, la industria local del entretenimiento digital ya es la industria más grande del país, con un valor de producción que representa el 7,9% de su PIB; en Japón, el valor de producción de la industria de la animación ocupa el segundo lugar en toda la economía nacional, muy por encima; que el valor de producción de otros productos en Corea del Sur, el valor de producción de la industria de la animación representa casi un tercio del valor de producción de animación global y se ha convertido en la industria pilar de Corea del Sur. El valor de producción de la industria de la animación de China representa sólo el uno por ciento del valor de la producción de animación del mundo. Corea del Sur, que tiene una superficie terrestre inferior a una provincia en China, tiene un valor de producción de la industria de la animación que es treinta veces mayor que el de la industria de la animación de nuestro país. .

Ante tal situación internacional, en 2006, la Oficina General del Consejo de Estado remitió las "Varias Opiniones sobre la Promoción del Desarrollo de la Industria de la Animación de China" del Ministerio de Finanzas y otros departamentos, proponiendo una serie de políticas y medidas para promover el desarrollo de la industria de la animación de China, con el objetivo de promover vigorosamente el desarrollo saludable de la industria de la animación de mi país.

Como mercado más activo del mundo y uno de los centros económicos con mayor potencial del mundo, la industria de la animación sin duda tiene un enorme mercado de consumo en China. Los datos del "Foro de la Cumbre de Talentos de Juegos y Animación de China" muestran que a finales de 2006, había 45 millones de fanáticos de la animación menores de 18 años. El mercado determina el flujo de capital. La entrada de una gran cantidad de capital nacional y extranjero ha provocado el surgimiento de empresas dedicadas a la industria de la animación en China. A finales de 2006, había más de 5.400 empresas relacionadas con la animación registradas a través del sector industrial. y departamentos comerciales en todo el país. En 2006, el número total de la industria de animación de China alcanzó los 630 millones de dólares. Detrás de la prosperidad está la impotencia de "hacer ropa de boda para otros". Según las estadísticas del "Foro de la Cumbre de Talentos de Juegos y Animación de China de 2007", celebrado por la Academia de Arte Cinematográfico de Shanghai de China, los productos extranjeros representan hasta el 90% del mercado. participación, mientras que los productos originales locales sólo representan alrededor del 10%. Después de la industria de la confección, la industria de la animación de China se ha convertido una vez más en el "taller de procesamiento" de los fabricantes mundiales de animación. Si analizamos la industria de la animación como una industria tradicional, con capital, mercados, materias primas e incluso talentos, ¿por qué nos hemos convertido en procesadores en lugar de líderes en una industria en auge?

La formación en animación tiene un largo camino por recorrer.

Ante estas preguntas, el periodista visitó algunas empresas e intentó encontrar respuestas. El Sr. He, director de arte de "Shenhe Culture Communication", que produce una gran cantidad de animaciones 2D en la industria, cree que la paciencia del mercado de capitales y el patrón del sistema de talleres han obstaculizado el rápido desarrollo de la industria de la animación de China. , y la razón del sistema de talleres es el talento. Enfatizó que la animación es una habilidad integral, una combinación de tecnología y arte. Aunque hay aproximadamente 447 universidades en todo el país que han establecido carreras de animación con casi 466.000 estudiantes, el estilo académico causado por los métodos de enseñanza tradicionales no se puede comercializar. Que los talentos cultivados en las escuelas no son prácticos sigue siendo muy obvio. El fuerte apoyo del gobierno ha creado un buen ambiente, pero los talentos no pueden crear mayor valor si carecen de practicidad. Dejar que las empresas asuman una mayor parte de la importante tarea de cultivar talentos parece ser una gota de agua en la promoción de la industria, y diferentes empresas tienen diferentes estándares para cultivar talentos. La Sra. Huang Jin, una conocida guionista de la industria de la animación nacional, también cree que los talentos de la animación nacional son actualmente el cuello de botella que obstaculiza el desarrollo de la industria de la animación. Enfatizó que actualmente faltan estándares para el cultivo de talentos de animación. Este estándar no lo establece la empresa, sino que debe ser determinado por un tercero en función de las necesidades de la empresa.

Los talentos de animación son talentos integrales, y lo que la escuela cultiva es la base, pero debe haber un tercero entre la escuela y la empresa. La tarea de este tercero es profundizar la formación de habilidades y la formulación de estándares, para que así como. hacer que los talentos sean más prácticos. El Sr. Wang de Yipin Tiancheng Studio parece ser más directo en la evaluación de talentos. Cree que los estándares de evaluación de talentos deberían ser dirigidos por el gobierno y concentrados en el departamento de gestión técnica del gobierno, con énfasis en la capacitación de habilidades profesionales. Enfatizó que la prosperidad de cualquier industria es beneficiosa para el país, y el cultivo de talentos debe ser posicionado y liderado. Esto no es sólo un simple comportamiento del mercado, sino que la reserva de talentos también es beneficiosa para el país.

Durante toda la visita, nuestro mayor descubrimiento fue que los talentos chinos de la animación se han convertido en el foco de atención generalizada en la industria, y el mayor beneficio provino de la información obtenida del Centro Electrónico de Intercambio de Talentos del Ministerio de Industria de la información. Al hablar de la falta de un sistema de evaluación del talento de la animación en China, Wang Xizheng, subdirector del centro, enfatizó que debido a que el ritmo de desarrollo de la industria de la animación de China va por detrás del de Japón y Estados Unidos, existe una gran brecha en ambos. el sistema de cultivo de talentos y el sistema de operación del mercado, por lo que el cultivo de talentos de animación chinos sigue el mercado y es un proceso de aprendizaje y acción. Sin embargo, con el calentamiento de la industria de la animación en China, especialmente el año pasado, el desarrollo de la animación en mi país ha estado en buena forma. Después de casi un año de investigación, exploración, demostración y discusión, el Centro Electrónico de Intercambio de Talentos del Ministerio de Información. La industria ha desarrollado un plan que está en línea con el plan de desarrollo nacional y en línea con el plan de desarrollo de China. Con las características de desarrollo de la industria de la animación, se ha establecido silenciosamente en el centro un sistema de capacitación certificada que satisface las necesidades de empleo de las empresas.

Según Wang Xizheng, la característica más importante de este sistema es que es un sistema que combina los métodos educativos tradicionales chinos con las características laborales de las empresas de animación chinas y está posicionado para cultivar talentos capacitados y prácticos. Lo que viene es el "Certificado Nacional de Talento Profesional en Informática". Aquí, Wang Xizheng cree que la animación, como colección de arte y tecnología, es difícil de unificar los estándares artísticos. La comercialización del arte depende enteramente de la evaluación del mercado, pero a nivel técnico, debe haber estándares de habilidades. Aunque los estándares del sistema de capacitación para certificación lanzado por el centro están centrados en la tecnología, durante el proceso de certificación técnica, el sistema de capacitación está dominado por la aplicación y exhibición del arte en la tecnología, lo que puede fortalecer las capacidades operativas prácticas de los talentos de la animación. A diferencia de certificaciones anteriores, el centro adoptará un método de gestión en línea de aplicación nacional, con el mismo número y nivel y consulta en línea para el "Certificado Nacional de Talento Profesional Informático". En particular, la información de los profesionales de la animación que posean el examen de certificación "Certificado Nacional de Profesionales en Informática" se incluirá automáticamente en la base de datos de talentos profesionales de China IT Talent Network, obteniendo así perspectivas profesionales más amplias.

Ahora, el desarrollo de la industria de la animación en China apunta al futuro de las industrias culturales y creativas del mundo. China debería tener un papel de liderazgo en la futura fiesta cultural y creativa global. Si observamos el país, se están mejorando de manera ordenada y silenciosa los materiales culturales, el tamaño del mercado, la inyección de capital y el cultivo de talentos, entre los cuales el talento es la máxima prioridad de la industria creativa. Tenemos razones para creer que bajo el liderazgo del gobierno y la participación de las empresas, la mejora de los recursos humanos inevitablemente promoverá vigorosamente el desarrollo de la industria de la animación en China. Si todas las partes pueden trabajar juntas para promoverlo, China seguramente recuperará su posición principal en la industria de la animación mundial.